Für den GX4000 konvertierte (oder erstellte) Spiele – Das Thema

Ich stimme im Prinzip zu. Bei Homebrew-Spielen, die bereits über einen Online-Vertriebskanal wie itch.io verfügen, ist es sinnvoll, das Thema zuerst mit dem Entwickler zu besprechen. Das ermöglicht eine klare Vereinbarung über die Bereitstellung einer CPR-Konvertierung des Spiels — entweder direkt im Thread und in der jährlichen GX4000-Konvertierungsliste, die gemeinsam mit @remax geführt wird, oder über einen Link zu einer Website.

Es kann auch einige Entwickler dazu ermutigen, eine eigene GX4000-Version zu erstellen, anstatt sich auf einen behelfsmäßigen Patch zu verlassen oder auf bestimmte Zusatzfunktionen verzichten zu müssen.

1 „Gefällt mir“

Gut, können wir dann eine Regel einführen, dass kein auf itch.io veröffentlichtes Spiel ohne vorherige und ausdrückliche Genehmigung hier angehängt werden darf?

Ja, m.E. ist das genau der Punkt. Wir haben darüber vor einiger Zeit auf amstrad.es diskutiert. Die finale Entscheidung war, anstelle der Downloads einen Link einzufügen, wodurch man nicht jeden Entwickler einzeln kontaktieren muss. Der CPR-Ersteller könnte seine Dateien dann einfach an den Entwickler schicken.

Das scheint eine gute Regel zu sein:

  • Wenn ein neues Spiel oder eine neue Version eines Homebrew-Spiels vom Autor direkt bei CPR verfügbar ist, fügen wir einen Link statt eines direkten Downloads ein.
  • Wenn keine CPR-/GX4000-Version verfügbar ist, kontaktieren wir zuerst den Autor und fragen, ob er daran interessiert wäre, eine GX4000-Version zu entwickeln, oder ob es für ihn in Ordnung ist, wenn ein Mitglied der Community das über einen Patch übernimmt. Der Autor entscheidet, ob er die Version hier verteilt haben möchte oder einen Link zu seiner Webseite auf itch.io oder anderswo bevorzugt, auf der diese neue GX4000-Version zusammen mit den anderen angeboten wird.
2 „Gefällt mir“

Bleibt noch die Frage bezüglich der Liste. Wir könnten das ab jetzt so handhaben: Wenn ein Homebrew-Spiel nicht in diesem Thread veröffentlicht wird oder der Autor es ausdrücklich wünscht, wird das Spiel wie gewohnt gelistet, aber mit einem Link statt eines direkten Downloads. Das bedeutet natürlich auch, dass das Spiel nicht ins Fullset aufgenommen wird.

@remax, klingt das für dich akzeptabel, wenn wir das jährliche Update machen?

Das klingt alles gut. Ich werde mich mit jedem der Entwickler in Verbindung setzen, deren Spiele ich bereits konvertiert und hier hochgeladen habe, um zu prüfen, ob es für sie in Ordnung ist, dass sie hier veröffentlicht werden, und um zu sehen, ob sie die cpr-Dateien zu ihrer itch-Seite hinzufügen möchten.

1 „Gefällt mir“

Ein riesiges Dankeschön an @LMK, der netterweise zugestimmt hat, dieses kultige Spiel zu patchen, sodass es dank eines PicoGX und dessen microSD-basiertem Speichersystem endlich voll auf dem GX4000 spielbar ist:

CAPTAIN BLOOD

von ERE INFORMATIQUE / EXXOS

Steuerung:

  • J1B1 = Aktion
  • J1B2 = Flug über den Planeten und Hypersprung abbrechen

Änderungen für die GX4000-Version:

  • Alle Tasten des Spiels gepatcht,
  • Lade-/Speicherfunktion über die PicoGX-Modulkarte

Und tja, liebe Freunde, jetzt ist es so weit. Mit Captain Blood haben wir einen Meilenstein von 1.000 verschiedenen Spielen erreicht, die auf unserem geliebten GX4000 spielbar sind :face_with_tongue: . Und wir sind noch lange nicht fertig :innocent: !

