« Superbe conversion de GRYZOR, enfin du PROBOTECTOR sur GAME BOY, imaginée par OLDSCHOOL et réalisée avec l’IA, qui propose un scrolling très correct et qui se joue plutôt bien. »
« Remake Amstrad CPC réalisé par Claude (l’IA d’Anthropic), dirigé par Michel Louvet »
Je ne comprends vraiment pas ce qu’il y a de « génial » là-dedans. À en juger par ce que je vois dans la vidéo, c’est effectivement le portage d’un jeu sur CPC. Et c’est à peu près tout. Les graphismes sont-ils géniaux ? Absolument pas ! Le défilement est-il génial ? Pas le moins du monde ! L’animation ? Le son ?
En réalité, « moyen » serait plus approprié, et encore, ce serait généreux.
Comparons ce qui est comparable. Le CPC a effectivement d’excellents jeux. Celui-ci est très loin de soutenir la comparaison.
« C’est une version différente réalisée avec l’IA de la version GAME BOY. D’accord avec tout ce que tu as écrit, sauf que j’ai dit « excellente conversion » parce qu’elle est fidèle. Avoir des conversions de GAME BOY n’est pas une mauvaise chose et je suppose qu’il y aura des mises à jour jusqu’à ce qu’elle soit peaufinée. Rien de ce qui sort actuellement grâce à l’IA n’enlèvera du mérite au catalogue commercial d’AMSTRAD, ni à l’ère « ARTISANALE » de la SCÈNE.
Fais-toi une petite partie parce que ce n’est pas mal du tout. Ça a pas mal de lacunes, mais le développement de l’ENTITÉ fonctionne comme ça, et puis en moins de deux heures, on a sept cents versions améliorées. »
Eh bien, c’est un exercice intéressant – jouer à un jeu GB sur CPC. Aucune idée de pourquoi, alors que le CPC a déjà une bien meilleure version, mais bon
PS Les gens, merci de poster dans les bonnes catégories
Bien sûr, je comprends ton point de vue. Mais les mots ont un sens précis. Nous avons choisi « Grand » parce que si, par exemple, il s’était appelé « Alexandre le Moyen », tout le monde se ficherait pas mal de ce qu’il a pu faire au cours de sa courte vie.
« Conversion fidèle » serait la description la plus juste ici. Et vu que cela n’a même pas été fait par un humain (ce qui signifie que je pourrais en faire un rendu moi-même si ça m’intéressait), je n’ai pas vraiment envie de lui accorder plus de mérite que ce qu’il ne vaut.
De plus, j’ai jeté un œil à la version GB de Probotector et elle ne ressemble en rien à l’adaptation CPC. Ensuite, sur la page itch.io de l’auteur, je vois qu’il s’agit d’une conversion de la version NES. Alors, qu’en est-il vraiment ? L’IA a-t-elle halluciné, ou est-ce la personne qui l’interrogeait qui a halluciné ? C’est le dilemme de la poule et de l’œuf, version 2026.
« Quel pointilleux Je laisse tomber le terme de « grande » conversion, car pour moi, l’important dans ce genre de jeux, c’est de refléter la version de référence qui est celle sur NES, et c’est ce qu’elle fait » Je ne débats pas pour savoir si l’IA est une bonne ou une mauvaise personne. Ton avis sur le jeu et sur moi est bien clair. Tu ne m’apprécies pas «
Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. Cela dit, si j’interprète bien l’idée selon laquelle il s’agirait de « refléter la version NES », alors non, la version CPC ne fait vraiment pas l’affaire. Il suffit de mettre les deux versions côte à côte, même sur YouTube, pour comparer et voir à quel point l’adaptation CPC est terriblement en retrait dans quasiment tous les domaines.
Je pense que ce qui précède est suffisamment simple et (zut, après modif ! :P) objectif. Il n’y a pas d’autre interprétation possible.