Da ich die Möglichkeit hatte, eine Zeit lang auf CLAUDE zuzugreifen, habe ich die Gelegenheit genutzt, ein Projekt zum Leben zu erwecken, für das ich damals keinen Programmierer finden konnte.
Nach einer Menge harter Arbeit (Feilen an Prompts, Durchführen von Testreihen und aufeinanderfolgenden Korrekturen) ist es mir schließlich gelungen, mein Spiel genau so zu erstellen, wie ich es mir vorgestellt hatte – inklusive meiner eigenen originalen Grafik-Assets.
Es ist mir daher ein riesiges Vergnügen, euch endlich Skyshift zu präsentieren: einen Shooter im 1942-Stil, entwickelt für den Amstrad CPC!
Sieht gar nicht mal schlecht aus, das Spiel. Man kann einfach durch das Level fliegen, indem man sich oben links (vermutlich gilt das Gleiche für oben rechts) in der Bildschirmecke aufhält. Das muss außerdem noch in die richtige Kategorie, @Gryzor
Das ist in der Tat niedlich, und ich habe tatsächlich ein bisschen „gespielt“, indem ich mich in die linke obere Ecke verkrümelt habe, um die Landschaft zu bewundern
Ausgezeichnet! Sieht fantastisch aus! Schöne Palettennutzung, man kann sich selbst und die Gegner wirklich problemlos erkennen … ganz im Gegensatz zu vielen der alten Top-Down-Shooter auf dem CPC (Flying Shark, ich schaue dich an!).
… und genau das liebe ich an KI … sie ermöglicht es uns, jahrzehntealte Ideen zum Leben zu erwecken …
Aufgrund des vielen Feedbacks, das ich erhalten habe, habe ich zwei Dinge korrigiert:
Das Spiel wurde als zu leicht empfunden: Ich habe daher die Grenze für ein Extraleben auf 5000 Punkte angehoben (statt bisher 1000).
Die B-Seite lud auf GOTEK-Laufwerken nicht: Daher habe ich sämtliche Dateien komprimiert, sodass das gesamte Spiel nun auf eine einzige Diskettenseite passt (was ganz nebenbei auch die Ladezeiten verkürzt hat).
Ein tolles Spiel, wirklich würdig eines 1943 … Ein ganz kleiner Wermutstropfen für mich ist nur, dass bei den Leveln eine Hintergrundmusik fehlt. Aber das liegt nur daran, dass ich musikalische Untermalungen in Spielen schon immer geliebt habe – ich finde, das steigert die Motivation, das Spiel durchzuspielen, noch um ein Vielfaches