Ω, ένα πραγματικά νέο παιχνίδι;
Επιπλέον, πρέπει να έχεις καλά αντανακλαστικά και μάτι αετού, χαχα
Ισχυρισμός «Δεν χρησιμοποιήθηκε AI» για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε σε επτά πλατφόρμες; Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ύποπτο (sus). Επίσης, αυτό το γραφικό glitch στο μήνυμα μπόνους κατά κάποιον τρόπο αφαιρεί πόντους από την κλίμακα «ο δημιουργός ελέγχει πλήρως την ανάπτυξη». Δεν θα μου έκανε εντύπωση αν κάποια στιγμή η κατάσταση αλλάξει σε «υποβοηθούμενο από AI σε έναν βαθμό Χ».
Ωστόσο, φαίνεται όντως ένα διασκεδαστικό, καλοδουλεμένο παιχνίδι και θα του δώσω μια ευκαιρία (για να πειστώ ακόμα περισσότερο ότι φτιάχτηκε με AI, φυσικά). Οπότε, δεν είναι και εντελώς σαβούρα (slop) ![]()
«Η καλή „πίστη“ αρχίζει να εξασθενεί. Η Retro Sect χρησιμοποιεί τον νέο νεολογισμό για να ξεφύγει από την κριτική ότι „δεν έχει χρησιμοποιήσει μη παραγωγική ΤΝ“, πράγμα που αποτελεί απόδειξη ότι όντως έχει χρησιμοποιήσει „ΤΝ“ εντατικά. Δεν πειράζει. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό και σίγουρα δεν έχει χρησιμοποιήσει αυτή τη „μη παραγωγική ΤΝ“ στις 7 ταυτόχρονες εκδόσεις που κυκλοφόρησε.»
Γεια σας … αυτό είναι το παιχνίδι μου ![]()
Με χαρά να σας δώσω μερικές πληροφορίες για την ιστορία και την προέλευσή του …
Παλιά, όταν ήμουν πιτσιρικάς, υπήρχε ένα παιχνίδι για το C16 με τίτλο P.O.D. από τη Mastertronic. Είχε κυκλοφορήσει επίσης για το C64 και το Spectrum, ενώ μια μεταφορά (port) για Amiga κυκλοφόρησε σε ένα συνοδευτικό δισκάκι περιοδικού (coverdisk) λίγα χρόνια αργότερα (κάτι που έμαθα μόλις πριν από δυο μέρες όταν έπεσε στα χέρια μου ένα αντίτυπο! πωπω!).
Όπως και να 'χει, είμαι προγραμματιστής εδώ και σχεδόν 35 χρόνια, ξεκίνησα με Acorn Electron, BBC basic και 6502 assembler. Πέρυσι πήρα ένα Spectrum Next και έμαθα Z80N assembly χάρη σε αυτό, και μετά ήθελα να τη χρησιμοποιήσω σε κάτι διασκεδαστικό — ξεκίνησα την έκδοση για Spectrum Next περίπου τέτοια εποχή πέρυσι(!).
Αυτό έγινε κυρίως για να ικανοποιήσω το δικό μου μεράκι, για πλάκα και χαβαλέ, ας πούμε. Μόλις «τελείωσα» εκείνη την έκδοση (κανένας κώδικας δεν τελειώνει πραγματικά!) σκέφτηκα ότι θα είχε πλάκα να προσπαθήσω να το κάνω να τρέξει και σε άλλες πλατφόρμες στις οποίες δεν είχε κυκλοφορήσει αρχικά (δεν ήξερα για την έκδοση της Amiga τότε, θα μου είχε γλιτώσει ένα σωρό άγχος αν το ήξερα!) οπότε ξεκίνησα με τον Amstrad μιας και είχε Z80 και μοιραζόταν ένα μεγάλο κομμάτι της λογικής του παιχνιδιού, αν όχι τα γραφικά και τον ήχο. Ακολούθησε το BBC/Acorn Electron και μετά το Atari 8-bit. Οι εκδόσεις 16-bit έγιναν επειδή ήθελα να δω πόσο καλύτερες θα ήταν σε σχέση με το Spectrum Next — τελικά αποδείχτηκε ότι το Next είναι ένα φοβερά ικανό μηχάνημα — επωφελείται από νεότερη τεχνολογία, προφανώς, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να γράψεις κώδικα γι’ αυτό σε σχέση με τους micro υπολογιστές M68k — παρόλο που η πλατφόρμα M68k είναι εξαιρετική για να προγραμματίζεις.
