Correggetemi se sto dicendo una cavolata e mi sfugge qualcosa: non capisco perché gli sviluppatori si prendano l’incredibile sbatto di creare nuovi giochi, per poi proporre un’alternativa secca tra joystick (per giochi che richiedono due pulsanti) e tastiera. Il problema è che per usare il joystick serve un secondo pulsante di sparo distinto — quindi a Toki non posso giocare perché non posso saltare. A Xevious non posso giocare perché non posso sganciare le bombe. Proprio non capisco perché gli sviluppatori non possano offrire una modalità ibrida joystick/tastiera, dato che la maggior parte degli utenti Amstrad ha joystick a un solo pulsante e nessun modo per usare il secondo pulsante di sparo. Proprio non lo capisco. Certo, posso giocare da tastiera, ma preferirei di no.
Ho fatto lo stesso sfogo contro alcuni giochi apparentemente pensati solo per il joystick. O giochi in cui i tasti sembravano scomodi e non configurabili.
Sono d’accordo con te. Anche se il CPC supporta 2 (3 secondo gli schemi hardware?) pulsanti di fuoco, il joystick ufficiale Amstrad, piuttosto fragile, ne ha solo uno. E il mio joystick era rotto. Un gioco che presuppone la disponibilità di due pulsanti è un azzardo. Se non ricordo male, diversi giochi consentono un’alternativa tramite tastiera (giochi con il joystick e usi un tasto per il secondo pulsante).
Per garantire la massima soddisfazione del giocatore, ho cercato di rendere Just Get 9 il più giocabile possibile pur mantenendolo semplice: puoi usare il joystick, i tasti freccia o qualsiasi combinazione di set preprogrammati a forma di diamante, oppure set di tasti orizzontali/verticali da usare con una sola mano. Inoltre, l’azione «azione» può essere eseguita tramite un pulsante di fuoco, il tasto Copy, la barra spaziatrice, Invio o pochi altri. Il comando secondario (apri menu) è il secondo pulsante di fuoco, Esc o P (per il GX-4000). Più qualche altro come F, che è il secondo pulsante del secondo joystick.
Ah, e dato che non tutte le tastiere sono QWERTY (alcune sono AZERTY o QWERTZ), non uso i tasti AZQWM. Questo elimina la terribile combinazione WASD, che urla al mondo «questo autore non ha mai usato una tastiera non QWERTY». La cosa ha un impatto ancora maggiore al giorno d’oggi, dato che gli emulatori aggiungono un ulteriore livello di complessità, creando confusione tra la ROM CPC emulata, la gestione della mappatura posizionale o simbolica dei tasti e le incomprensioni dell’emulatore su ciò che il sistema operativo ospitante sa della tastiera fisica — per non parlare dell’uso di tutto questo da una macchina remota. Scelte di tasti solide funzionano sempre senza che nessuno se ne accorga. Avvii e giochi.
Dai un’occhiata al README nel download su Just Get 9 by cpcitor per tutti i dettagli sui tasti (oppure prova semplicemente a premere i tasti, ci sono piccole sorprese da scoprire
).
Sospetto sia perché i joypad per GX4000 sono molto diffusi, dato che ora molti usano la C4CPC o la PicoGX per giocare sulla console. Oltre al fatto che gli emulatori supportano tutti i gamepad a due pulsanti (e i controller per PC ne hanno in genere molti di più).
Non è così difficile far sì che, per dire, la barra SPAZIO funzioni da secondo pulsante di sparo (ipotizzando di giocare in singolo), ma qualsiasi tipo di controllo fisso sulla tastiera diventa scomodo se i giocatori sono due. E scrivere routine per tasti ridefinibili è difficile e piuttosto noioso.
Beh, io ho un po’ di gamepad GX, tutti a pigliare polvere su qualche mensola
Ho joystick decisamente migliori da usare con le macchine vere…
Devi solo farti venire dei calli migliori, così non sentirai più il dolore quando usi quel D-pad orribile. ![]()
Mi piace il gamepad del GX4000. E piace anche ai miei figli.
Su per saltare con il joystick? Proprio no! Non ha mai fatto per me, e immagino sia per questo che giocavo con la tastiera.
Perché gli sviluppatori non hanno supportato un tasto alternativo per il secondo pulsante? Nessuna idea. I giochi per MSX di solito lo facevano, almeno quelli provenienti dal Giappone (ad es. Konami).
Non ho un gamepad GX e non sono facili da trovare, specialmente fuori dal Regno Unito e dall’Europa. Le spese di spedizione per quelli che ho visto sono folli. Ho commesso l’errore di acquistare un adattatore Monster Joystick perché credevo (forse leggendo male) che supportasse due tasti di sparo. Ma in realtà questo non dovrebbe neanche essere un requisito di partenza.
Grazie per l’attenzione!
Ho visto l’argomento di questa discussione ed ero già pronto a fare un pippone sulla creazione di una versione di Bomb Jack con un sistema di punteggio identico a quello del arcade, solo per poi rendermi conto che quasi nessuno gioca a Bomb Jack così seriamente da notarlo…
I gamepad del GX sono ok. Secondo me sono migliori di quelli del Sega Master System.
