SEGA's Flicky pour CPC

**Flicky de SEGA enfin disponible sur Amstrad CPC !**

Flicky n’était jamais sorti sur Amstrad CPC. Le voici enfin : un portage du jeu d’arcade SEGA de 1984, entièrement écrit en assembleur Z80 pour le CPC 6128, en reprenant les graphismes, les niveaux et la logique de jeu de la borne d’arcade.

Guide Flicky à travers 48 niveaux et ramène les poussins (Piopio) à la maison, tout en esquivant le chat Nyannyan et l’iguane Choro. Attrape un objet et lance-le pour assommer les chats, et mène une longue chenille de poussins jusqu’à la porte pour engranger un max de points !

**Caractéristiques**

- Les 48 niveaux du jeu d’arcade, avec les niveaux bonus

- Les poussins, les chats, Choro, les objets à lancer, le lanceur caché dans la maison

- Scrolling matériel fluide avec double buffering

- Musiques et effets sonores de la carte son d’arcade, restitués sur la puce AY

- Écran titre animé et démo d’attraction jouée avec les entrées d’origine de l’arcade

- Écran de chargement en overscan

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Ça a l’air vraiment pas mal !

On dirait quand même que de l’IA a été utilisée (je sais que j’ouvre une boîte de Pandore ici, et je m’excuserai et me rétracterai avec plaisir si je me trompe), mais au moins le résultat semble bon. Ce moteur serait génial pour un remake de New Zealand Story.

Par contre… pourquoi le diable les jeux assistés par IA listent-ils toujours leurs fonctionnalités avec exactement le même style de puces ?

Je ne sais pas ce que ça donne niveau gameplay, et ça me refroidit complètement de tester parce que pour moi, ça hurle « IA ». Rien qu’en regardant la vidéo, on voit bien qu’aucun travail n’a été fait sur les graphismes, qui sont affreux. Donc, pour moi, c’est de la « soupe d’IA » jusqu’à preuve du contraire.

Et ça me amène à l’autre truc qui me chiffonne un peu. @Gryzor Est-ce que cette vague de « soupe non identifiée » publiée sur itchio ne devrait pas être étiquetée comme « soupe d’IA » ? Si vous trouvez ça trop cruel pour la soupe non identifiée de itchio, pourquoi pas un tag itchio ou, encore mieux, que @XeNoMoRPH crée un fil intitulé « Jeux sortis sur itchio » et y balance tout.

Si un développeur de ce genre de jeux ou qui que ce soit d’autre estime avoir quelque chose d’intéressant à dire sur son jeu, il peut très bien aller dans la catégorie jeux et ouvrir un vrai sujet.

Le projet indique expressément qu’aucune IA générative n’a été utilisée lors de son développement.

Ouais, les « états ». Bienvenue à l’automne 2026.

Pour moi, ça ressemble à des graphismes « convertis par un développeur » à partir des originaux, comme ce qui avait été fait pour Double Dragon et Double Dragon 2 (?). C’est sûr que ce serait mieux avec l’implication d’un vrai graphiste.

Le défilement ressemble à du « push scroll », peut-être en utilisant le scrolling matériel, ou peut-être en logiciel, mais comme je l’ai déjà dit, si le mouvement du personnage est plus lent que la vitesse du scrolling matériel, il faut faire des compromis sur CPC.

Je pense qu’en général, nous devons faire attention (en tant que communauté) à ne pas tout étiqueter comme de la « sous-culture IA » (AI slop), sinon cela pourrait nuire au développement de jeux sur CPC. Ça ne me pose pas de problème si les jeux sont dans une catégorie d’actualités et s’il est clairement indiqué qu’ils ont été développés par IA : indiquez-le ; si ce n’est pas mentionné, partez du principe que ce n’est pas le cas, quitte à revenir plus tard pour ajouter le tag si c’est prouvé.

Il y aura toujours des différences de qualité dans les jeux, qu’ils soient 100 % faits par une personne ou conçus avec l’aide de l’IA.