Μένω αρκετά κοντά στο Retro Collective, στο Stroud, οπότε ανέφερα το παιχνίδι στον Jason, τον επικεφαλής ανάπτυξης εκεί, μιας και έχουν τα δικαιώματα του ονόματος της Mastertronic και ήλπιζα ότι ίσως να ήθελαν να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι — πόσο τέλειο, έχω περάσει την επαγγελματική μου ζωή χωμένος μέχρι το λαιμό σε C/C++ σε Unix και assembly για χόμπι, το να έχω ένα παιχνίδι που να έχει εκδοθεί επισήμως ήταν κάτι που θεωρούσα ότι θα ήταν απίστευτα κουλ. Τέλος πάντων, έχουν μείνει λίγο πίσω και τελικά είπε ότι, επειδή το παιχνίδι ήταν παρόμοιο με το αρχικό P.O.D. (για λόγους που θα έπρεπε να είναι προφανείς — το έπαιξα και το υλοποίησα ξανά στις άλλες πλατφόρμες) — δεν ήθελε να το κυκλοφορήσει υπό την επωνυμία της Mastertronic. Απόλυτα κατανοητό, σκέφτηκα.
Έτσι, ένας από τους γιους μου μού πρότεινε το itch.io — σκέφτηκα, γιατί όχι. Και να 'το!
Χρειάστηκε περίπου ένας χρόνος για να φτάσω σε αυτό το σημείο (δεν έχω καθόλου κοινωνική ζωή lol) ..
Είχα έτοιμες όλες τις εκδόσεις κατά την κυκλοφορία, αν και χρειάστηκε να κάνω κάποιες ενημερώσεις στις εκδόσεις για Atari 8-Bit, Atari ST και Amiga (και τώρα για CPC όπως φαίνεται) — καλό είναι να το βλέπουν περισσότερα μάτια, οι εξομοιωτές που τρέχω (Caprice32 για την έκδοση CPC) εντοπίζουν μόνο τόσα πράγματα .. οπότε θα κοιτάξω το glitch με το bonus τώρα ![]()
Αν υπάρχει οτιδήποτε άλλο που θέλετε να μάθετε, απαντώ ευχαρίστως
.. αλλά όχι, δεν υπάρχει πουθενά τεχνητή νοημοσύνη (AI) — ως «παραδοσιακός» προγραμματιστής, είμαι διχασμένος μαζί της, σίγουρα κάποιες εργασίες γίνονται απείρως ευκολότερες, αλλά δεν υπάρχει «φροντίδα» στον κώδικα — θα χρειαζόταν και πάλι τεράστιο όγκο επανασχεδιασμού και ελέγχου, κι επιπλέον — πού είναι η πλάκα σε αυτό; Η μισή διασκέδαση κρύβεται στην επίλυση προβλημάτων — όπως η μία-δυο εβδομάδες που πέρασα προσπαθώντας να κάνω τον CPC να φτάσει τα 50fps (που τα καταφέρνει μόνο για περίπου 90-95% του χρόνου απ’ όσο μπορώ να δω) — τα GX και CPC+ είναι πολύ πιο εύκολα ![]()
Καταρχάς, καλώς όρισες! Πολύ χαίρομαι που είσαι εδώ ![]()
Επίσης, ευχαριστώ για την ιστορία σου, την εκτιμώ πραγματικά πολύ. Ως πρώτη(
προσπάθεια, αυτό είναι πράγματι εξαιρετικό, οπότε έκανα το λογικό και (μόλις) το αγόρασα στο itch. Θα το παίξω στο Odin 2 Portal μου αύριο ![]()
…πράγμα που με έκανε να αναρωτηθώ πώς θα παιζόταν ως twin-stick shooter. Χμ!
Παρεμπιπτόντως, ορίστε και τα 7 συστήματα:
Ευχαριστώ ![]()
Είναι κάπου η 3η μου προσπάθεια για παιχνίδι, έχω κάνει port το Frak! σε μερικές πλατφόρμες, για όσους θυμούνται το κλασικό της Aardvark! Αλλά είναι το 1ο με το οποίο είμαι αρκετά ευχαριστημένος ώστε να το κυκλοφορήσω εκεί έξω - επίσης, μόλις πρόσφατα ανακάλυψα το itch - φανταστική πηγή!
Πάντα ψάχνω για έμπνευση - έχω άλλα 3 παιχνίδια στα σκαριά(!) σε διάφορα στάδια ανάπτυξης (αποσπάται η προσοχή μου, όταν μου έρχεται μια νέα ιδέα, πρέπει να φτιάξω ένα πρωτότυπο πριν την ξεχάσω, μετά η απόσπαση προσοχής συνεχίζεται μέχρι να σκάσει άλλη μια, μετά επιστρέφω στο πρώτο και ο κύκλος συνεχίζεται! γι’ αυτό και πήρε έναν ολόκληρο χρόνο για να τελειώσω αυτό
Τουλάχιστον 2 από αυτά που ετοιμάζονται είναι υπό εξέταση για τη Mastertronic (πρέπει να ελπίζω σε μια φυσική κυκλοφορία ![]()
Twin stick shooter … χμμμ ενδιαφέρον - αυτό σίγουρα θα ήταν κάτι διαφορετικό! Μου αρέσει το «διαφορετικό» ..
