Dall’audio mi sembra di capire che golem13 abbia creato il prototipo di un gioco di corse automobilistiche? L’autore del video dice «scritto in assembly, il resto è IA».
La fluidità è impressionante. È reale?
L’ho inserito nei remake con IA, ma se è autentico e il codice è stato scritto da un essere umano, è ancora più sbalorditivo.
Questo prototipo è già stato mostrato in un altro topic. Secondo quanto riportato da @XeNoMoRPH in un post nel topic collegato, non è assistito dall’IA, ma il commento al video qui sopra afferma che l’IA è stata utilizzata.
Che sia assistito dall’IA o meno, sarebbe fantastico vederlo sviluppato come un gioco completo!
Non vedo alcun motivo per non credere che sia reale. Ci stavo pensando da un po’. Se riempi la RAM con segmenti di strada e usi lo screen split del Plus, magari con il line scrolling, non c’è davvero alcuna ragione per cui non si debba riuscire a realizzare una strada a scorrimento senza dover disegnare praticamente nulla.
La vera sfida sono gli elementi ai lati della strada e le auto, dato che si ha a disposizione solo un numero molto limitato di sprite (e il multiplexing è complicato), ma questa demo non sembra avere molto da quel punto di vista.
Sì, tutto fa pensare che sarà un fantastico gioco di corse!
Per quanto riguarda l’uso dell’IA, l’autore ha recentemente pubblicato questa nota nel post originale su Facebook:
«Alcuni elementi dello scenario sono adattati dagli sprite di Marco Antonio del Campo per Vespertino. L’auto è stata sviluppata con l’ausilio dell’IA e modifiche manuali, usando Vespertino WR come riferimento visivo, principalmente per l’angolazione della telecamera. Questa grafica provvisoria sarà sostituita con artwork personalizzati.»
Le grafiche a cui fa riferimento sono state prese da qui:
Abbiamo seguito i progressi di quel progetto quasi fin da quando ha iniziato a pubblicare video, e a un certo punto ci siamo resi conto che stava usando la grafica di Vespertino a scopo di test.
Poiché presenteremo presto Vespertino, che include proprio queste grafiche, temevamo che la somiglianza potesse creare confusione riguardo alla loro paternità. Ci siamo quindi messi in contatto con Golem13, che è stato gentilissimo e ha accettato di aggiungere una nota per evitare qualsiasi malinteso.
L’abbiamo già visto nel livello bonus di Sonic. Una macchina Plus aiuta davvero a ottenere questo risultato. Ma per un buon gioco di Lotus servirebbero molti più oggetti in movimento ai lati, persino ponti in alto. Immagino che anche questo porterebbe il Plus al limite.
Ho delle idee al riguardo. Non credo che si debba escludere del tutto la possibilità di usare trucchi simili. Il GX ha fondamentalmente un’enorme quantità di VRAM, quindi potresti pre-generare segmenti per alcuni oggetti a bordo strada, a patto che non cambino troppo spesso e che ti conceda abbastanza frame per prepararli. A quel punto ti servirebbero gli sprite solo per una minima varietà o per gestire oggetti complessi sulle curve, dove il line scrolling li rovinerebbe.
Quindi non credo sia del tutto impossibile. La «demo» di AI Chase HQ 2 sembra fare qualcosa del genere per elementi come i tunnel, ed è uno dei motivi per cui ne sono incuriosito.