UGH! (portage de la version DOS)

Merci pour la réponse. Cependant, je persiste et signe. Après l’ère commerciale, l’intérêt de porter un jeu sur le CPC a toujours été, jusqu’à présent, la démarche d’un développeur visant à prouver sa thèse (rendons cela universitaire, pourquoi pas) selon laquelle la machine est tout à fait capable de faire tourner ledit jeu sans autres contraintes que les contraintes purement techniques, voire même d’améliorer le jeu dans certains cas grâce à des connaissances poussées en programmation, en graphisme, en son et même au niveau matériel (pour surmonter ces contraintes techniques).

Nourrir un LLM avec la propriété intellectuelle d’autrui n’a strictement rien à voir avec cela. Tu affirmes avoir fourni tous ces efforts pour concevoir ce conteneur de développement et pourtant, tout ce que tu as fait, c’est convertir le code de quelqu’un d’autre. Alors, si tu reconnais à juste titre que tu « n’as rien accompli », tu prétends aussi partager une expérience ; en es-tu vraiment sûr ? Tu as simplement partagé ce qui a été généré. Et ensuite, on nous sort cette notion (que je ne pense même pas avoir évoquée dans mon message, mais passons) selon laquelle « c’est une mauvaise chose de faire des efforts pour donner de la valeur aux choses », parce que oui, pourquoi se fatiguer quand on peut donner le travail d’autrui à manger à un LLM et générer le résultat en se fais… hem… prenant un café ?

En ce qui concerne les arguments valables et le dénigrement de l’IA, tu peux aller sur ce fil, car @Gryzor en a déjà par-dessus la tête de mes coups de gueule et j’aimerais lui épargner la peine de devoir déplacer des messages d’un fil à l’autre.

Du coup, la vraie question est : quel est l’intérêt ? Que dirais-tu de ne pas publier de jeux générés par IA ? Y as-tu pensé ?

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