Επίσης, ευχαριστώ που το αγόρασες! Για να είμαι ειλικρινής, δεν περίμενα να αποφέρει πραγματικά χρήματα, αλλά το εκτιμώ απεριόριστα. Όσο αρέσει στον κόσμο, αυτό είναι το παν ![]()
Δεν έχω παίξει ποτέ το P.O.D., αλλά αυτό μου θύμισε το Gridrunner, φαίνεται πολύ καλό και θα το δοκιμάσω αργότερα ![]()
Ένας κολλητός μου είχε έναν C +4, θυμάμαι που είχα πάει σπίτι του ένα μεσημέρι και τον είδα – εγώ είχα έναν ταπεινό Electron τότε και είχα πάθει πλάκα με την ταχύτητα και τον ήχο του… μου έμεινε αξέχαστο, μέσα από τα χρόνια με τον CPC, τον ST, την Amiga και τα PC… οπότε όταν μου μπήκε το μικρόβιο να γράψω ένα παιχνίδι (μια ωραία αλλαγή από τα κινητά/επικοινωνίες/δικτύωση/οικονομικά/εκπαίδευση που έκανα μέχρι τώρα), ήθελα να κάνω το P.O.D. διαθέσιμο για μηχανήματα που αρχικά είχαν παραμεληθεί.
Ελπίζω να το απολαύσετε – φτιάχνω τώρα το glitch με το μπόνους και θα ανεβάσω μια διορθωμένη έκδοση στο itch μόλις τελειώσω, οπότε έχε το νου σου για το νέο πακέτο @rexbeng ![]()
Το έπαιξα για λίγο στο easy και παρόλο που μου φάνηκε υπερβολικά εύκολο (αυτός είναι ο σκοπός, το ξέρω!), ανυπομονώ να το παίξω στις μεγαλύτερες δυσκολίες, οπότε μόλις το αγόρασα
(συν το ότι δεν έχει AI, οπότε αυτό είναι τεράστιο μπόνους)
Τρέχει τέλεια σε μια πραγματική GX4000, αλλά παρατήρησα μερικές φορές ότι το σκάφος μου απλώς σταματούσε να κινείται μέχρι να αφήσω το d-pad και να το κουνήσω ξανά. Ίσως όμως να φταίει το δικό μου hardware!
Τα πήγες καλύτερα από μένα τότε — όσο ειρωνικό κι αν ακούγεται, είμαι άχρηστος στα παιχνίδια γενικά και βασίζομαι στον γιο και την εγγονή μου για να τα κάνουν playtest — το εύκολο επίπεδο είναι σχεδιασμένο για να μπορώ να προχωρήσω τουλάχιστον μερικές πίστες, ώστε να ελέγχω τη ροή
Σε ευχαριστώ για την υποστήριξη Παρατήρησα κι εγώ κάποιες επιβραδύνσεις και τέτοια, τα οποία (ελπίζω) έχουν διορθωθεί στη νέα έκδοση που θα ανεβάσω σύντομα στο itch — διορθώνει μερικά πραγματάκια, όπως το glitch με το bonus και κάποιες αποκρίσεις — θα έχει ενδιαφέρον να δω τα αποτελέσματα στο GX, αυτή τη στιγμή κάνω προσφορές για έναν CPC6128+ στο παλιό καλό ebay για να μπορέσω να τεστάρω σωστά αυτές τις εκδόσεις
Συμβαίνουν ΠΟΛΛΑ εδώ, και θα χαρώ πάρα πολύ να δοκιμάσω την ενημερωμένη έκδοσή σου στο GX4000 όταν είναι έτοιμη ![]()
Καλή επιτυχία με το 6128+, σκοπεύω να έχω κι εγώ το νου μου για ένα τέτοιο.
(Επίσης, παλιά, όταν δοκίμαζα παιχνίδια επαγγελματικά, το αφεντικό μου μού έλεγε «δεν χρειάζεται να είσαι καλός στα παιχνίδια για να τα δοκιμάζεις, απλώς επίμονος» — αλλά βέβαια τότε είχαμε και κωδικούς cheat για βοήθεια!)
Α, λοιπόν - ΥΠΑΡΧΕΙ cheat mode! Ένα ολόκληρο μενού με τέτοια, για την ακρίβεια .. προστέθηκε στην αρχή, προτού να έχω διαθέσιμους testers …
Σκόπευα να αφήσω το παιχνίδι να κυκλοφορεί εκεί έξω για λίγο καιρό πριν δημοσιοποιήσω τα cheats ![]()
Πρόλαβα να δοκιμάσω και τα 3 επίπεδα δυσκολίας στο RVM πριν κοιμηθώ και το Medium με το Hard ήταν εξαιρετικά δύσκολα, καθώς οι εχθροί που πέφτουν φαίνεται να σε στοχεύουν αυτόματα όταν φτάνουν στον πάτο, σε αντίθεση με το Easy!
Ακόμα και το Easy φάνηκε πιο δύσκολο στο emulation, αλλά ίσως να είναι και ιδέα μου. Αύριο θα δοκιμάσω και τα 3 επίπεδα δυσκολίας στο GX.