Ein Dank geht an Games that weren’t & Dean Hickingbottom.
„38 Jahre lang verschollen – bis heute! Eine Reihe völlig unterschiedlicher Amstrad-CPC-Builds von Vixen konnte gerettet werden. Nach unserer früheren ZX-Spectrum-Entdeckung werfen wir erneut einen Blick auf einst verloren geglaubte Builds des Martech-Spiels von 1988 – nochmals vielen Dank an Dean Hickingbottom.“
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Sehr interessant, die Tatsache, dass sie zwei Grafiksätze verwendet haben (wahrscheinlich mit derselben Engine?)…