In den letzten drei Wochen habe ich gelernt, wie man Spiele aus dem Original-Quellcode für Systeme konvertiert, für die es nicht mehr so viel neues Zeug gibt:
Sam Coupé
Einstein 256
Timex 2068
Sinclair QL
Und ich habe mehr als 30 Konvertierungen gemacht.
Eine davon war Tiny Quest, für das mir der Autor, Andrea Schincaglia, freundlicherweise den C64-Quellcode geschickt hat.
Ich habe es also auch auf den CPC portiert!
Joystick + Q A O P LEERTASTE + PFEILTASTEN als Tastatur.
(Hoffe, es macht dir nichts aus, dass ich es getan habe. Wenn du nicht möchtest, dass es hier verfügbar ist, gib mir Bescheid, dann entferne ich es wieder)
Das ist ein tolles kleines Spiel, aber mir ist bei meinen Tests aufgefallen, dass es auf CPC464- und CPC664-Geräten selbst mit 128 KB RAM oder mehr nicht lädt. Das liegt daran, dass du einen Firmware-Aufruf an &BD5B nutzt, um die Speicherbanken zu wechseln, und dieser Aufruf auf diesen Geräten nicht vorhanden ist.
Der vollständig kompatible Weg zum Wechseln der Banken besteht darin, den folgenden Code zu verwenden (als Beispiel, um Bank &C4 nach &4000-&7FFF zu mappen):
Was für ein flüssiges, toll spielbares Spiel mit cooler Musik! Ich frage mich jetzt, wie andere Versionen klingen, aussehen und sich spielen lassen. Das wird sicher eine schöne Entdeckungsreise
Die Originalsprache dieser Veröffentlichung ist Englisch. Die Übersetzung ist möglicherweise veraltet. Tippe hier, um das Original anzuzeigen.
Du solltest diese Nachricht sehen, wenn du auf das Symbol klickst, auf das ich zeige; danach kannst du wahrscheinlich korrekt auf den Download-Link zugreifen.
Eigentlich war das Zeitlimit der lustige Teil. Ich war mit der vorherigen Zeiteinstellung völlig zufrieden
Übrigens ist das Farbschema (besonders die Himmelsfarbe) zu hell. Die eigentliche Schwierigkeit besteht für mich darin, die Sprites vom Hintergrund zu unterscheiden. (Ich sitze an einem Röhrenmonitor)