Una oleada de juegos generados o asistidos por IA. Algunos de ellos buenos, otros pura basura (slop).
Y la gente ya se está cansando. Y los buenos juegos se pierden entre la marea de juegos malos o sin sentido.
Y la gente se está irritando.
Y esto hace que el foro ya no sea tan acogedor como solía ser.
Y no, esta publicación no se hizo en un chat de IA, a pesar de estar dividida en párrafos distintos para cada frase.
Y de ahí se puede aprender una lección.
Por ahora, nuevas reglas:
Los comentarios se eliminarán sin piedad si contienen cualquier tipo de hostilidad. No discutas si tu comentario tenía razón o no si acaba oculto; no tiene nada que ver con eso.
Si te apetece, siéntete libre de editar cualquier comentario tuyo que haya sido ocultado y avísame.
No dudes en reportar cualquier comentario que consideres inapropiado, es decir, que vaya en contra del espíritu del foro.
Ten en cuenta que puedes SILENCIAR UNA CATEGORÍA si no te gusta: ve a la categoría en cuestión, pulsa el botón de la campana junto al título y selecciona… Silenciar. Obvio.
Estuve barajando la idea de meter todos los juegos de IA en un único megahilo, pero no me convence, porque algunos son buenos y tienen algo que aportar, de una forma u otra.
Aun así, no dudes en proponer ideas para las reglas.
Gracias por su atención a este asunto.
PD: Una imagen apropiada para rellenar el recuadro de Destacados:
Espero de verdad que esto no signifique que no podamos dar una opinión sincera, sobre todo cuando se trata de desarrolladores vagos (o directamente de bazofia).
Si ese es el caso, me temo que este foro se acabó para mí. Y no me gustan los abusos, pero lo que la gente está compartiendo es un abuso.
Lo cual está bien. Si ya no pinto nada aquí, poco puedo hacer.
Claro que no. Las críticas sinceras son buenas. Y la basura evidente hecha por IA va a recibir palos, sin duda.
Pero si ves a alguien ofreciendo algo que tiene partes buenas y/o muestra una buena actitud al respecto, no hace falta ser sarcástico, ni maleducado, ni descartarlo de buenas a primeras. Eso es todo.
Estoy del lado de reidrac en esto. El abuso del «si no te gusta, puedes elegir no jugarlo/mirarlo/leerlo» sigue siendo un abuso. Y ha habido mucho de eso en el foro, en forma de bazofia gráfica (yo trabajo con píxeles, así que soy más sensible a eso en comparación con otras personas), bazofia de tráilers, republicaciones de redes sociales, etc., pero nunca había sido tan grave.
Lo de «silenciar una categoría» es igual de inútil que la idea de «meter todos los juegos con IA en un solo hilo», simplemente porque te perderías ese único entre 16 384 que realmente merece atención.
Lo que yo querría es que el creador de un juego ASISTIDO por IA venga, se registre y cree él mismo un hilo sobre su juego. Nada de hilos creados por gente aleatoria que no tiene nada que ver con el juego más allá de aplaudirlo; para eso están las redes sociales, y hay un montón. Pero la parte de «asistido» necesita aclararse. Creo que el reglamento de NESDEV da prácticamente en el clavo.
Por último, entiendo que este no es un foro de desarrolladores, pero quizás deberíamos replantearnos su propósito. La gente creativa se marcha cuando algo se inclina hacia la cantidad a expensas de la calidad. Y hay bastantes personas creativas que se han ido de la wiki (o incluso de la escena). ¿Queda por aquí algún otro grafista de píxeles empedernido además de mí?
Creo que esa no es una buena forma de enfocarlo. Si empezara a compartir mis dibujos hechos a mano, probablemente habría mucha cantidad y la calidad sería bastante mala. ¿Significa eso que deberían desanimarme a hacerlo?
En la escena del Speccy había un tipo que conseguía que niños en edad escolar crearan juegos usando una de esas herramientas para crear videojuegos y luego los compartía en spectrumcomputing. Inevitablemente, los resultados eran en su mayoría un poco cutres, pero animar a los niños a aprender un poco sobre la creación de juegos y la historia de la informática es algo bueno.
