PROBOTECTOR IA : conversion GAME BOY imaginée par OLDSCHOOL

« Superbe conversion de GRYZOR, enfin du PROBOTECTOR sur GAME BOY, imaginée par OLDSCHOOL et réalisée avec l’IA, qui propose un scrolling très correct et qui se joue plutôt bien. »

« Remake Amstrad CPC réalisé par Claude (l’IA d’Anthropic), dirigé par Michel Louvet »

Je ne comprends vraiment pas ce qu’il y a de « génial » là-dedans. À en juger par ce que je vois dans la vidéo, c’est effectivement le portage d’un jeu sur CPC. Et c’est à peu près tout. Les graphismes sont-ils géniaux ? Absolument pas ! Le défilement est-il génial ? Pas le moins du monde ! L’animation ? Le son ?

En réalité, « moyen » serait plus approprié, et encore, ce serait généreux.

Comparons ce qui est comparable. Le CPC a effectivement d’excellents jeux. Celui-ci est très loin de soutenir la comparaison.

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« C’est une version différente réalisée avec l’IA de la version GAME BOY. D’accord avec tout ce que tu as écrit, sauf que j’ai dit « excellente conversion » parce qu’elle est fidèle. Avoir des conversions de GAME BOY n’est pas une mauvaise chose et je suppose qu’il y aura des mises à jour jusqu’à ce qu’elle soit peaufinée. Rien de ce qui sort actuellement grâce à l’IA n’enlèvera du mérite au catalogue commercial d’AMSTRAD, ni à l’ère « ARTISANALE » de la SCÈNE.

Fais-toi une petite partie parce que ce n’est pas mal du tout. Ça a pas mal de lacunes, mais le développement de l’ENTITÉ fonctionne comme ça, et puis en moins de deux heures, on a sept cents versions améliorées. :smiley: »

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Eh bien, c’est un exercice intéressant – jouer à un jeu GB sur CPC. Aucune idée de pourquoi, alors que le CPC a déjà une bien meilleure version, mais bon :smiley:

PS Les gens, merci de poster dans les bonnes catégories :smiley:

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Bien sûr, je comprends ton point de vue. Mais les mots ont un sens précis. Nous avons choisi « Grand » parce que si, par exemple, il s’était appelé « Alexandre le Moyen », tout le monde se ficherait pas mal de ce qu’il a pu faire au cours de sa courte vie.

« Conversion fidèle » serait la description la plus juste ici. Et vu que cela n’a même pas été fait par un humain (ce qui signifie que je pourrais en faire un rendu moi-même si ça m’intéressait), je n’ai pas vraiment envie de lui accorder plus de mérite que ce qu’il ne vaut.

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De plus, j’ai jeté un œil à la version GB de Probotector et elle ne ressemble en rien à l’adaptation CPC. Ensuite, sur la page itch.io de l’auteur, je vois qu’il s’agit d’une conversion de la version NES. Alors, qu’en est-il vraiment ? L’IA a-t-elle halluciné, ou est-ce la personne qui l’interrogeait qui a halluciné ? C’est le dilemme de la poule et de l’œuf, version 2026. :face_savoring_food:

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Je me suis trompé. Merci pour le signalement.

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:smiley: Après avoir plaidé pour séparer les choses, voilà que je me jette à l’eau. Désolé !

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Pas d’inquiétude, ça continuera d’arriver jusqu’à ce que les gens s’y habituent !

« Quel pointilleux :smiley: Je laisse tomber le terme de « grande » conversion, car pour moi, l’important dans ce genre de jeux, c’est de refléter la version de référence qui est celle sur NES, et c’est ce qu’elle fait » Je ne débats pas pour savoir si l’IA est une bonne ou une mauvaise personne. Ton avis sur le jeu et sur moi est bien clair. Tu ne m’apprécies pas :smiley: «

Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. Cela dit, si j’interprète bien l’idée selon laquelle il s’agirait de « refléter la version NES », alors non, la version CPC ne fait vraiment pas l’affaire. Il suffit de mettre les deux versions côte à côte, même sur YouTube, pour comparer et voir à quel point l’adaptation CPC est terriblement en retrait dans quasiment tous les domaines.

Je pense que ce qui précède est suffisamment simple et (zut, après modif ! :P) objectif. Il n’y a pas d’autre interprétation possible.

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