Es ist mir eine echte Freude, diesen tausendsten Eintrag an Bord der Arche von Captain Blood zu feiern. Honk, das Bio-Bewusstsein der Arche, platzt förmlich vor Emotionen. Captain Blood gilt seit Langem als Meilenstein der Videospielgeschichte — eines der ersten französischen Heimcomputer-Spiele, das weltweiten Erfolg feierte, und für uns Froschschenkelfresser ein absoluter Quell nationalen Stolzes.

Ich für meinen Teil habe jahrelang darauf gehofft, dieses legendäre Spiel auf dem GX4000 zu spielen. Das Gameplay basiert auf einer grafischen Benutzeroberfläche, und die Dialoge nutzen ein einzigartiges Symbol-System, das es Olga, der Übersetzerin der Arche, ermöglicht, die Gespräche zwischen Blood und den Aliens zu dolmetschen. Hürde war lediglich das Umbelegen einer einzigen Taste auf das Joypad, um bestimmte Sequenzen zu überspringen. Allerdings war es bisher unmöglich, sich auf die Suche nach den Klonen zu machen, die für das Überleben des Captains unerlässlich sind, da dem GX4000 ein Speichersystem fehlte.

Da das Spiel mehrsprachig ist, kann ich euch nur wärmstens empfehlen, euch auf die Jagd nach Bloods Klonen zu machen — ganz entspannt von der Couch oder eurem gemütlichsten Sessel aus, mit dem Joypad in der Hand. Für einen gelungenen Start enthält das Archiv einen Speicherstand, mit dem ihr das Spiel im Orbit um den Planeten von Yoko beginnen könnt — einem reizenden, Krawatte tragenden Alien, das euer Freund sein möchte. Es gibt zwar verschiedene Wege, das Spiel zu beginnen, aber dieser bestimmte Aufbau ist der einfachste, um das Universum des Spiels zu erkunden. Kopiert einfach die Speicherdatei in euren SAVES-Ordner, um sie direkt im Spiel zu laden.

Nimmt euch die Zeit, euch mit den Aliens zu unterhalten, ihnen Gefallen zu tun und sie manchmal auch auszutricksen, um Koordinaten neuer Planeten zu erhalten, Klone zu lokalisieren, sie auf die Arche zu teleportieren und sie zu absorbieren, um Bloods Lebensflüssigkeit aufzufüllen. Ohne diese kostbare Flüssigkeit läuft Blood die Zeit davon; seine Degeneration ist auf dem Bildschirm sichtbar, während seine Hand immer heftiger zittert, bis es schließlich unmöglich wird, die Arche richtig zu steuern.

Captain Blood ist endlich auf einem Konsolensystem verfügbar, und zwar auf dem GX4000 :grin: !

Captain_Blood.zip (116,1 Ko)

10 „Gefällt mir“

Wahnsinn! Ich habe das seit Jahren nicht mehr gespielt, früher habe ich es geliebt, alles zu erkunden und mich mit den verschiedenen Aliens zu unterhalten. Vielen lieben Dank für diese gepatchte Version :smiley: (und für den enthaltenen Spielstand).

Da ich ältere Beiträge nicht mehr bearbeiten kann, habe ich die Beiträge zu Babaliba und Casamiro gelöscht. ESP Soft hat sich gefreut, dass ich die .cpr-Dateien erstellt habe, und hat sie zu ihren Spieleseiten hinzugefügt (und wir möchten Besucher lieber auf ihre eigentlichen Seiten verweisen):

3 „Gefällt mir“

Whouaa, das Wochenende fängt ja gut an! Danke an das Team für dieses Monument der französischen Games der 80er :heart_eyes:

1 „Gefällt mir“

Woah, das ist beeindruckend.

