Ayant eu la chance d’avoir accès à CLAUDE pendant un certain temps, j’en ai profité pour donner vie à un projet pour lequel je n’avais pas réussi à trouver de programmeur à l’époque.
Après un travail acharné (rédaction de prompts, séries de tests et corrections successives), j’ai enfin réussi à créer mon jeu exactement comme je l’avais imaginé, en y intégrant mes propres créations graphiques originales.
C’est donc avec un immense plaisir que je vous présente enfin Skyshift : un shoot 'em up dans le style de 1942, conçu pour l’Amstrad CPC !
N’hésitez pas à faire part de vos retours et à partager vos meilleurs scores !
Le jeu est plutôt joli. On peut traverser le niveau simplement en restant dans le coin supérieur gauche (j’imagine que c’est pareil pour le coin supérieur droit) de l’écran. De plus, il faudrait déplacer ça dans la bonne catégorie @Gryzor
excellent ! ça a l’air génial !.. belle utilisation de la palette, on se voit vraiment bien soi-même et les ennemis sans forcer.. contrairement à beaucoup de vieux shoot’em up en vue du dessus sur CPC (Flying Shark, c’est à toi que je pense !)
.. et c’est ce que j’adore avec l’IA… elle nous permet de donner vie à des idées vieilles de plusieurs décennies..
Suite aux nombreux retours que j’ai eu, j’ai corrigé trois choses :
Le jeu était jugé trop facile : j’ai donc passé le gain de vie supplémentaire à 5000 points (au lieu de 1000).
La face B ne se chargeait pas sur les GOTEK : j’ai donc compressé l’intégralité des fichiers afin que l’ensemble du jeu tienne sur une seule face (ce qui a boosté la vitesse de chargement par la même occasion).
La Story ne se chargeait pas sur certains modèles d’Amstrad : J’ai corrigé.