Space Debris e IA per il demomaking: cosa ne pensate?

Prima o poi doveva succedere e immagino che il seguente esperimento sia un buon punto di partenza per aprire la discussione. Space Debris

Voi che ne pensate?

Modifica: ho appena scoperto quella cosina per giocare direttamente dal browser; basta trascinare il file qui dentro? Vediamo un po’… Mmh, no, a quanto pare no! Oh!? E INVECE SÌ! Che sciocco :smiley:

space_debris.dsk (190.3 KB)

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WOW! Fantastico! (Conosco la demo omonima per Amiga.)

La versione per CPC è realizzata benissimo. Per alcuni effetti non ho la più pallida idea di come li avrei potuti ricreare. Complimentissimi. Ottimo lavoro! Grazie per averla mostrata.

Saluti
S.D.

Uno buono. Molti brutti. Alcuni pessimi.
TSDR: esperimento divertente, ma un po’ inutile.

(E quella cover di Space-Debris è ancora mooolto meglio dell’originale! :slight_smile:

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Quanti centesimi vuoi per i tuoi pensieri, allora? :stuck_out_tongue:

Solo per te allora :slight_smile:

La nota positiva:

  • In realtà non è del tutto da buttare. Con le giuste competenze e dei prompt ben congegnati… mmm.

Le note negative:

  • In realtà non è del tutto da buttare. Ma senza competenze né prompt ben congegnati… doh!
  • È solo la continuazione di ciò che i programmatori senza alcuna competenza di design o pixel art facevano già: buttare un mucchio di immagini a caso in un convertitore d’immagini a caso e… voilà! Uno slideshow! Ora il signor Rossi qualunque può fare lo stesso con un LLM per «produrre» praticamente qualsiasi cosa. Spazzatura inutile.
  • Questo era solo un esperimento. Ma ad altri potrebbe venire la fissa di creare finalmente una demo per CPC in questo modo. L’accoglienza negli ambienti della demoscene non sarà molto tenera, al momento. Si preannunciano drammi noiosissimi.
  • Tutta questa caccia alle streghe sull’«È fatta con l’IA?» soffocherà le discussioni ben più interessanti del tipo: «È bella o brutta? Perché?».

I lati davvero pessimi:

  • Con la nausea da contenuti-spazzatura che avanza, so già che diventerò brutalmente onesto anziché di supporto con queste cose. Quindi potrei semplicemente scegliere di ignorarle del tutto e non dire nulla. Il che è triste.
  • Photoshop non ha trasformato i programmatori in artisti della pixel art, ma non ha mai nemmeno fatto credere loro di poterlo fare.
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Sicuramente interessante, divertente da guardare, bella la musica, ma alla fin fine non credo che lo caricherò una seconda volta.

Anche se, sì @rexbeng , è così facile farlo :smiley:

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Ehi, era la mia prima volta e sono felice di dire che l’esperienza è stata appassionata ma allo stesso tempo tenera :stuck_out_tongue:

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Grazie. La penso praticamente allo stesso modo.

Giudicando dall’esperienza con il ramo dello sviluppo di giochi all’interno della scena, mi chiedo se l’attuale mole di mediocrità che spunta ovunque non finirà per portare a una situazione singolare: sempre più persone che etichettano ogni porcheria come tale, a prescindere dal fatto che sia stata generata dall’IA o creata da un essere umano.

Ma ehi, nella scena litighiamo sulla grafica da sempre, quindi…! Beh, che bei tempi! :smiley:

Mi piacerebbe vedere qualche demo del famoso gruppo di demo per PC della vecchia scuola: i Future Crew :thinking: su un CPC Plus.

Devo dire che ho sentimenti contrastanti al riguardo. Siko mi ha fatto dare un’occhiata in anteprima un po’ di tempo fa e il mio verdetto sulla demo in sé è stato praticamente lo stesso scritto da @Grimmy. Avere un po’ di visibilità in più su una traccia (cover) che ho realizzato tanto tempo fa e a cui tengo ancora molto fa piacere, ma le circostanze lasciano un po’ a desiderare. Questo è il secondo motivo per cui sono combattuto.

E sì, la «slop fatigue» è qualcosa di reale (la provo anch’io, solo che non sapevo come chiamarla) e sono sicuro che col tempo la maggior parte delle persone diventerà prima brutalmente onesta, poi del tutto indifferente. Mi ricorda i tempi in cui spopolavano i demo-maker. A essere sincero, non c’ho proprio voglia di dare un’occhiata alla maggior parte dei giochi generati dall’IA che continuano a spuntare qui. Quelli che ho provato (Galaga, per esempio) avevano troppi difetti per essere presi sul serio e, considerando quanto amo il gioco originale, la sua stessa esistenza sembra quasi un insulto.

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«Un insulto al remake di Galaga!» Non credi di star esagerando un po’? Ci sto mettendo un sacco di tempo per cercare di creare qualcosa di funzionale. Hai tutto il diritto di non farti piacere l’IA, ma essere maleducati è un altro paio di maniche.

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Avevo dato per scontato che stesse parlando della versione di FutureIs8bit, che a dire il vero non si poteva nemmeno chiamare Galaga…

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Sono quasi sicuro che intenda l’iniziale Galaga «Better Than Most Real Coders Could Have Made» (BTMRCCHM, migliore di quanto la maggior parte dei veri programmatori avrebbe saputo fare) che ha dato il via a tutto il dibattito sull’IA.

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Mi piace quell’acronimo, dà proprio delle vibrazioni NWOBHM.

ESATTAMENTE da cosa ha preso ispirazione :laughing: :laughing:

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Solo che la NWOBHM era valida (secondo me).

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Qualcuno sa dirmi perché l’opzione «gioca nel browser» mi dà spesso l’errore «disco mancante»?

O la cinghia di trasmissione deve essere sostituita, oppure CAT viene eseguito prima che il DSK abbia finito di caricarsi? :slight_smile:

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Beh, ha dei difetti, parecchi in realtà, e sono sicuro che ve ne sareste potuti accorgere da soli se aveste dato un’occhiata ai giochi originali con i vostri occhi. È il minimo che mi aspetterei da qualcuno che sostiene di lavorare a un porting del gioco per CPC, soprattutto con l’IA di mezzo, dato che aggiunge così tanto rumore di fondo. E mi avete citato male: «Un insulto al remake di Galaga!» — non l’ho mai scritto. Quasi un insulto non arriva a dire che lo SIA per davvero. Ma credo abbiate afferrato il concetto. Come ho detto, da bambino ho amato questo gioco, quindi le mie aspettative per un remake sono piuttosto alte. Beh, per lo meno mi aspetto che il remake renda giustizia all’originale.

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Non è affatto male, ma essendo al 100% IA può sicuramente migliorare ancora con i buoni consigli dell’esperto che sussurra all’IA.