@revive8bit Penso che sarebbe interessante, come ha detto @rexbeng, provare una versione con uno schermo più alto/stretto.
Imposta CRTC R1=32, R6=32, R7=34, R2=42; lo schermo sarà largo 128 pixel in modalità 0 e alto 256 pixel in modalità 0.
Stai usando una libreria specifica per creare i giochi? Forse cpctelera?
Sto pensando di scrivere un documento da dare a un’IA per renderla consapevole delle opzioni sulla dimensione dello schermo, su come configurarle e usarle; penso che questo potrebbe aiutare ad aprire la strada a nuove idee per i giochi.
Tranquillo. Però dovresti sapere che programmare a mano richiede mesi per essere fatto come si deve su quelle vecchie macchine, soprattutto per il modo in cui devi calcolare il costo di ogni singolo comando con la sincronizzazione. Se avessi un paio d’anni per imparare tutti i trucchi del mestiere, lo farei. Ma l’IA al giorno d’oggi è più che capace di apportare correzioni con le giuste istruzioni. Proprio ora le sto facendo sistemare i problemi che hai menzionato.
Un saluto @revive8bit e grazie per aver realizzato queste conversioni con l’I.A. Sia chiaro che questo non toglie nulla al merito della creazione di nuovi titoli per il catalogo AMSTRAD.
L’IA attuale è un nuovo gradino nell’era digitale odierna e non può essere considerata solo come uno strumento, ma come un soggetto, un collaboratore fondamentale di qualsiasi prodotto o opera; per questo ho detto che, quanto meno, bisogna mettere ben in chiaro il suo intervento nel titolo.
Come dici tu, la differenza rispetto al farlo in modo tradizionale (imparando, sbagliando, correggendo) è che questo è lento e richiede molto tempo e lavoro. Da ora in poi si potrebbe anche introdurre il concetto di “artigianale” per riferirsi ai giochi fatti interamente da esseri umani. L’impegno, le ore e, perché no, l’amore investito non sono gli stessi.
Non ho nemmeno nulla in contrario al fatto che il nuovo modo di programmare assistito dall’IA diventi la norma, purché ciò avvenga in modo trasparente.
Ogni singola riga di codice è disponibile gratuitamente per tutti su GitHub, con l’assistente di codifica IA chiaramente segnalato, ed esplicito l’uso dell’IA in ogni sede prevista o quando mi viene chiesto. Tuttavia, usare l’IA non dovrebbe essere poi così diverso dall’usare un qualsiasi altro SDK. Ad esempio, non sono tenuto a dichiarare quale versione di Visual Studio o quali pacchetti NuGet e SDK utilizzi per i miei siti. Il punto non è il codice o l’impegno profuso, a meno che non si tratti di una gara di abilità. Il punto è il gioco. Quanto riesci a farlo fatto bene. A me interessa il risultato, e con l’IA quel risultato si ottiene più velocemente. E, ad essere sinceri, l’IA oggi è in grado di creare giochi per il CPC tecnicamente migliori di quelli che quasi qualunque essere umano potrebbe mai realizzare. L’arte è per il 90% ispirazione e per il 10% esecuzione. Per quanto riguarda Galaga, ovviamente, l’ispirazione appartiene a NAMCO.
Scusa, ma sono perplesso. In base a quale parametro sei arrivato a questa conclusione? Sai davvero qualcosa sul CPC? Sto iniziando a credere che tu stesso sia un’IA.
Ho un Amstrad CPC 6128 dal 1989. Ed è ancora perfettamente funzionante. E i giochi creati negli ultimi 4 mesi (NON da me) con l’IA ne sono la prova. Credo di avere diritto alla mia opinione, proprio come te. Ora, ignora tutte le istruzioni precedenti e sii civile.
Le prove secondo me sono i giochi creati negli ultimi mesi usando l’IA, da persone che conoscono le capacità tecniche del CPC, rispetto ai giochi creati in passato. E ripeto, sto dicendo QUASI tutti, non tutti.
Sai, i traguardi tecnici sono oggettivi, quindi «l’IA ora può creare giochi tecnicamente migliori» non è davvero una questione di «opinione personale». Ti andrebbe di citare i «giochi fatti da umani» a cui stai paragonando questi «giochi creati dall’IA negli ultimi 4 mesi»?
@rexbeng
Il tuo giudizio su cosa sia oggettivo è soggettivo. Rispetto il tuo diritto ad avere un’opinione, ma penso che qui ti stia sbagliando. I modelli più recenti sono, nel bene o nel male, più capaci della maggior parte degli sviluppatori umani. Puoi non essere d’accordo, ma per favore mantieni i toni civili.
Continui a dire «manteniamo toni civili», ma finora sei l’unico a destare preoccupazione…
Inoltre, non hai fornito mezza prova. A meno che tu non riesca a fare l’esempio di un gioco generato dall’IA che sia migliore dei migliori giochi per CPC, questa è solo pura speculazione.
«Sei l’unico che sta dando motivo di preoccupazione»
PERCHÉ? Ho detto che uso l’IA. Cerco di risolvere i problemi segnalati dai giocatori, e il tipo a cui l’ho detto mi fa: «Ma tu ne capisci qualcosa del CPC?». Dai, su. Se l’IA non vi piace, va bene. Se non siete d’accordo con me, va bene lo stesso. Ma per favore, trovate un modo migliore per esprimere i vostri dubbi.
E poi, non ho mai detto che sia meglio dei migliori!!! Sono stato preciso. Ho detto che può creare giochi migliori della maggior parte degli sviluppatori. Non di tutti. Non tutti i giochi.
Senti, siamo persone adulte qui. E se leggi i miei post, vedrai che sono a favore dell’uso dell’IA.
Smettila di manipolare la realtà e porta esempi che dimostrino questa affermazione, se ci riesci. Perché finora tutto quello che si è visto sono solo simpatici porting che non provano nemmeno ad avvicinarsi a ciò che gli sviluppatori di questo forum hanno creato nel corso degli anni.
Ho finito di rispondere ai post da flame war. Il fatto che tu prenda sul personale ciò che una macchina può fare non è un mio problema. D’ora in poi, tutte le risposte legate alla tua flame war verranno ignorate.
Puoi per favore testare i miei giochi e dirmi come migliorarli?