Space Debris e IA para demomaking: ¿qué opináis?

La música es realmente buena, pero no fue hecha con IA. Esto contrasta fuertemente con el resto de la demo:

  • baja tasa de fotogramas: solo los shade bobs alcanzan los 50 Hz, todo lo demás va a 25 Hz o más lento
  • pantallas vacías: solo los rasters están en overscan, todo lo demás es pantalla estándar; a menudo, gran parte de la pantalla está en negro
  • algunos efectos se pueden lograr fácilmente con un pequeño programa en BASIC (el túnel, un plasma realmente malo)
  • pésima optimización de los efectos; se podría haber logrado mucho más
    • campo de estrellas: unas 40 estrellas, 1000 NOPs/byte
    • esferas con zoom: 24 esferas, 8x14 píxeles, 29 NOPs/byte
    • satélites: ~64 satélites, 624 NOPs/byte
    • shade bobs: 5 bobs en paralelo, 11x22 píxeles, 30 NOPs/byte
    • fuente: ~90 partículas, 443 NOPs/byte
  • la peor rubber bar de la historia
  • falta pulido en casi todas partes

En los inicios de las demos de CPC, puede que hubiera algunas demos/intros comparables a esta. Pero hay una diferencia:

  • las demos antiguas eran más bien como logos para grupos de crackers, un producto secundario
  • se hacían deprisa y corriendo
  • sin buenos manuales, basándose más en la intuición y en rumores

¡Hoy en día se espera mucho más que esto!


En su blog, el «autor» (o quizás mejor, el «cliente») describe cómo se creó esta demo:

La idea es simple: le das una pista de música a una IA y le pides que cree una demo. Analiza la música, elige efectos que encajen con el ambiente y sincroniza todo. […] Inmediatamente tuve la reacción […]: «¿Y cómo sería en el CPC?»

Para ser honesto, estaba dividido entre dos extremos: por un lado, quería quedarme boquiabierto y ver aparecer una demo extraordinaria, y por el otro, esperaba un resultado mediocre. Todavía me aferraba a la esperanza de que los humanos aún tuvieran el monopolio de la creatividad y la inventiva. El resultado está en algún punto intermedio.


Algunas reflexiones más generales por mi parte: tarde o temprano, la IA probablemente alcanzará y superará la calidad de las demos desarrolladas por simples mortales. Actualmente, este no es en absoluto el caso, y tal vez queden algunos años (o al menos uno) en los que todavía podamos admirar el arte de hacer demos.

Tras este período, cualquiera con suficiente dinero para comprar tokens podrá crear tantas demos de alto nivel como quiera. Lo mismo ocurrirá con imágenes, vídeos, música y cualquier otra cosa. Estoy seguro de que esta no es una perspectiva muy alentadora para nuestro futuro. La gente estará aislada entre sí, y la IA producirá (y controlará) todo.

Es una verdadera lástima que este «oficio» se vaya a perder. Siempre me ha encantado ver estas demos y admirarlas a nivel técnico.

¿Quizás algún día haya un desafío de prompts de IA? ¿Donde cada uno publique su prompt y luego se comparta y evalúe?

Puede ser, pero solo por un tiempo. Cada interacción con la IA le enseña más capacidades (aunque este proceso es un poco más complejo y lleva tiempo). Después, la propia IA podrá primero competir y, más adelante, destacar en estos desafíos. Una vez más, los humanos quedarán relegados a un lado y solo los tokens utilizados decidirán.

¿Alguien me puede mostrar un futuro más esperanzador, por favor?

De algún modo me recuerda a las competiciones deportivas. Si bien antes me gustaba asistir a este tipo de eventos, hoy en día he perdido por completo el interés en ellos. Muchos héroes del deporte de mi juventud resultaron ser, a posteriori, tramposos del dopaje. El resultado: hoy tenemos los «Enhanced Games» de EE. UU. En mi opinión personal, completamente carentes de valor, pero muy sinceros.

Trasladado a la demoscene: tenemos que acostumbrarnos a que lo que cuenta es el resultado. El camino hasta llegar allí permanece en la sombra. Quizá vuelvan a ponerse de moda, como en los años 80 y 90, las demoparties, las copyparties o las compos… Este es mi rayo de esperanza.