J’aimais beaucoup jouer à ça sur borne d’arcade et j’y ai laissé pas mal de pièces. J’ai voulu tenter le coup sur WinAPE. À mon avis, ce n’est pas mauvais, mais ce n’est pas vraiment bon non plus. Le jeu fonctionne. Les sprites utilisent pas mal d’étapes d’animation. Le gameplay est conforme aux attentes, la musique rappelle l’original. Mais :
Un simple jeu de plateforme sur deux ( !) disquettes.
Les données sont chargées après chaque niveau, même si les graphismes se ressemblent encore. Au moins, le chargement ne dure pas longtemps. Le bel effet de défilement de la version arcade d’origine est absent.
Le taux de rafraîchissement est sensiblement bas.
Le clignotement classique de l’arcade pour indiquer l’invulnérabilité est mal synchronisé — les sprites deviennent parfois invisibles.
Il arrive parfois que les ennemis soient totalement insensibles aux boules de neige. Il y a peut-être un problème au niveau de la détection des collisions.
Le CPC est capable d’offrir de bien meilleures couleurs que celles utilisées ici. De plus, le tramage (dithering) nuit aux détails les plus fins.
Le prétendu « plein écran overscan » se résume en réalité à du 32x28 caractères en Mode 1, classique sur de nombreux jeux, mais rempli à seulement 55 %.
Même si le jeu est jouable, en tant que programmeur, je reste un peu sur ma faim. Les jeux d’une telle qualité étaient généralement conçus avec bien moins de ressources pour le 464, sans extension de mémoire et sans chargements multiples. C’est un point de départ acceptable, mais on peut faire bien mieux.
Il serait intéressant de savoir combien de ressources ont été nécessaires pour développer ce jeu. Combien de prompts, combien de cycles de correction, combien de tokens, et en combien de temps.
Oui, c’est la définition même de la « bouillie d’IA » (slop). Pour moi, il est évident que ça vient de quelqu’un qui demande à une IA de produire quelque chose, mais qui est ensuite totalement incapable (soit par je-m’en-foutisme, soit par incompétence) d’affiner ce que l’IA sort pour en faire un truc décent. Ça vient de la même personne qui a pondu la bouse sur Flicky il y a quelques jours, et qui a eu ce « litige » avec @reidrac.
Je pense qu’il nous faudrait un tag « AI Slop » pour distinguer la merde bâclée des très rares créations faites correctement avec l’aide de l’IA. @Gryzor boss ?
Sinon, je pose les fichiers du jeu ici. En revanche, vu qu’il y a deux faces, je ne sais pas s’il est possible de le faire tourner dans l’émulateur intégré…
Le jeu tourne bien, mais graphiquement, c’est très brut de décoffrage.
Pour ce qui est de la quantité de RAM nécessaire, ce n’est pas du tout optimisé.
Le poids des données pour les arrière-plans pourrait être considérablement réduit en utilisant des tuiles (je ne sais pas si c’est déjà le cas, mais j’en doute).
Ça demande du temps, des tests et pas mal d’allers-retours avec Claude pour obtenir quelque chose de qualité, et on dirait bien que ce temps n’a pas été consacré à Snow Bros.
Je travaille actuellement sur la décompilation (avec Claude) d’un jeu isométrique célèbre, et chaque fonctionnalité est soigneusement cadrée et testée indépendamment des autres. Le code décompilé est en cours de portage vers cpctelera, histoire d’apprendre comment fonctionnaient les jeux isométriques. C’est incroyable ce qu’on peut faire avec, mais ça demande tout de même énormément de rigueur.
Pour moi personnellement, c’est comme un passe-temps, je préfère le rétro au moderne, mais dans presque tout, pas seulement les jeux vidéo. Chaque fois que je touche au CPC, je redeviens le petit garçon que j’étais. Même si aujourd’hui j’ai moins de patience et moins de compétences pour jouer qu’à l’époque, j’apprécie tout autant. Logiquement, je comprends qu’il y ait des divergences concernant l’aspect technique de chaque titre… et oui, j’aime apporter mon soutien financier en achetant des jeux homebrew et d’autres matériels supplémentaires pour mes chers Amstrad !!! , même si parfois j’en fais un peu trop haha
Je comprends ce que vous voulez dire, mais l’esprit critique et le bon goût devraient passer avant la nostalgie. Et puisqu’il s’agit d’un passe-temps et non d’un marché consumériste axé sur le profit, il conviendrait d’y ajouter l’« éthique ». Quoi qu’il en soit, ce commentaire ne vise pas spécifiquement Snow Bros ou un autre jeu en particulier ; il s’inscrirait plutôt dans le débat général autour de l’IA.
Ouais, on pensait tous en avoir fini avec les jeux au rabais après la mort de la scène commerciale, mais nous voilà en 2026 à essayer de recréer des jeux Tiertex.
C’est coloré et rapide (50 Hz), même si la suppression des sprites ne fonctionne évidemment pas encore correctement. Techniquement, cela aurait pu constituer une meilleure base pour un jeu complet.