Ja, ich habe es jetzt ausprobiert. Wenn das Spiel zu Ende ist, fehlt die ENTER-Taste, sorry.
Pedrisco von vosges6128
Pedrisco.cpr (256.1 KB)
J1B2 – Block auswählen
J1B1 – Entspricht der TAB-Taste, lässt dich den Bonus auswählen, und J1B2 platziert ihn dann
Pause – Pausiert das Spiel
H für Hint (Hinweis) und C für Collect (Einsammeln) funktionieren auf dem GX4000 natürlich nicht. „Collect“ scheint den Level einfach vorzeitig zu beenden, sobald man genug von jeder Farbe gesammelt hat. Du kannst den Level aber auch beenden, indem du alle verbleibenden möglichen Blöcke manuell kombinierst.
„C“ zum Einsammeln von Boni gehört wirklich zum Gameplay, da man so Level schnell beenden kann, ohne alle verbleibenden schwarzen Steine abräumen zu müssen. Ohne diese Funktion läuft das Spiel auf dem GX4000 also nicht vollkommen korrekt.
Hier sind zwei sehr unterhaltsame Puzzlespiele von David Programa:
SkillTeam.cpr (256.1 KB)
Nick.cpr (256.1 KB)
Eine hervorragende CPC-Version von Dr. Mario von John Lobo:
Dr Roland.cpr (256,1 KB)
Gute Umsetzung von Threes für den Amstrad von John Lobo:
Amsthrees.cpr (256,1 KB)
Nutze das Steuerkreuz, um Optionen im Hauptmenü auszuwählen.
Hoch und Runter sowie J1B1, um Buchstaben auszuwählen, wenn du einen Highscore erreichst.
In dieser Version kannst du sogar die Tasten neu belegen, wenn du J1B2 und die Pause-Taste für die Pause- und Abbruch-Funktionen nutzen möchtest ![]()
Vosges6128 hat Pedrisco mit einer speziellen GX4000/Plus-Version aktualisiert, also spiel am besten diese anstelle der oben konvertierten Version
(Es ist ein tolles Update!)
Und diese GX4000-Version bietet eine echte Joypad-Steuerung, Hardware-Sprites, bessere Musik und sogar GFX mit der 4096-Farben-Palette. Richtig stark ![]()
Ok, wir werden also gerade mit einer Lawine neuer Veröffentlichungen für unsere GX4000s überrollt. Kein Problem. @DARKGATE , @Urusergi haben sich etwas Zeit genommen, um die kleine Taste zu patchen, die man für das richtige Spielgefühl braucht:
SATELLITE WARRIOR
von Amsoft
Das Spiel bot bereits fast vollständige Joypad-Unterstützung für zwei Spieler. Jetzt kannst du am Ende eines Spiels die FEUER-Taste statt ENTER drücken, um den Zusammenfassungsbildschirm zu überspringen. Und damit es noch schicker aussieht, ist der Rahmen jetzt schwarz.
Satellite_Warrior.zip (60.4 KB)
Über die Möglichkeit, Speicherstände für „Abbey of Crime“ in picogx einzubauen.
Nun, da gibt es ein kleines Problem: Ich weiß nicht mehr, wie man das kompiliert XD.
Im Gegensatz zu den anderen Spielen, die ich gepatcht habe, funktioniert „Abbey of Crime“ so, dass das gecrackte Spiel „on the fly“ gepatcht wird. Es hat alle Patches vorkompiliert auf dem Modul und kopiert sie in den RAM des GX4000, wobei das 64k-Basisspiel jedes Mal beim Starten der Konsole überschrieben wird.
Das Problem ist, dass ich mich nur noch vage daran erinnere, wie ich diese vorkompilierten Patches (die verschiedenen 16k-Blöcke des gesamten 64k-RAMs) generiert habe – ich habe hier einen Bereich und da einen Bereich aus dem aus Assembler kompilierten WinAPE-RAM genommen.
Und genau das ist das Problem: Ich kenne diese Reihenfolge nicht mehr, da ich nicht dachte, dass ich das Spiel Jahre später noch einmal patchen müsste, und ich habe es nicht dokumentiert.
Außerdem weiß ich nicht, ob es überhaupt noch freien Speicherplatz gibt, um den Patch zu implementieren, da man laut picogx-Dokumentation nicht direkt vom Modul aus speichern kann.
Die ZIP-Datei, die du hochgeladen hast, scheint nur die Textdatei für Satellite Warrior zu enthalten ![]()
Uuups! Behoben ![]()
Phantastisch, vielen Dank!
Regreso al CPC
Ein sehr unterhaltsames BASIC-Spiel, bei dem du mit deinem DeLorean Gegenstände sammelst, die mit „Zurück in die Zukunft“ zu tun haben, um deine Geschwindigkeit zu erhöhen, während du Zigarettenschachteln ausweichen musst, die dich verlangsamen.
Regreso.cpr (256.1 KB)
Heh, das ist echt ziemlich cool für BASIC!
(Übrigens: Ist es eigentlich okay, Spiele hochzuladen, die ein „Zahle, was du willst“-Preisschild haben? Ich glaube, das habe ich selbst mal gemacht…)
Sagen wir’s wie es ist: Ich bin mir nicht sicher, ob jemand, der die Option „Zahle, was du willst“ nutzt, wirklich auf etwas wartet. Und wenn du wirklich etwas spenden möchtest, geh einfach auf die itch.io-Seite und klicke auf Download – du wirst dann dazu eingeladen ![]()
Das ist ein berechtigter Punkt, aber ich stimme auch @ixien zu: Wenn du das Spiel magst und spenden möchtest, habe ich ihre Itch.io-Seiten verlinkt, damit das ganz einfach geht (so wie ich es auch bei Spielen gemacht habe, die mir besonders gefallen haben).
Ja, beides gute Punkte. Ich lege großen Wert darauf, für all die Spiele auf itch.io, die mir gefallen, tatsächlich auch zu bezahlen, und ich schätze die Option „Zahle, was du willst“ sehr.
Was mich jedoch stört, ist, dass die Entwickler sie vielleicht gar nicht für die allgemeine Verbreitung vorgesehen haben – ganz egal, ob sie damit Geld verdienen oder nicht.
Drüben in der Speccy-Szene gab es deswegen jede Menge Diskussionen – zum einen, weil dort extrem viel aktiv entwickelt wird, zum anderen aber auch, weil man es da mit dem Urheberrecht und den Archivierungsbemühungen oft deutlich strenger sieht.
Es gab auf jeden Fall einige Entwickler, die gar keine Lust darauf hatten, dass ihre kostenlosen Spiele woanders geteilt werden. Der einzige Grund dafür war, dass sie die itch.io-Statistiken nutzen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut ihre Spiele ankommen, was ihnen wiederum bei zukünftigen Projekten hilft. Vielleicht ist es also am besten, die Devs nach Möglichkeit einfach zu fragen, ob es für sie okay ist – und wenn sie es bevorzugen, einfach direkt auf itch zu verlinken?
