Für den GX4000 konvertierte (oder erstellte) Spiele – Das Thema

Ok Leute, nach einigen Monaten der Funkstille nehme ich mir die Freiheit, einen neuen Thread zu eröffnen, um an den alten anzuknüpfen – auch wenn das ursprüngliche Konzept von Remax stammt, der das Projekt damals 2015 ins Leben gerufen hat.

Ihr könnt den alten Thread zur Referenz immer noch hier nachlesen: Converted GX4000 .cpr - The topic (repository link in first post)

Ab jetzt ist allerdings das hier der Place to be. Mit neuen Flash-Modulen wie dem PicoGX und GX Snapper Plus erlebt der GX4000 gerade eine Welle neuer Projekte – und CPC-Spiel-Konvertierungen gehören natürlich dazu.

Alle GX4000-Fans (und auch sonst jeder) sind herzlich eingeladen, sich diesem Thread anzuschließen, um über alle neuen CPC-Spiel-Konvertierungen auf dem Laufenden zu bleiben – egal ob kommerziell oder Homebrew.

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Und ich freue mich, die Show mit einem Upgrade zu eröffnen. Kurz vor dem, was ich „The Big Crunch“ nenne, hat mich DARKGATE auf einen Fehler bei unserer Konvertierung von Strider aufmerksam gemacht: Das Spiel startete mit einem vollen Lebensbalken statt mit den erwarteten 3 Punkten. Das ist nun behoben und dank der wie gewohnt tollen Arbeit von Urusergi hier verfügbar:

STRIDER

von U.S. Gold

Steuerung:
J1B1 = Schwert/Feuer
J1B2/J1UP = Springen/Klettern
Pause-Taste = Pause/Weiter

Änderungen für die GX4000-Version:

  • Warten auf Feuerknopf im Titelbildschirm,
  • Neues Titelbild von iXien,
  • Alle Spieltasten gepatcht,
  • Pokes: Unendliche Zeit, Leben und Energie

Strider.zip (365.0 KB)

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Juhu! Schön zu sehen, dass das Projekt lebt!

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Ok, hab’s gefunden :smiley:

Auf geht’ssss.

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Und die Legende geht weiter!

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Ich bin immer noch hier :wink:

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Jaaaa, wieder zurück :grin:

Ich freue mich sehr, dass das Forum wieder da ist und dieser Thread am Leben gehalten wurde. Ich mache erst einmal nur einen Testbeitrag. Ich habe eine Konvertierung von Melbourne Houses Fighting Warrior, die ich irgendwann posten werde — fertiggestellt habe ich sie kurz nachdem das letzte Forum verschwunden ist. Es war zwar ganz gut, mal eine Pause vom Basteln am Amstrad zu haben, aber ich habe es schon vermisst!

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Schön, dass du wieder da bist​:slightly_smiling_face:

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Hallo zusammen, tun wir einfach so, als wäre nichts gewesen :innocent:. Vor ein paar Wochen (oder Monaten) gab es eine Anfrage, und dank der Meisterschaft von @Urusergi und einem tollen neuen Crack von @nich ist es nun endlich da:

STRIDER II

von U.S. Gold

Steuerung:

  • J1B1 = Schwert/Feuern
  • J1B2/J1UP = Springen/Klettern
  • Pause-Taste = Pause/Weiter

Änderungen für die GX4000-Version:

  • Auf Feuertaste im Titelbildschirm warten,
  • Alle Spieltasten angepasst,
  • Pokes: Unbegrenzte Zeit, Leben und Energie

Strider_2.zip (188,2 KB)

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Und gleichzeitig hatte @XeNoMoRPH eine sehr gute Idee und bat @Urusergi um einen Patch für:

ALIEN THE XENOMORPH

von Capasoft

Steuerung

  • J1LINKS/RECHTS = Nach links/rechts bewegen
  • J1HOCH = Leitern hochklettern
  • J1RUNTER = Leitern runterklettern / Ducken
  • J1B1 = Springen
  • J1B2 = Säure spucken

Änderungen für die GX4000-Version

  • Alle Tasten des Spiels gepatcht
  • Pokes - Unendlich Leben

Alien_The_Xenomorph.zip (199,1 Ko)

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RONALD IN THE MAZE

von Dabzy

RolandMazeGX4000.zip (467,8 KB)