Es una situación bastante triste cuando la gente piensa que a otros no se les debería permitir compartir sus creaciones, independientemente de cómo las hayan hecho y por muy cutres que le parezcan a los expertos.
La comunidad en su conjunto siempre va a valorar más los proyectos elaborados con esmero y dedicación. El trabajo de artistas con talento que crean gráficos o música siempre superará al de las herramientas automáticas. Si la gente simplemente dejara de preocuparse por si alguien les está quitando algo y, en su lugar, aceptara la idea de que se están explorando nuevas vías que podrían generar ideas nuevas e interesantes, tal vez todos seríamos más felices.
Esto no tiene por qué ser un juego de suma cero. Que haya más personas disfrutando del CPC debería ser algo que recibamos con los brazos abiertos.
A mí personalmente no me interesa para nada ver nada hecho con contenido basura (slop). Si se publicara en otra categoría y pudiera silenciarla, supongo que sería una solución.
Preferiría que se prohibiera publicar esas cosas, pero supongo que eso no va a pasar.
¿Qué tiene que ver lo hecho a mano con la bazofia de la IA? Si tus imágenes fueron generadas con IA, entonces sí, te lo desaconsejaría. Aunque no sé qué tanto tengan que ver tus dibujos con el CPC. O sea, ¿para qué publicarlos aquí en primer lugar? Si de alguna forma están relacionados o inspirados en él, claro, súbelos. Y si son horribles, te diré por qué y qué cosas podrías probar.
Gracias. A mí tampoco me interesan los interminables juegos de bajo esfuerzo hechos con IA, pero me entusiasma bastante el uso de la IA para hacer mejoras sutiles en juegos antiguos. Acabo de ver una actualización de The Great Escape que corre tan rápido como el original de Spectrum.
Me refiero a arte basado en CPC. Mis terribles gráficos de pantalla, sprites o lo que sea. El punto es que en realidad no es un problema de la IA si lo único que te molesta es la cantidad frente a la calidad. No necesitas IA para generar un montón de contenido de baja calidad.
Estoy creando la V2 de mi juego: Dragon Ball, La Búsqueda de las 7 Esferas, espero poder incluirlo en este foro .
Así que, por mi parte, estoy de acuerdo contigo respecto a los juegos generados por IA y optaría más bien por esta opción: «agrupar todos los juegos de IA en un solo megathread»
No hace falta llegar a eso; esto no es un club en el que tengas que superar cierto promedio para participar. «Pantallas y sprites terribles o lo que sea» existen en todas las escenas y a nadie le molesta, a menos que sea algo turbio o deshonesto de alguna manera (como gente que se etiqueta en fotos que no son suyas, por ejemplo). Así que, si alguien te dice «bueno, vale, pero no está muy bien», confío en que lo aceptes como una opinión sincera y pases página. Pero será una opinión sobre algo que hiciste tú mismo, no una opinión sobre algo que le pediste a una IA que hiciera por ti (porque ya hemos visto que esto también pasa).
La versión recompilada de The Great Escape es un resultado magnífico. Además, es algo de lo que casi nadie se habría molestado en hacer de otra forma, así que para mí es una victoria.
Ayer pensaba en este tema de la hostilidad mientras publicaba una opinión negativa sobre algo que alguien había compartido. Antes solía dar comentarios positivos en general sobre todo, incluso de trabajos terribles, porque siempre representaban a alguien aprendiendo y desarrollando sus habilidades, y eso da gusto verlo a cualquier nivel.
No es tanto que no me guste la IA, sino más bien la gente que hace cosas al descuido, sin esfuerzo, y luego te las sirve como si fuera una cena de tres platos.
Sí creo que es más fácil criticar algo si nadie lo escribió en realidad, aunque me da la impresión de que una estrategia de desarrollo habitual será lanzar un desastre a medio terminar y lleno de errores como versión de primera generación, conseguir que la comunidad enumere todo lo que está mal con ella y luego meter esas opiniones en el prompt.
Hasta podría ser algo divertido de probar si le avisaras a todo el mundo de antemano que eso es lo que vas a hacer: generar un juego a partir de los comentarios colectivos de la gente.