Ci sono anche nuovi joystick a 2 pulsanti disponibili, come l’ArcadeR di RetroRadionics. Sono contento di vedere più giochi che usano due pulsanti. Non so perché Amstrad non abbia dato due pulsanti al suo terribile joystick ufficiale fin dall’inizio. I joystick a pulsante unico sono la maledetta eredità dell’Atari 2600.
Io comunque inserisco semplicemente i tasti ridefinibili e leggo sia la tastiera che il joystick contemporaneamente, così puoi usare qualsiasi combinazione ti piaccia. Non capisco perché mai qualcuno debba farti scegliere tra joystick e tastiera quando puoi facilmente averli entrambi allo stesso tempo.
Non è poi così difficile scrivere una routine per la ridefinizione dei tasti. Serve metterne una standard sulla wiki da cui le persone possano fare copia e incolla?
Non è difficile, ma è piuttosto noioso. Onestamente ci sono un bel po’ di cose abbastanza noiose di questo tipo che dovremmo raccogliere sulla wiki, per evitare che le persone debbano ogni volta reinventare la ruota.
Bomb Jack è un esempio eccellente per come riesce a superare la maggior parte degli ostacoli dei recenti giochi per CPC. Dai tipi di CRTC ai controlli: funziona e basta. È proprio questo tipo di universalità e accessibilità che lo rende un’opera così ispirante. OK, a quando Galaga? Per quanto ne so, è una clamorosa mancanza nel catalogo.
Uhm, penso che il peggior gamepad sia di gran lunga migliore di qualsiasi joystick per home computer/console. I joystick vanno bene solo sui cabinati da arcade. Ma ehi, questo è solo il mio parere. ![]()
A proposito, mi piace usare i gamepad del GX4000 non solo con il CPC, ma anche con MSX, Atari ST e Amiga.
Beh…
eh no, proprio per niente ![]()
Io sono più un tipo da QAOPSPACE, quindi se non uso la tastiera, preferisco direttamente passare a un joystick da arcade per comodità e precisione.
Ok ok quel controller dell’Intellivision è davvero troppo ![]()
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Sono un principiante nell’ambito dell’homebrew per Amstrad, dato che solo di recente ho preso una PicoGX per la mia GX4000, ma mi sta piacendo un sacco provare così tanti giochi recenti.
Ho fatto una partita a Just Get 9 e mi ha creato subito dipendenza! Per ora il mio record è 8, e ho intenzione di riprovarci finché non lo finisco
(modificato perché avevo detto che il mio record era 9, invece è solo 8!)
Tuttavia, sembrava non esserci un file .cpr incluso per la GX4000, così ne ho creato uno io: vi va se lo carico? Si gioca davvero benissimo sulla GX4000, come ci si aspetterebbe!
C’è una discussione a riguardo: Games converted for the GX4000 (or created for) - The topic
E nel vecchio forum: Converted GX4000 .cpr - The topic (repository link in first post)
Alcuni sviluppatori fanno la conversione in CPR dei loro giochi. Io ad esempio lo faccio ![]()
Se posso dire la mia: i joystick a un solo pulsante erano un’assurdità persino all’epoca. Sebbene molte console offrissero già più pulsanti di azione, gli ingegneri Amstrad avevano saggiamente progettato il sistema per supportarne due o persino tre. Tuttavia, nel mercato degli home computer, erano i produttori di controller a dettare gli standard, e si ostinavano a seguire il modello Atari a pulsante unico. La stessa Amstrad si adeguò, facendo uscire un controller con un solo tasto di sparo. Ci siamo così ritrovati con uno standard inutilmente restrittivo, anche se le nostre macchine erano nativamente capaci di fare di meglio.
Era già frustrante dover fare i giocolieri tra il joystick per i movimenti e uno o due tasti della tastiera per le funzioni extra. Ma eravamo ragazzini e ci siamo abituati a quella combinazione controller-tastiera. Oggi, a meno che il CPC non sia stato l’unica piattaforma su cui abbiate mai giocato, trovo difficile accettare di continuare in quel modo.
Soprattutto perché le alternative esistono: i gamepad per GX4000 sono ancora abbastanza facili da trovare in Europa e nel Regno Unito, così come le riproduzioni moderne del Competition Pro 5000 con due pulsanti indipendenti, e un semplice adattatore pin-to-pin permette di usare un controller per Master System. Personalmente, ho mandato in pensione i miei vecchi joystick a leva tanto tempo fa. Essendo un fan dello Speedking, ne ho acquistato una versione per Master System che funziona perfettamente sul mio GX4000.
Detto questo, per chi vuole rimanere fedele alle vecchie abitudini, la soluzione più semplice è offrire entrambe le modalità di controllo contemporaneamente, così che ognuno possa usare il controller che preferisce. D’altra parte, non sopporto i giochi che ti chiedono di selezionare il dispositivo di input all’avvio; dover premere un tasto sulla tastiera in un menu solo per poter poi giocare con il controller mi fa uscire di testa!
Dovrei farlo anch’io. ![]()
Inoltre mi piacerebbe avere il tempo per supportare il GX-4000 in cpc-dev-tool-chain (che ha un sacco di miglioramenti non ancora pubblicati, devo dare una sistemata e renderli utilizzabili senza rompere i progetti esistenti).



