On aimerait se présenter comme il se doit !

Bonjour

Je m’appelle John et je représente l’équipe de 7 Towers Soft Games. On m’a fait remarquer, à juste titre, que nous ne nous étions pas présentés sur le forum, ce qui a pu éveiller des soupçons quant à nos activités en ces temps « étranges » !

Alors voilà, nous sommes une petite équipe de développement de jeux indé et rétro, basée à Thessalonique, en Grèce. Nous avons sorti plusieurs titres sur itch.io et nous avons quelques jeux sur Steam. Pour « crever l’abcès », si nous avons un nombre un peu élevé de sorties sous notre bannière, c’est parce que ces dernières années, mon associé et moi-même avons développé plusieurs jeux pour le plaisir, pour nous entraîner et pour ne pas perdre la main en programmation de jeux, tout en étant contraints, en raison des difficultés financières générales dans notre pays, d’exercer des métiers sans aucun rapport avec nos compétences.

Le temps a passé et nous avons réussi à réunir un petit capital pour tenter de réaliser notre rêve : devenir développeurs de jeux et en vivre.

Nous ne sommes PAS contre l’utilisation de l’IA, c’est-à-dire que nous ne sommes pas des « haters », mais jusqu’à présent, nous n’avons pas ressenti le besoin de l’utiliser. Tous nos jeux sont conçus grâce à nos propres compétences et avec des outils développés en interne. Si à l’avenir, pour une raison quelconque, nous devions y avoir recours, nous serions tout à fait transparents à ce sujet, car nous considérons personnellement que ce n’est rien d’autre qu’un outil. On m’a dit un jour : « On peut tartiner du beurre avec un couteau, et on peut tuer un homme avec ! Dans les deux cas, ce n’est pas la faute du couteau. Ce n’est qu’un outil. »

C’est exactement ce que nous pensons de l’IA. Ce n’est qu’un outil. Nous sommes opposés à son utilisation par pure fainéantise, c’est-à-dire rester assis devant son écran, « commander » un jeu comme on commanderait un burger (voilà que j’ai faim avec toutes ces histoires de beurre et de burgers :grin:), et ensuite le servir comme un plat de grand chef ! C’est honteux, ignorant, néfaste pour la scène et, bien sûr, paresseux !

Voilà, maintenant que les choses sont clarifiées, j’espère que nous pourrons repartir sur de bonnes bases avec vous tous ici.

Concernant la plateforme Amstrad CPC, nous avons deux jeux en cours de développement en ce moment, mais ils sont encore loin d’être terminés.

  1. Un hommage à Cybernoid. Les graphismes sont prêts, mais le moteur nous donne du fil à retordre, car nous voulons qu’il soit au format double (CPC 6128 et GX4000).

  2. Le fameux « Utimate Retro Game », pour lequel nous avons recueilli des idées et des suggestions sur 3 forums, dont CPCWiki, et qui en est encore au stade de la planche à dessin.

Merci à tous et j’espère que nous nous y sommes bien pris cette fois !

John

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Bienvenue — et merci pour la présentation :slight_smile:

J’aimerais vrrraiment voir une capture d’écran ou une maquette du jeu Cybernoid, étant donné que c’est l’un de mes préférés !

N’hésite pas non plus à parler de n’importe lequel de tes jeux dans la catégorie « Other Retro », ou de tes titres CPC dans la catégorie « Games » :slight_smile: