Avendo avuto l’opportunità di accedere a CLAUDE per un po’ di tempo, ne ho approfittato per dare vita a un progetto per il quale, all’epoca, non ero riuscito a trovare un programmatore.
Dopo tanto duro lavoro (creando prompt, eseguendo serie di test e apportando correzioni successive), sono finalmente riuscito a realizzare il mio gioco esattamente come lo avevo immaginato, integrando i miei asset grafici originali.
È quindi con immenso piacere che vi presento finalmente Skyshift: uno sparatutto in stile 1942, progettato per Amstrad CPC!
Non esitate a condividere i vostri feedback e i vostri punteggi più alti!
Non male come gioco a vedersi. Si può completare il livello a tutta velocità semplicemente stando nell’angolo in alto a sinistra (presumibilmente vale lo stesso per quello in alto a destra) dello schermo. Inoltre questo andrebbe spostato nella categoria corretta @Gryzor
eccellente! ha un aspetto fantastico!.. bell’uso della palette, riesci davvero a vedere te stesso e i nemici con facilità.. a differenza di molti vecchi sparatutto con visuale dall’alto sul CPC (Flying Shark, sto guardando proprio te!)
..ed è questo che adoro dell’IA… ci permette di dare vita a idee vecchie di decenni..
In seguito ai numerosi feedback ricevuti, ho corretto due cose:
Il gioco era ritenuto troppo facile: ho quindi impostato l’ottenimento di una vita extra a 5000 punti (invece di 1000).
Il lato B non si caricava sui GOTEK: ho quindi compresso tutti i file affinché l’intero gioco stesse su un solo lato (il che ha anche velocizzato i tempi di caricamento).
Un gran bel gioco, davvero degno di un 1943… Solo un piccolissimo neo per quanto mi riguarda: manca una musica di sottofondo nei livelli. Ma è solo perché ho sempre adorato le atmosfere musicali nei videogiochi, trovo che aumentino tantissimo la voglia di finire il gioco