Όχι, όχι ακόμα· είναι σε εξέλιξη…
α, οκέι!
Κανένα πρόβλημα, το CPC μου έχει έως και 2 meg RAM, χεχεχε. ![]()
Θα λάτρευα να παίξω ένα παιχνίδι SCUMMVM στο CPC
Το Monkey Island φαίνεται ιδιαίτερα καλό!
Το The Secret of Monkey Island-GX είναι ένα point-and-click demo υπό ανάπτυξη με τη χρήση του R-GX GDK, το οποίο τρέχει σε Amstrad CPC Plus και GX4000.
Προς το παρόν πρόκειται για μια επίδειξη ιδέας (proof of concept - POC). Τα γραφικά είναι απλή μεταφορά από το DOS VGA σε Mode 0, 16 χρωμάτων, και πολλές λειτουργίες λείπουν ακόμα ή είναι ημιτελείς. Αναμένονται τεχνικά σφάλματα (glitches), bugs, δεν υπάρχει ακόμα κλιμάκωση των sprites (sprite scaling), ούτε εφέ μετάβασης μεταξύ των δωματίων.
Ο κύριος στόχος αυτού του demo είναι να αξιολογηθεί πόση μνήμη RAM και ROM θα απαιτούσε ένα παιχνίδι όπως το Monkey Island στο CPC Plus/GX4000, καθώς και να εξερευνηθεί πώς ένα point-and-click παιχνίδι περιπέτειας θα μπορούσε να γίνει παίξιμο είτε με πληκτρολόγιο είτε με χειριστήριο (joypad).
Σε αυτό το στάδιο, η προσοχή είναι στραμμένη στη δοκιμή του τι είναι εφικτό στο υλικό (hardware) και στον εντοπισμό των τεχνικών περιορισμών, πριν προχωρήσουμε σε μια πλήρη υλοποίηση… αν αυτό είναι δυνατόν.
Eίναι μια προσπάθεια υλοποίησης της μηχανής SCUMM ή ένα port του Monkey Island με μια νέα μηχανή;
Όπως και να 'χει, το αποτέλεσμα είναι σαφώς ανώτερο από αυτό της έκδοσης για Atari ST. Πόσα χρώματα εμφανίζονται;
Εξαιρετικές μετατροπές από ανάλυση VGA σε CPC, τα υπόβαθρα δείχνουν υπέροχα!
Açıkçası çok umut verici görünüyor. Umarım bu çalışma tamamlanabilir.
Γεια σας παιδιά,
Είμαι ο προγραμματιστής του R-GX GDK και των πρόσφατων demo που βλέπετε τελευταία.
Είναι υπέροχο να βλέπω κόσμο να συζητάει για το project.
Μη διστάσετε να ρωτήσετε αν έχετε οποιαδήποτε απορία. Θα χαρώ πολύ να σας απαντήσω.
Σας ευχαριστώ για το ενδιαφέρον και την υποστήριξή σας!
Γεια σου! Η πρώτη μου ερώτηση είναι η εξής: πόσες γνώσεις προγραμματισμού χρειάζονται για τη χρήση του dev kit σας; Από τα βίντεο φαίνεται ότι το κάνετε όσο πιο εύκολο γίνεται όσον αφορά τα tilesets, τη μουσική, ακόμα και το στήσιμο μιας πίστας αγώνων. Αλλά ποια είναι η βασική γλώσσα scripting όταν πρόκειται για τον έλεγχο του χαρακτήρα, τον ορισμό των εχθρών και της κίνησής τους κ.λπ.; Ζητώ συγγνώμη αν αναφέρθηκε στα βίντεό σας και απλά μου ξέφυγε!
Όλα αυτά φαίνονται πραγματικά εντυπωσιακά ![]()
Καλησπέρα Slider,
Σχετικά με τις γνώσεις προγραμματισμού: από εντελώς μηδενικές έως επίπεδο ειδικού.
Αν είσαι νέος στον προγραμματισμό, το GDK θα σε καθοδηγήσει σε όλη τη διαδικασία εγκατάστασης. Για παράδειγμα, μπορείς να επιλέξεις το μέγεθος οθόνης για το παιχνίδι σου και το GDK θα σου επιτρέψει να προσαρμόσεις τις τιμές CRTC προβάλλοντας τα αποτελέσματα σε πραγματικό χρόνο. Αν όροι όπως «screen mode» (λειτουργία οθόνης), «screen size» (μέγεθος οθόνης) ή «CRTC» δεν σου λέγουν τίποτα, απλώς κάνε κλικ στο κουμπί Wizard (Οδηγός), απάντησε σε μερικές ερωτήσεις, και voilà, όλα θα ρυθμιστούν για σένα.
Όσον αφορά τον έλεγχο του χαρακτήρα σου, το σύστημα είναι σχεδιασμένο γύρω από το joypad, οπότε δεν υπάρχει τίποτα που χρειάζεται να ρυθμίσει ο χρήστης. Αυτό το αναλαμβάνει ήδη το GDK.
Ο ορισμός των εχθρών και της κίνησής τους είναι πιθανότατα ένα από τα ευκολότερα κομμάτια.
Στη λειτουργία Level Mode, θα βλέπεις τον χάρτη σου και, στα δεξιά, μια λίστα με διαθέσιμους actors, NPC, πλατφόρμες και άλλα αντικείμενα του παιχνιδιού. Απλώς τοποθέτησέ τα εκεί που θέλεις και θα εμφανιστούν σε αυτές τις الموقعς όταν ξεκινήσει η πίστα.
Για τη βασική κίνηση των εχθρών, όρισε απλώς ένα αριστερό και ένα δεξί όριο, και το NPC θα περιπολεί αυτόματα πέρα δώθε ανάμεσα σε αυτά τα δύο σημεία.
Θα έχεις επίσης πρόσβαση σε διάφορα αρχικά πρότυπα (starter templates). Δεν είναι ολοκληρωμένα παιχνίδια, αλλά παρέχουν υπεραρκετή βάση για να βοηθήσουν το δικό σου έργο να ξεκινήσει και να λειτουργήσει γρήγορα. Σκέψου τα σαν στερεά σημεία εκκίνησης που μπορείς να προσαρμόσεις και να επεκτείνεις όπως θέλεις.
Ευχαριστώ για τα καλά σου λόγια. Χαίρομαι που σου αρέσει ό,τι έχεις δει μέχρι στιγμής!
Καλώς ήρθες στο φόρουμ, χαίρομαι πολύ που εγγράφηκες! Πολλά χαιρετίσματα και συγχαρητήρια για αυτό το απίστευτο έργο!!!
Χαίρομαι πολύ που είσαι εδώ φίλε! Φαίνεται πραγματικά εκπληκτικό, ανυπομονώ πολύ να δω περισσότερα!
Xάρη σε ΕΣΕΝΑ
Kαλώς ήρθες στο φόρουμ. Φαίνεται πράγματι ένα πολύ ενδιαφέρον εγχείρημα και σίγουρα ανυπομονώ να το δοκιμάσω. Από τα διάφορα βίντεο δείχνει απίστευτα ευέλικτο, οπότε έχω μεγάλη περιέργεια για το πώς το καταφέρνει αυτό χωρίς να γίνεται περίπλοκο — τα περισσότερα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών τείνουν είτε προς το απλό αλλά δύσκαμπτο, είτε προς το ευέλικτο που όμως είναι ουσιαστικά γλώσσες προγραμματισμού.
Όπως και να έχει, θα παρακολουθώ με μεγάλο ενδιαφέρον την εξέλιξή του.