Ciao a tutti,
Il gioco Forza 4 si può vincere sempre se si segue questa guida VierGewinnt.pdf. Ma così non c’è divertimento. È ragionare con la propria testa che allena la mente! Ai tempi dell’università dovetti scrivere un algoritmo (in codice C) che fosse il più forte possibile e che vincesse praticamente sempre. (All’epoca non conoscevo ancora la soluzione perfetta).
4.dsk (190,3 KB) (run"4")
Ecco la mia versione del gioco. Provate a vincere o perlomeno a strappare un pareggio. I comandi dovrebbero essere intuitivi.
Mi farebbe davvero piacere se deste un’occhiata a questo vecchio gioco d’altri tempi.
Il pannello (lato destro)
Il pannello mostra tutte le informazioni importanti sulla partita in corso.
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MODALITÀ
Mostra COMPETIZIONE o ALLENAMENTO. Il cambio è determinato dal livello o da un UNDO. -
MOSSA
Il numero di pedine inserite finora. A destra è indicato il limite massimo /42 (tabellone pieno). -
VANTAGGIO
Mostra la valutazione della posizione dal punto di vista del programma:
→ IN PARITÀ: Nessuna delle due parti ha un chiaro vantaggio.
→ TU / CPC con numero: Indica chi è in vantaggio. Se l’esito è matematicamente certo, il numero rappresenta la quantità di pedine che mancano al vincitore (22 meno il numero di pedine). La barra sottostante mostra il vantaggio a grandi linee. -
La barra si sposta lentamente verso la nuova valutazione, così da permetterti di vedere la variazione.
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Riga aggiuntiva «VINCI IN N» / «CPC VINCE IN N»
Appare solo se l’esito è dimostrato. N è il numero di mosse del vincitore a partire da questo momento. In assenza di certezza, non compare nulla. -
NODI e PROFONDITÀ
→ NODI:** Numero di posizioni calcolate. Mostra quanto lavoro ha svolto il CPC.
→ PROFONDITÀ: Fino a che punto il CPC ha calcolato in avanti, espresso in semimosse. -
Messaggi
Il testo sotto la barra indica il turno di gioco: «TOCCA A TE!» oppure «STO PENSANDO…». Anche messaggi di errore come «COLONNA PIENA!» vengono mostrati qui. -
Guida ai tasti
In fondo al pannello sono indicati i tasti per la partita.
