Je comprends tout à fait la frustration face aux personnes qui demandent à une IA de générer un jeu, le publient sans même le tester, puis se font passer pour de grands développeurs. Mais sommes-nous sûrs que le problème vient de l’IA ?
L’IA n’est qu’un logiciel, un outil. La blâmer ou l’humaniser ne change rien à une réalité toute simple : la responsabilité de ce qui est publié incombe à la personne qui le publie.
Nous perdons de vue le véritable enjeu. Ce qui devrait importer, ce n’est pas tant l’outil utilisé pour créer un jeu — que ce soit AMOS, GameMaker ou l’IA —, mais plutôt la qualité du résultat et la responsabilité de celui ou celle qui le présente.
Et restons vigilants, car un climat de méfiance peut aussi inciter à l’autocensure. Certains pourraient décider de ne pas partager leur travail simplement parce qu’ils ont eu recours à l’IA pendant le développement.
Voici donc une question :
Pensez-vous qu’une personne publiant un programme développé avec l’aide de l’IA devrait le déclarer spontanément, ou bien cette information est-elle sans importance tant que le programme fonctionne et que son auteur en assume la responsabilité ?
Et pour aller plus loin :
Quelle part d’implication humaine est nécessaire pour qu’une œuvre soit considérée comme sienne ? 10 %, 30 %, 80 % ?
Après tout, lorsqu’un développeur utilise des bibliothèques, des frameworks, des compilateurs, des moteurs de jeu et des routines écrits par d’autres, quelle proportion du programme a-t-il réellement créée lui-même ?