Relief Action è un’avventura in prima persona in 3D wireframe pubblicata in Francia nel 1987 da Loriciels.
Vestirai i panni di un passeggero, l’ultimo sopravvissuto all’attacco di un mostro. L’assalto ha ucciso tutti a bordo tranne te, e dovrai trovare una via di fuga per tornare sulla Terra e dimostrare la tua innocenza.
Ho dedicato molto tempo all’analisi manuale della logica di gioco in questo vecchio thread del forum: Relief Action : half-life grandfather . E sono riuscito a completare questo gioco, che da bambino trovavo davvero misterioso.
Sono in contatto con alcuni degli autori, che mi hanno gentilmente fornito qualche indizio per comprendere alcuni aspetti del gioco.
Ecco la scheda di cpc-power dedicata al titolo: CPC-POWER, sauvegarde du patrimoine de l'Amstrad CPC
Di recente, con l’aiuto di Claude AI, sono riuscito finalmente a portare a termine ciò che avevo iniziato tanto tempo fa, ed ecco i risultati:
Cosa è stato fatto:
- Traduzione del gioco in inglese, così che chiunque possa scoprire questa gemma trascurata. Un menu permette di selezionare la lingua
- Aggiunta di trainer poke. Dato che il mostro è DAVVERO tosto, è molto più piacevole esplorare il gioco senza essere uccisi a ogni angolo.
- Creazione di una mappa dettagliata in scala. Incredibilmente, le stanze compongono davvero la sagoma di un’astronave.
- Risoluzione di alcuni piccoli bug.
E, soprattutto:
- Reimplementazione del motore di gioco, rendendolo così giocabile da browser sulle macchine moderne.
Credo che questo titolo fosse troppo in anticipo sui tempi e che i limiti dell’hardware del CPC non abbiano reso giustizia al suo design. Questa nuova versione è esattamente ciò che meritava davvero!
DISCLAIMER 1: Distribuito con il permesso di uno degli autori originali
DISCLAIMER 2: L’analisi iniziale è stata fatta con il mio cervello, mentre per la traduzione, la mappa e la versione per browser ho fatto largo uso dell’IA