Ουρλιαχτά+

Συμμετοχή σε Κώδικα & Λογική

Υβριδική (Βασικές ρουτίνες παραγόμενες από AI· συναρμολόγηση/επεξεργασία από άνθρωπο)

Συμμετοχή σε Στοιχεία & Διαδικασία Παραγωγής (Assets & Pipeline)

Καμία (Μόνο κώδικας ή αμιγώς ανθρώπινα assets)

Σημειώσεις Έργου & Prompts

Claude Sonnet 5.5 - χρησιμοποιήθηκε ως τοπικός πράκτορας (local agent)

Εδώ είναι η μεταφορά (conversion) του Hurlements για το cpcteleraNext.

Ξεκίνησα με τον υπάρχοντα κώδικα C από την έκδοση DOS του παιχνιδιού, την οποία είχαμε ανακτήσει προηγουμένως (διαβάστε όλη την ιστορία εδώ: "Hurlements" (Ubi Soft) sauvé des eaux ? - Abandonware Forums ) και εικόνες δίσκου (disk images) CPC.
Ενσωμάτωσα επίσης μερικές ιδέες από το δικό μου remake: Hurlements - Abandonware France

Αυτή η έκδοση απαιτεί μόνο 64Kb και μία μόνο πλευρά δίσκου (χάρη στη συμπίεση ZX0):

  • Κίνηση κύλισης (scrolling animation) με προβολή αντικειμένων.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την ισπανική γλώσσα.
  • Συμπεριλήφθηκαν μερικά επιπλέον μηνύματα.
  • Ο αριθμός των εικονιδίων μειώθηκε σε 9 (οι λειτουργίες αποθήκευσης/φόρτωσης βρίσκονται πλέον στην επιλογή «STOP»).
  • Προστέθηκαν sprites εχθρών με μετωπική όψη.
  • Υλοποιήθηκε ένα δεύτερο κουμπί για την ακύρωση ενεργειών.
  • Οι διαθέσιμες κατευθύνσεις πλέον επισημαίνονται.
  • Η μάχη σώμα με σώμα εκτελείται πλέον αυτόματα.
  • Προστέθηκαν μικρά animations για τα πρόσωπα των χαρακτήρων.

Hurlements.dsk (199.8 KB)

9 «Μου αρέσει»

Ωραία. Ευχαριστώ που το μοιράστηκες.

1 «Μου αρέσει»

Ουάάάάου, επιτέλους!!! Πολύ καλή δουλειά, λάτρευα το ZOMBIE όταν ήμουν παιδί, έχω την αυθεντική κασέτα του ZOMBIE, αλλά την έκδοση των 64k στην αγγλική γλώσσα.

Το Hurlements δεν έβγαλε ποτέ έκδοση 64k σε κασέτα.

Ελπίζω να δούμε πολύ σύντομα το Manor.

Μπορείς να φτιάξεις patched εκδόσεις των ZOMBIE+ και Hurlements+ για να λειτουργούν σε GX4000 ή έκδοση cdt για να παίζουν σε πραγματικό μηχάνημα cpc 464;

Σε ευχαριστώ για τη δουλειά σου.

1 «Μου αρέσει»

Ο κώδικας και η δομή του παιχνιδιού πρέπει να αλλάξουν επειδή οι εικόνες διαβάζονται σε τομείς (sectors) του δίσκου, ενώ για το gx4000 αποθηκεύονται στη ROM.

Αλλά δουλεύω στο cpcteleraNext για να φτιάχνω παιχνίδια σε CPR :slight_smile:

Στο CDT, δεν μπορούμε να φορτώνουμε δυναμικά την εικόνα για κάθε δωμάτιο, οπότε όλα πρέπει να βρίσκονται στη μνήμη.

Το Zombi έχει μια έκδοση CDT, αλλά τα γραφικά ήταν πολύ απλοποιημένα και η περιπέτεια ήταν λίγο διαφορετική στο τέλος. Δεν είναι εντελώς το ίδιο παιχνίδι.

1 «Μου αρέσει»

Ναι, τα 64k του Zombi είναι απλά, αλλά λειτουργούν πολύ καλά. Μου άρεσε πάρα πολύ να το παίζω.

Μια έκδοση του HULMENT+ και του ZOMBI+ που να δουλεύει στο GX4000 θα ήταν καταπληκτική!.

Όμως, με την ισχύ του CPC PLUS, θα μπορούσαν τα παιχνίδια να χρωματιστούν σε 4 χρώματα στο mode 1 με dithering;

Σε ευχαριστώ, ωστόσο για το MANOR ελπίζω να μπορέσεις να προσθέσεις κι άλλες οθόνες. =)