Danke! Ich habe zwar keinen Amstrad CPC mehr, aber ich spiele gerne auf Original-Hardware, daher ist es super, sie auf der GX4000 zu spielen
(tut mir leid, falls mein Spanisch nicht so gut ist
)
Gern geschehen. Perfektes Spanisch! (aber eigentlich heißt es „gracias“ und „lo“
)
Bleiben wir am Ball bei den neuesten Nachrichten: Diesmal beschert uns @urusergi einen GX4000-Patch für die neue, KI-optimierte Version von:
THE GREAT ESCAPE
von OCEAN
Steuerung:
- J1B1 = Aktion
- J1B1+HOCH = Aufheben
- J1B1+RUNTER = Ablegen
- J1B1+LINKS/RECHTS = Gegenstand benutzen
- Pause-Taste = Pause/Fortsetzen (J1B2 zum Beenden des Spiels)
Da es unter euch wohl einige Masochisten gibt
, wie @urusergi festgestellt hat, bietet er denselben Patch sogar für die originale, ziemlich träge Version an. Das dient als Update für das vorherige Release, das noch weit von der Perfektion entfernt war. Zudem gibt es ein paar neue Features: @urusergi hat keine Mühen gescheut, um unendliche Moral zu ermöglichen, zusammen mit einem Fix, der den Verlust von 8 Moralpunkten beim Aufheben des ersten Gegenstands verhindert. Was für ein Typ!
Änderungen für diese GX4000-Version:
- Warten auf „Feuer“ im Titelbildschirm;
- Alle Tasten gepatcht;
- Hauptbildschirm- und Ingame-Texte modifiziert;
- Kein Verlust von 8 Moralpunkten mehr beim Aufheben des ersten Gegenstands;
- Poke: Unendliche Moral.
Great Escape_(The).zip (271.2 KB)
Hallo zusammen!
Ich freue mich, euch die GX4000-Version von RECON vorzustellen, mein neuestes kleines Spiel, das in BASIC geschrieben wurde.
Zwei feindliche Lager bekämpfen sich abwechselnd.
Jedes Lager versteckt zwei Soldaten in seiner Zone.
Deine Mission: Finde und eliminiere beide feindlichen Soldaten.
Wenn ein Schuss sein Ziel verfehlt, wird die Entfernung in Metern zum nächstgelegenen feindlichen Soldaten angezeigt.
Bewege dich mit dem Joypad und drücke den Feuerknopf, um zu schießen.
Der Sieg geht an das Lager, das zuerst beide feindlichen Soldaten ausschaltet.
Nutze die Entfernungshinweise, vertraue deinem Instinkt und schalte die feindliche Bedrohung aus! ![]()
Recon v1.0 EN (2026).cpr (256,1 Ko)
Fantastisch!
Ich habe gerade eine Runde gewonnen.
Alles klar, es ist Zeit für ein Spiel, das ich schon seit Beginn dieses Projekts auf dem GX4000 genießen wollte. Vielen Dank an @Urusergi, der dieses Wunder möglich macht:
TITAN
von TITUS
Steuerung:
- J1B1 = Feuern
- J1B2 = Level neu starten
- Pause-Taste = Spiel beenden
Änderungen für diese GX4000-Version:
- Sowohl die 64K- als auch die 128K-Version gepatcht;
- Warten auf Feuertaste im Titelbildschirm;
- Alle Tasten gepatcht;
- POKEs: Unbegrenzte Leben, Level-Überspringen-Funktion.
Titan.zip (321.9 KB)
Dieses Logo ist der Wahnsinn! Dieser „Farbverlauf“-Effekt durch die verschiedenen Blautöne ist total typisch für die damalige Zeit.
Titus hatte talentierte Grafiker, ja. Dieses hier stammt von Florent MOREAU oder Philippe PAMART.
Und ich hatte sogar vergessen, wie lebendig dieser Ladebildschirm ist! Verdammt, wir brauchen eine Galerie … und auch die Möglichkeit, sich eine vergrößerte Version eines Bildes anzusehen, wenn man darauf klickt … @Gryzor?