(Off-Topic, aber ich habe als Kind so viel Zeit damit verbracht, mir alle Buchstaben auf diesem Bildschirm anzusehen, besonders die von BLOOD, und habe das Dithering und die Farben bewundert und studiert)

Der ganze Dank gebührt @LMK, der das Speichersystem von PicoGX perfekt gemeistert hat.

5 „Gefällt mir“

Klasse!! Auf dem klassischen CPC6128 mit M4-Karte scheint es gut zu laufen, aber sobald man auf das Diskettensymbol zugreift, friert das Spiel ein. Wäre es möglich, das zu patchen?

Es friert ein, weil der Patch dazu dient, eine GX4000-Version bereitzustellen. Und die GX4000 nutzt das M4 nicht. Verwende einfach die gecrackte Version in ihrer DSK-Variante, um wie auf einer Diskette zu speichern?

Oh, na klar! Ich habe bei meinen Sachen eh nur versucht, tausend Dinge gleichzeitig zu jonglieren :smiley:

1 „Gefällt mir“

Pedrisco – speichert jetzt auf dem GX4000

Ich habe Vosges6128 gefragt, ob sie eine Speicherfunktion für den Highscore für das PicoGX einbauen könnten, und das haben sie gemacht.

Es speichert jetzt also den Highscore und deine Spieleinstellungen :slight_smile:

3 „Gefällt mir“

Danke @ixien fürs Posten von Captain Blood! Es hat mir riesig Spaß gemacht, die Herausforderung anzunehmen, das Spiel für das GX4000 zu konvertieren und die Speichern/Laden-Funktion zum Laufen zu bringen. Obwohl ich das Spiel als Kind nie gespielt habe, gefällt mir der Open-World-Stil und die Grafik wirklich gut – ich glaube, das hätte mir damals extrem gut gefallen.

Nachdem ich nun ein paar Spiele für das GX4000 konvertiert habe, dachte ich mir, ich schreibe mal eine kleine Anleitung, da die bestehende doch etwas veraltet und unvollständig ist. Als ich den ersten Teil fertig hatte, ist mir allerdings aufgefallen, dass der Text viel länger geworden ist als ursprünglich geplant – und dabei habe ich erst an der Oberfläche gekratzt. Ihr findet den Guide hier: Converting games for GX4000 - How to/FAQ. Wenn Interesse besteht, schreibe ich gerne noch mehr dazu.

2 „Gefällt mir“

Jetzt sehe ich, dass viele neue Leute hier sind, die Spiele portieren. Das Forum ist „neu“, und viele suchen nach neuen Herausforderungen.

Ich erinnere mich daran, dass ich den Leuten eine Challenge vorschlagen wollte: die russischen Level von der Spectrum- auf die Amstrad-Version von Laser Squad zu portieren.

Ich habe Folgendes:

die Amstrad-Level disassembliert (die allgemeine Struktur)

die Spectrum-Level disassembliert (mit der allgemeinen Struktur).

Alle Spectrum-.z80-Snapshots von den russischen Leveln.

Einen Prototyp eines Levels zusammengebaut, mit einem Mix aus Spectrum + Amstrad + Russisch.

Für jedes Level müsste Folgendes gemacht werden:

- Die grundlegenden Level aufbauen.

- Die Sprites im Amstrad-Teil austauschen.

- Den Z80-Code der Level anpassen (die entsprechenden Speicheradressen ermitteln und den russischen Z80-Code in die Amstrad-Level einfügen).

- Und sicherstellen, dass nichts in die Luft fliegt xD.

Die Idee war, ein Modul mit allen Leveln für das GX4000 zu erstellen – also die Amstrad- + die von der Spectrum-Version portierten russischen Level.

5 „Gefällt mir“

David Programa hat mir geantwortet und ist damit einverstanden, dass wir die .cpr-Dateien hier behalten, und er hat sie auch zu seinen Itch-Seiten hinzugefügt.

3 „Gefällt mir“

Danke! Wie auch immer, es ist kein Problem, die Dateien auch hier zu behalten. Übrigens, tolle Arbeit!

1 „Gefällt mir“