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Lassen wir das Sommerfeeling noch ein bisschen weiterleben. Dank eines sehr sauberen Cracks von @Nich und dem Talent von @Urusergi präsentieren wir:

BEACH VOLLEY

von Ocean

Steuerung:

  • J1B1 = Aktion für Spieler 1
  • J1B2 = Aktion für Spieler 2
  • Pause-Taste = Neue Steuerung belegen im Menü bestätigen

Änderungen für diese GX4000-Version:

  • Neuer Titelbildschirm basierend auf der Atari ST-Version von Brueggi
  • „Warten auf Feuerknopfdruck“ (Wait for fire) im Titelbildschirm
  • Hauptmenü geändert
  • Alle Standardtasten gepatcht
  • Poke: Spieler 1 gewinnt jeden Punkt

Beach_Volley.zip (362.4 KB)

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Ohhh, ich habe dieses Spiel früher geliebt, obwohl es weit davon entfernt war, perfekt zu sein…

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Ja, geht mir genauso. Ich wollte es schon seit langer Zeit gemütlich auf dem GX4000 spielen können. Echt cool, dass Nich es nochmal für uns gecrackt hat und Urusergi es patchen konnte. Ich finde, dass das Spiel trotz seiner Schwächen und des offensichtlichen Mangels an Tiefe dank seiner unverwechselbaren 80er-Jahre-Optik, der sommerlichen Atmosphäre und des unkomplizierten Spielprinzips jede Menge Charme hat.

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Just Get 9

Hier ist das hervorragende Just Get 9 von @cpcitor

  • J1B1, um Optionen im Menü auszuwählen.
  • J1B1, um während des Spiels das Pausenmenü aufzurufen.

Just Get 9.cpr (512,3 KB)

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Hi @slider271. Danke, dass du die Konvertierung gemacht und sie hochgeladen hast!
Ich habe es auf CPCec mit cpcec -m3 -k0 -g4 Just_Get_9.cpr ausprobiert und es läuft super. Mir ist auch aufgefallen, dass die Intros übersprungen wurden. Das deutet wohl darauf hin, dass es eher eine snapshot-basierte als eine firmware-basierte Portierung ist, oder?

Das Spiel sollte eigentlich auch in Nicht-Standard-Setups (WLAN-Boards usw.) einfach zu portieren sein, da ich darauf geachtet habe, in den Laderoutinen nur Standard-Firmware-Aufrufe zu verwenden.

Wenn ich mich recht entsinne, hat @CraigsBar es schon auf einer echten GX-4000 gespielt. Er hat mich sogar darauf hingewiesen, dass die „Pause“-Taste der GX-4000 auf die „P“-Taste einer vollständigen CPC-Tastatur gemappt ist, was ich in Patch 3 des Spiels berücksichtigt habe (siehe Thread im alten Forum).

Mich würde interessieren, wie ihr beiden es konvertiert habt — selbst wenn es nur ein „Ich bin dem Ablauf auf dieser Webseite gefolgt“ oder ähnlich kurz ist.

Ich habe Just Get 9 gerade auf meiner GX4000 getestet, und es scheint sich in der Tat um Patch 3 zu handeln, womit sich das Menü zusätzlich zur ESC-Taste auch mit der P-Taste öffnen lässt. Allerdings scheint der Zugriff auf das Pause-Menü ebenfalls so angepasst worden zu sein, dass nun auch Feuer 2 funktioniert. Wenn ich mir die Bemerkung erlauben darf: Dein Intro ist schön, aber auf einer Videospielkonsole wie der GX4000 ist es besser, wenn das Spiel direkt startet :wink:

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Ja, Patch 3 macht genau das. Feuerknopf 1 führt eine Aktion aus, Feuerknopf 2 bricht ab (was während des Spiels das Menü aufruft). Und zwar bei beiden Joysticks.

Dass das Intro bei der Konvertierung entfernt wurde, wirft tatsächlich die Frage auf, ob es so nicht besser ist. Dein Feedback ist ein weiterer Punkt, der dafür spricht, danke. :ear:

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Vielleicht wäre eine Version, die „[ESC] zeigt Menü“ durch „[2/P] zeigt Menü“ ersetzt, perfekt für den GX4000 :face_savoring_food: Übrigens, ein sehr schönes Spiel :smiling_face_with_sunglasses:

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