Je sais bien que certains des miens ont une qualité variable :wink:

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Peut-être que c’est juste moi (enfin, on sait tous que je ne suis pas le seul), mais j’ai tendance à pencher pour le « coupable jusqu’à preuve du contraire » comme étant la meilleure approche face aux nouveautés numériques ces temps-ci. Si vous pensez que cette sortie (ou n’importe quelle autre) est légitime, je fais confiance à votre compréhension de la programmation et à votre jugement.

Cependant, à titre personnel et pour introduire la dimension « communautaire » dans la discussion, j’attendrai du créateur de n’importe quel projet qu’il s’inscrive et s’implique dans cette communauté ; qu’il publie son truc, en parle, donne et recoive des avis, etc. Pour dire les choses simplement, je préférerais que la réponse ou l’explication ci-dessus vienne du créateur lui-même, et non de quelqu’un d’autre. Sinon, la prochaine fois, ce sera encore « Xenomorph qui publie, rexbeng qui critique, Arnoldemu qui accorde le bénéfice du doute » ; encore et encore. Quand ça ne concerne que trois personnes, on ne parle pas de communauté, mais plutôt d’un petit comité restreint.

Si je voulais juste faire défiler des kilomètres de publications de ce qui me semble être du « contenu fait à la va-vite » (que ce soit des jeux IA, des vidéos ou des graphismes convertis/générés par IA), j’irais sur X, Facebook ou n’importe quel autre réseau social.

On s’éloigne un peu du sujet, mais :

Si l’auteur affirme n’avoir utilisé aucune IA, alors j’imagine qu’il n’y a pas de moyen simple de savoir si le contenu a été généré par IA ou non. Bien sûr, on peut en discuter, et si l’on parvient à un consensus, on pourra éventuellement classer cela sous IA, mais d’ici là, on ne peut pas faire grand-chose…

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D’accord alors, à partir de maintenant je ne publierai plus aucune actu, ni vidéo, ni tweet, absolument rien du tout. On attendra que l’auteur le fasse lui-même si ça l’intéresse.

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Je pense que commencer à qualifier des jeux « d’IA » simplement parce qu’ils en ont l’air aux yeux de quelqu’un, alors même que le créateur affirme ne pas y avoir eu recours, est plutôt dangereux. Il n’y a rien de plus dévastateur que de consacrer du temps et des efforts à créer quelque chose manuellement pour se faire injustement étiqueter « IA ». Et cela découragerait massivement la création de contenus non générés par IA, puisqu’ils pourraient de toute façon être classés comme tels.

Les auteurs qui essaient de faire passer des œuvres générées par IA pour de la création humaine ont un problème individuel de malhonnêteté qui finira tôt ou tard par être démasqué ; c’est donc un problème bien moins nocif que les faux positifs. En résumé, le principe de présomption d’innocence doit prévaloir jusqu’à preuve du contraire.

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C’est exactement ce que je pense.

C’est bien dommage, mais j’ai arrêté d’utiliser les tirés cadratins (ce que j’ai toujours fait, surtout sur Microsoft Word) juste à cause de ce putain de ChatGPT.

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Je comprends les arguments, mais nous vivons une époque bien particulière. Tout auteur est le bienvenu pour venir discuter, partager son travail et ses idées, qu’il s’agisse d’IA ou non, tant qu’il reste honnête à ce sujet et qu’il est prêt à lire les avis des autres. Être cohérent dans la démarche, ça aide aussi.

S’il s’en fiche, pourquoi diable serait-il découragé par ce que pensent « des gens au hasard sur un forum » ?

En fin de compte, pourquoi devrais-je me prendre la tête avec Xenomorph, M. Y ou M. Z au sujet du jeu de quelqu’un d’autre ?

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Pour en venir au jeu lui-même, j’ai joué 10 petites minutes et j’ai réalisé que je suis tout aussi nul sur CPC que je l’ai toujours été sur la version Mega Drive :joy:

Le jeu tourne plutôt bien, le défilement n’est pas le plus fluide qui soit mais ça ne gêne pas vraiment, et les graphismes ont l’air un peu brouillons par endroits, mais j’arrivais quand même à suivre ce qui se passait.

