Relief Action es un juego de aventuras en 3D con gráficos de alambre (wireframe) en primera persona, publicado en Francia en 1987 por Loriciels.
Interpretas a un pasajero que es el único superviviente de un ataque. Un monstruo ha matado a todos a bordo excepto a ti, y debes encontrar la forma de escapar de vuelta a la Tierra y demostrar que eres inocente.
Hice un análisis manual exhaustivo de la lógica del juego en este antiguo hilo del foro: Relief Action : half-life grandfather . Y pude terminar este juego que tanto me desconcertaba cuando era niño.
Estoy en contacto con algunos de los autores, quienes amablemente me aportaron detalles para comprender ciertos aspectos del juego.
Aquí está la ficha de cpc-power sobre el juego: CPC-POWER, sauvegarde du patrimoine de l'Amstrad CPC
Recientemente, con la ayuda de Claude AI, por fin pude llevar a término lo que empecé hace mucho tiempo, así que aquí están los resultados:
Lo que se ha hecho:
- Traducir el juego al inglés, para que todo el mundo pueda descubrir esta joya olvidada. Un menú permite seleccionar el idioma.
- Añadir «pokes» de entrenador (trainer pokes). Como el monstruo es MUY duro, es más agradable explorar el juego sin que te mate a la vuelta de cada esquina.
- Crear un mapa detallado a escala. Resulta impresionante ver que las habitaciones encajan de verdad para formar la silueta de una nave espacial.
- Corregir algunos pequeños errores.
Y, sobre todo:
- Reimplementar el motor del juego, por lo que ahora se puede jugar desde un navegador en equipos modernos.
Creo que este juego estaba demasiado adelantado a su tiempo; las limitaciones técnicas del CPC no le hacían justicia a su diseño. ¡Así que esta nueva versión es lo que Relief Action realmente merecía!
AVISO 1: Distribuido con el permiso de uno de los autores originales.
AVISO 2: El análisis inicial lo hice con mi propia cabeza; luego, para la traducción, el mapa y la versión de navegador, se utilizó bastante IA.