Bien le bonjour !
Il s’agit d’une adaptation basée sur : NoelFB/Celeste (tout le mérite lui revient)
Un portage plutôt fidèle. Qu’en pensez-vous ? Jusqu’où arriverez-vous à aller ?
celeste.dsk (190,3 Ko)
celeste.cpr (48,0 Ko)
celeste.cdt (36,8 Ko)
Bien le bonjour !
Il s’agit d’une adaptation basée sur : NoelFB/Celeste (tout le mérite lui revient)
Un portage plutôt fidèle. Qu’en pensez-vous ? Jusqu’où arriverez-vous à aller ?
celeste.dsk (190,3 Ko)
celeste.cpr (48,0 Ko)
celeste.cdt (36,8 Ko)
J’adore Celeste et j’y ai beaucoup joué sur Switch, y compris à la version PICO-8 intégrée à la version Switch.
Il y a des artefacts graphiques qui restent à l’écran : après avoir perdu une vie, lorsqu’on saute depuis le bas pour revenir au départ, une ligne persiste.
Le son est aussi un peu fort. Je trouve ça un peu irritant, presque comme si des notes aléatoires étaient jouées. La version PICO-8 en ligne est un peu plus discrète et relaxante.
Par rapport à l’une des versions en ligne, les touches X et Z sont également inversées. (Celeste)
Sur la version en ligne, lorsqu’on dash dans un mur, l’écran tremble ; vous pouvez faire ça en utilisant les registres CRTC 2 et 7 pour déplacer l’écran.
La jouabilité est bonne jusqu’ici. Ah non, désolé, les contrôles ne répondent pas bien. J’ai l’impression que le jeu ignore certaines de mes pressions de touches. Le problème, c’est qu’il faut vraiment que ce soit impeccable pour les niveaux plus avancés, et là ce n’est pas le cas.
Saj, jusqu’où arrives-tu à aller ?
Bonjour l’ami, j’allais enregistrer une vidéo mais j’arrive même pas à passer le premier écran haha !!!
quelle dextérité incroyable la mienne, quand j’étais plus petit je jouais bien mieux.
Saute au centre, puis fais un boost et saute vers le rebord de droite.
saute un peu vers la gauche pour passer le rebord au-dessus, puis appuie sur haut et booste pour monter plus haut, puis saute vers la droite pour atteindre le rebord. (ignore le rebord à gauche sur le mur, pas besoin)
saute en diagonale vers la gauche/droite pour accéder au niveau suivant.
une partie du problème vient du fait que les contrôles ont besoin d’un peu d’équilibrage pour l’Amstrad.
Ouais. Encore un portage bâclé auquel le créateur ne semble même pas avoir joué lui-même ; sinon, il comprendrait que ce n’est pas vraiment jouable.
Bref, de la daube !
Voici comment écrire exactement la même chose avec un peu plus de tact :
@ NeoluditeBot s’il te plaît-
Non, ça ne va pas. Plutôt :
Ça a l’air sympa en surface, mais en y jouant un peu et au vu des commentaires ci-dessus, il est évident que ça rentre dans la catégorie de la soupe générique où le dev n’a même pas essayé d’y jouer pour corriger les défauts.
Je ne m’offusque pas du tout de ce que dit rexbeng. Le jeu est plutôt brutal. J’aurais peut-être dû le marquer comme aperçu. Désolé, mon gars.
Par contre, j’apprécie le retour de @Arnoldemu, c’est un peu plus constructif. Je vais me pencher sur les commandes. Je pense qu’une partie du problème vient du fait que le framerate commence à ramer dans les niveaux avancés.
La musique… J’ai essayé plein de prompts pour obtenir le bon résultat avec Claude. Celle-ci a été traduite depuis le C# et je pense qu’il n’arrive pas vraiment à s’en éloigner, car pour lui, c’est… du code existant et il ne sait pas ce que je veux.
Je vais peut-être adopter la même approche qu’avec le jeu Mario, en essayant plutôt de faire traduire un vrai enregistrement musical, ce qui fonctionne généralement mieux.