Entschuldigt das Off-Topic ![]()
Aktualisiere die Seite und klick noch mal auf das Thumbnail für den Titelbildschirm ![]()
Kannst du bitte als Präsident kandidieren? ![]()
Hast du schon mal versucht, weißt du, daraufzuklicken? Entweder mit der linken Taste an diesem Ding namens „Maus“ oder mit der linken Taste an diesem rechteckigen Ding namens „Trackpad“ auf deinem Laptop.
Hab ich, aber beim ersten Mal hab ich nur die winzige Version bekommen. Keine Ahnung, ob ixien was gemacht hat.
Er hat beim ersten Mal wahrscheinlich ein winziges Bild hochgeladen.
Wir können (halt dich fest) KI nutzen, um Bilder hochzuskalieren, wenn sie klein sind ![]()
Stimmt schon, ja, auch wenn ich mir sicher bin, dass Arkanoid hier eine große Inspiration für das Logo war.
Ja, anfangs war es das Bild in Originalgröße. Allerdings hatte ich schon vor, für den nächsten Upload ein 4-fach vergrößertes Bild zu nehmen
Ai, mal im Ernst, was war denn der Gedanke dahinter
?
Entschuldige, ist das tAIto? ![]()
Danke ![]()
Das hier ist ein Prototyp von Laser Squad mit Homebrew-Levels vom Spectrum.
Statt es wie gewohnt ins Forum hochzuladen, habe ich dafür einen Ordner auf meinem Mega-Konto angelegt, da es sich um ein längerfristiges Projekt handelt.
Ein paar Kleinigkeiten:
Das einzige zusätzliche Level von den russischen Leuten war Mafia, welches eine schreckliche Farbpalette hat, haha.
Die Musik, die abgespielt wird, stammt von einer Gruppe namens Neighbors Masters, die ich von einer dieser TR-DOS-Disketten von Laser Squad gerettet habe.
PicoGX wird nicht nur zum Laden/Speichern unterstützt; es speichert auch die Konfiguration in den Optionen und lädt sie automatisch beim Booten.
Die SLS-Patches sind Korrekturen, die die russischen Leute an der Game-Engine vorgenommen haben. Oder es zumindest versucht haben.
Die KI wurde verbessert: Die KI von Laser Squad folgt einer Reihe von Knotenpunkten auf der Karte, die Einheiten laufen von Knotenpunkt zu Knotenpunkt. In Mafia haben sie die Karte geändert, aber die Knotentabelle nicht angepasst, sodass sich mehrere Knotenpunkte innerhalb einer Wand befinden. Wenn die Laser-Squad-KI versucht, einen dieser Knoten anzusteuern, kann sie ihn nicht erreichen, da er in einer Wand steckt – also fangen sie an, sich um 360° im Kreis zu drehen, ohne zu wissen, wohin sie sollen. Dieser Patch verschiebt die Knotenpunkte nun auf das nächste freie Feld.
Bekannte Probleme: In Mafia reichte der RAM des CPC nicht für alle Sprites des Spectrum aus. Ich muss mich also entscheiden zwischen kleinen Tischen und durchgehenden Wänden oder zwei langen Tischen und der Wiederverwendung der Sprites an den unteren Wandecken.
Number 1
Das stammt von der Heftkassette der Ausgabe 4 der Amstrad Action, und ich finde es immer noch süchtig machender, als es mir wahrscheinlich guttut.
Steuerung
J1B1 – Spiel starten
Links/Rechts – nach links und rechts bewegen
Hoch – springen
Runter – ducken (gedrückt halten, um geduckt zu bleiben)
Sammle 3 dieser roten Sterndinger ein, um ins nächste Level zu gelangen. Weiche allem anderen aus.
Sammle in Level 3 die roten Sterne ein, weiche den roten Hämmern aus und ducke dich, um der drehenden Münze mit dem Gesicht auszuweichen.
Wenn du ein Level abschließt (oder ein Spiel verlierst), drücke Hoch, um den Punktebildschirm zu verlassen.
Number 1.cpr (256.1 KB)
(Ich glaube nicht, dass das schon konvertiert wurde, aber falls doch: Verzeihung!)



