Anthropic confirma nuevos límites en Claude Code para evitar la clonación de videojuegos — los usuarios informan que Opus 5.5 también está bloqueando activamente tareas de ingeniería inversa ![]()
Claude lleva un tiempo negándose a copiar código directamente… mira una función, ve lo que hace y luego la reconstruye con su propio código para arrojar el mismo resultado.
He oído un par de historias de un colega que le pidió crear un «sniffer» para captar señales de un mando (basado en nRF24L01)… y se negó en rotundo a hacer un sniffer… ¡Tuvo que reformular la pregunta pidiéndole que le hiciera ingeniería inversa para fines educativos y de uso personal!
Dicho esto… ¡hay formas de esquivar los bloqueos que te pone!
Claude ya está haciendo de las suyas y sí, hay formas de eludirlo…
Ejemplo: descargo de internet un sprite de 8 bits de un personaje conocido y le pido que lo use y lo inserte en una pequeña animación para Amstrad; este me responde que no puede hacerlo por cuestiones de derechos. Vuelvo a dibujar el sprite con ayuda de RGAS y le pido otra vez que lo inserte: lo hace sin problema, a pesar de que es el mismo personaje.
A nadie le importan realmente las pequeñas conversiones de 8 bits; se trata de grandes distribuidoras presionando a Anthropic para que detenga los ports de títulos AAA flamantes de consola a PC. Y en esos casos, eludir las restricciones es mucho menos trivial.
Sí sí, a mí sí me importa… LOL
Solo estaba dando un ejemplo de los bloqueos recientes de Claude… ![]()