Je retenterai ma chance plus tard pour voir si j’arrive à choper le coup de main.

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Je suis d’accord.

En même temps, qu’un développeur totalement inconnu arrive avec un portage comme celui-ci, bien que ce soit possible, nous sommes en 2026 et c’est malheureusement le monde dans lequel nous vivons.

Si tout le monde était honnête, les choses seraient vraiment très simples.

Je sais que j’ai moi-même été agacé par @XeNoMoRPH par le passé parce qu’il m’a devancé pour ouvrir un thread ici pour mes propres jeux :joy: mais malgré cela, je pense que sa contribution est précieuse et la bienvenue (du moins de mon point de vue).

C’est vrai que trop d’IA, ça peut devenir un peu étouffant. À mon humble avis, la suggestion de @Gryzor de créer une nouvelle catégorie est brillante, mais après… ça risque d’être dur à déterminer si les auteurs ne divulguent pas l’information (ou pire encore, s’ils mentent à ce sujet).

Je vois bien que la position de Xeno peut être délicate parce qu’il est le messager. Je ne sais pas trop quelle est la solution, à part faire preuve de patience et être sympas les uns avec les autres.

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héhé

Eh bien, en parlant de « l’un de tes jeux »… l’auteur de la conversion de Flicky a porté, la même semaine, l’un de tes propres jeux sur Amstrad !

Tu étais au courant ?

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Oui, il a fait le portage avec Claude Code en utilisant la version open source pour DOS que j’ai publiée il y a quelques années. Il utilise donc mon code C pour la logique des ennemis, les données de la carte, etc.

Le gars m’a contacté. Il m’a envoyé le code, on a échangé quelques e-mails sympathiques. Il m’a dit que c’était pour s’amuser, qu’il était fan du jeu et qu’il ne comptait pas le sortir.

Apparemment, il a changé d’avis. Il ne respecte pas la licence open source, alors je lui ai envoyé un e-mail, mais je n’ai pas eu de réponse pour l’instant.

C’est décevant parce que c’est clairement mon jeu. Il n’a même pas pris la peine de changer le nom ou de lui donner un autre thème visuel.

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Wouah. C’est vraiment pas cool.

Bon, au moins sur la page itch, il écrit « Inspiré par Gold Mine Run de Juan J. Martinez. », donc il te crédite… mais « inspiré » ? lol C’est carrément identique ! (Même si je crois que l’obscurité est une touche personnelle) Pourquoi ne pas simplement dire cash « Ceci est un portage direct de… » :man_facepalming:

Pour être honnête, changer les graphismes et lui donner un nouveau nom aurait été encore pire — ça aurait été du vol de code pur et simple en essayant de le masquer.

J’espère qu’il va te contacter et régler ça avec toi. Parce que le jeu a vraiment l’air sympa.

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Pire encore : il mentionne qu’il s’agit d’une démo Shareware. Ça veut dire qu’il pourrait même essayer de la faire payer.

Et il affirme aussi qu’aucune IA générative n’a été utilisée, ce qui est manifestement faux.

C’est exactement en cela que l’IA représente une menace pour la communauté. Le problème, ce n’est pas l’IA en soi, mais les gens qui l’utilisent de cette façon.

On devrait absolument les dénoncer pour ça.

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Ce n’est pas suffisant pour respecter la licence. En l’état, il n’a pas la permission d’utiliser le code source.

Pas surpris. L’IA est une technologie fondée là-dessus : le vol :melting_face:

J’ai demandé à itch io si le jeu pouvait être retiré en attendant que ce soit réglé.

Je lui ai envoyé un e-mail pour qu’il soit au courant, et il a répondu rapidement. Mon jeu est open source selon des conditions très simples. S’il les respecte, on est bons !

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Dis donc ! On pourrait croire que vous cherchez presque à décourager les gens ! :fearful:

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