Vespertino world racing

Virtua Racing (Virtua Formula One) su MD, Star Fox e Yoshi’s Island su SNES. Aprite la cartuccia e non ci troverete solo una ROM. Eppure, questi giochi sono considerati classici per le rispettive piattaforme :wink:

L’hardware è già progettato per questo tipo di utilizzo. Tutti i modelli CPC sono dotati di una porta di espansione. È pensata per accogliere nativamente ogni tipo di espansione: una cartuccia, molto semplicemente, è essa stessa una di queste espansioni.

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Nel caso del Super Nintendo gran parte del catalogo conteneva qualcosa di più rispetto al semplice gioco, da qui il prezzo esorbitante delle cartucce, che includevano un pezzetto di hardware.

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Sono d’accordo, il prezzo è probabilmente la ragione principale. Le cassette erano oggetti d’uso quotidiano economici, i floppy disk erano abbordabili, ma delle cartucce dedicate a un singolo sistema di home computer (dalla vita presumibilmente breve) sarebbero state probabilmente costose di per sé, persino vuote. Inoltre, fare il porting di un gioco da un sistema più piccolo a una cartuccia molto più capiente avrebbe richiesto la riprogettazione del codice e della grafica. Quale sarebbe stato un prezzo equo per tutto questo?

Un’altra idea: pensa solo alle conseguenze se il CPC avesse contenuto delle pagine di ROM aggiuntive con tabelle di moltiplicazione, logaritmi, esponenziazione, seno e coseno. D’altra parte, dovremmo già ritenerci fortunati che metta a disposizione una buona libreria a virgola mobile.

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Mancano solo poche notti! :laughing:

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quindi… qual è il verdetto?.. non ho seguito lo stream perché non ci vedevo il senso visto che non capivo quello che dicevano!..

qualcuno ha un riassunto?.. pro? contro?.. qualcosa che non vi aspettavate di vedere?

quando potremo metterci le mani sopra?

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Per comodità di consultazione

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grazie… purtroppo sono riuscito a capire solo l’ultimissima parola detta alla fine dello stream! :stuck_out_tongue:

vedo che hanno creato veri e propri modelli 3D delle auto prima di catturare gli sprite… davvero bello!

Dobbiamo per forza capire quello che dicono? Io ho afferrato il concetto.

L’elevato numero di frame rende il tutto ipnotico da vedere in movimento. E anche la manovrabilità sembra ottima. La presentazione ricorda più un gioco commerciale per Game Boy Advance che per CPC.

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Sì, la presentazione è incredibile.

E guardare il gioco è davvero ipnotico.

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Punti a favore:
Estremamente fluido, anche la guidabilità sembra ottima, tantissimi avversari
Presentazione e rifinitura impeccabili su tutto senza esagerare
Sembra proprio un gioco a 16 bit
Tutta la questione di guadagnare soldi e comprare roba è… probabilmente a posto anche quella

Punti a sfavore:
Non so, quella tinta gialla nel livello del deserto non mi convince del tutto.

Qualcosa che non mi aspettavo di vedere:
In realtà non proprio, perché è già stato anticipato parecchio. Sapevo che Rhino avrebbe fatto qualcosa di figo con l’animazione del logo, quindi non è esattamente una sorpresa, ma è comunque la migliore vista finora.

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Il conto alla rovescia all’inizio della gara è splendido.

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Ti faccio io il riassunto, amico:

Vespertino attualmente è al 98%, cifra data dallo stesso Rhino. La cosa che impressiona di più è la qualità dell’animazione delle auto e la sensazione di velocità… questo è possibile perché vengono usati quasi 2000 sprite, [ Modifico questo dato: mi sono sbagliato, sono più di 5000 sprite ] ogni auto si comporta e si guida in modo diverso. Si è vista la Batmobile, la macchina di Batman, eheh… ci sono molti scenari, si possono comprare pezzi di ricambio o miglioramenti per ogni auto, e alla colonna sonora hanno partecipato 3 musicisti: J.A. Martin, Narcisound (che viene dalla scena C64) e Raft, creando un’intera colonna sonora ricca di brani diversi.
Prossimamente ci sarà una specie di «Kickstarter» per finanziare la produzione della cartuccia, con diverse ricompense… Direi che questo gioco è una coproduzione ispano-francese, dato che la cartuccia la sta progettando e realizzando Toto; è un design nuovo, la build mostrata ieri occupa circa 1,8 mega, ha commentato Rhino, ma la versione finale occuperà tra i 3,5 e i 4 mega. Di conseguenza la cartuccia avrà circa 4 mega di spazio per ospitare tutta la grafica e un chip che fornirà 512 kB di RAM al CPC, funzionerà su qualsiasi CPC… un dettaglio: se colleghi la cartuccia tenendo premuto un pulsante, il gioco non si avvia, ma puoi usare quell’espansione di memoria sul tuo CPC.
Ci sarà anche il download digitale e, per finire, non è stata usata nessuna IA nel gioco; lo ripeto, nel caso non fosse chiaro: non è stata usata l’IA. Questo a grandi linee è il riassunto… più avanti Rhino e MAC andranno sul canale di @Dubliner per parlare di aspetti più tecnici del gioco.
Dimenticavo: questo gioco rende al meglio sulla macchina originale, dove si vedrà alla perfezione, non sull’emulatore.

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Sarà una figata. Spero che questa modalità di espansione della memoria funzioni anche sul CPC Plus..

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grazie per le vostre risposte… non vedo l’ora di vederlo dal vivo!

Grazie per il riassunto, @XeNoMoRPH !!!

Una domanda: hanno detto come sono state catturate le riprese che hanno mostrato? Perché, come ho detto in chat, si nota un po’ di ghosting RF, ma allo stesso tempo i pixel erano piuttosto nitidi…

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Abbiamo un’idea del prezzo di questa cartuccia?

Non ancora.

Ci sarà un Kickstarter non appena riusciranno a procurarsi i componenti, i case, ecc…

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sto tirando a indovinare… ma dovrebbero esserci un paio di versioni, giusto? classic e plus? con la classic che si prende l’intero bus di espansione per sé… proprio come farebbe una cartuccia su una plus…

Se ho capito bene, sul Plus ci vorrebbe un adattatore per il bus di espansione, dato che sull’originale CPC si tratta di un connettore a pettine (edge connector) mentre sul Plus è un connettore Centronics.

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immagino fosse la condivisione schermo direttamente dal PC dello streamer, usando l’emulatore WinAPE

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