Vespertino world racing

Virtua Racing sur MD, Starfox et Yoshi’s Island sur SNES. Ouvrez la cartouche, vous n’y trouverez pas seulement une ROM. Et pourtant, ces jeux sont considérés comme des classiques de leur console :wink:

Le matériel est déjà conçu pour ce type d’utilisation. Tous les modèles de CPC possèdent un port d’extension. Il est conçu pour accueillir nativement toutes sortes d’extensions — une cartouche n’étant, tout simplement, rien d’autre qu’une extension en soi.

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Dans le cas de la Super Nintendo, une grande partie du catalogue contenait bien plus que le simple jeu, d’où le prix excessif des cartouches qui embarquaient un petit bout de matériel informatique.

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Je suis d’accord, le prix est probablement la raison principale. Les cassettes étaient des objets du quotidien bon marché, les disquettes restaient abordables, mais des cartouches spécialisées pour un ordinateur personnel en particulier (voué, qui plus est, à une durée de vie relativement courte) auraient sans doute coûté cher en soi — même vierges de tout contenu. De plus, porter un jeu depuis un système plus modeste vers une cartouche à la capacité bien plus grande aurait nécessité de remanier le code et les graphismes. Quel aurait été le juste prix pour cela ?

Autre idée : imaginez un peu les conséquences si le CPC avait intégré quelques pages de ROM supplémentaires avec des tables de multiplication, de logarithmes, d’exponentielles, de sinus et de cosinus ? D’un autre côté, on peut déjà s’estimer heureux qu’il intègre une bonne bibliothèque de calcul en virgule flottante.

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plus que quelques dodos ! :laughing:

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alors… c’est quoi le verdict ?.. j’ai pas regardé le stream parce que je voyais pas l’intérêt vu que je pigeais rien à ce qui se disait !..

quelqu’un a un résumé ?.. les points positifs ? les points négatifs ?.. des trucs auxquels vous vous attendiez pas ?

quand est-ce qu’on pourra mettre la main dessus ?

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Pour référence pratique

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merci… malheureusement, je n’ai réussi à comprendre que le tout dernier mot prononcé à la fin du stream ! :stuck_out_tongue:

je vois qu’ils ont fait de véritables modèles 3D des voitures avant de capturer les sprites… vraiment sympa !

A-t-on vraiment besoin de comprendre ce qui se dit ? J’ai saisi le topo.

Le nombre élevé d’images rend le tout hypnotisant à voir en mouvement. Et la maniabilité a l’air bonne. La réalisation fait davantage penser à un jeu commercial sur Game Boy Advance que sur CPC.

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Ouais, la présentation est incroyable.

Et le jeu est captivant à regarder.

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Points positifs :
Incroyablement fluide, la maniabilité a l’air bonne aussi, plein d’adversaires
Présentation et finitions impeccables sur tout, sans en faire trop
On dirait un jeu 16 bits
Tout le système pour gagner de l’argent et acheter des trucs est… probablement pas mal non plus

Points négatifs :
Pas trop convaincu par cette teinte jaune sur le niveau du désert.

Ce à quoi je ne m’attendais pas :
En fait, pas grand-chose, parce que tout a déjà été pas mal teasé. Je savais que Rhino ferait un truc cool comme ça avec l’animation du logo, donc ce n’est pas vraiment une surprise non plus, mais c’est la meilleure à ce jour.

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Le compte à rebours au début de la course est splendide.

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Je te fais le résumé, mon pote :

Vespertino est actuellement à 98 %, chiffre donné par Rhino lui-même. Ce qui impressionne le plus, c’est la qualité de l’animation des voitures et la sensation de vitesse… c’est possible parce que près de 2 000 sprites sont utilisés, [ Je rectifie cette info : je me suis planté, plus de 5 000 sprites ] chaque voiture se comporte et se pilote différemment, on a vu la voiture de Batman héhé, la Batmobile… il y a beaucoup de décors, on peut acheter des pièces ou des améliorations pour chaque voiture, 3 musiciens sont intervenus sur le jeu : J.A.Martin, Narcisound (qui vient de la demoscene C64) et Raft, qui ont créé toute une bande-son avec plein de morceaux différents.
Bientôt, il y aura une sorte de « kickstarter » pour financer la fabrication de la cartouche, avec différentes contreparties… Ce jeu, je dirais que c’est une coproduction franco-espagnole, puisque la cartouche est conçue et fabriquée par Toto. C’est un nouveau design, la build vue hier pèse environ 1,8 Mo d’après Rhino, mais la version finale pèsera entre 3,5 et 4 Mo. Par conséquent, la cartouche fera environ 4 Mo d’espace pour accueillir tous les graphismes et contiendra une puce qui fournira 512 Ko de RAM au CPC, ça tournera sur n’importe quel CPC… un détail : si en branchant cette cartouche tu appuies sur un bouton, le jeu ne se charge pas, mais tu peux utiliser cette extension de mémoire sur ton CPC.
Il y aura aussi un téléchargement numérique, et enfin aucune IA n’a été utilisée dans le jeu, je répète, au cas où ce ne serait pas clair, aucune IA n’a été utilisée. Voilà pour le résumé… plus tard, Rhino et MAC iront sur la chaîne de @Dubliner pour parler des aspects plus techniques du jeu.
J’oubliais, ce jeu est bien meilleur à jouer sur machine d’origine où le rendu sera parfait, pas sur émulateur.

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Ça va être cool. J’espère que ce mode d’extension de mémoire fonctionnera aussi sur le CPC Plus…

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merci pour vos réponses… j’ai hâte de le voir en vrai !

Merci pour le récapitulatif, @XeNoMoRPH !!!

Une petite question : est-ce qu’ils ont précisé comment les images diffusées ont été capturées ? Parce que, comme je l’ai mentionné dans le chat, on voit bien du dédoublement RF (ghosting), mais en même temps, les pixels étaient plutôt nets…

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Nous avons une idée du prix de cette cartouche ?

Pas encore.

Il y aura un Kickstarter dès qu’ils auront pu obtenir les composants, les boîtiers, etc…

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je suppose… mais il faudrait plusieurs versions, non ? Classic et Plus ? Avec la version Classic qui prendrait tout le bus d’extension pour elle toute seule… un peu comme le ferait une cartouche sur un modèle Plus…

Si j’ai bien compris, sur le Plus, il te faudrait un adaptateur pour le bus d’extension, car il s’agit d’un connecteur de bord de carte sur le CPC d’origine et d’un connecteur Centronics sur le Plus.

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Je suppose que c’était le partage d’écran depuis le propre PC du diffuseur, en utilisant l’émulateur WinAPE

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