Über die Kategorie „Vibe-coded Games“

Warum es diese Kategorie gibt

Dieser Bereich ist Spielen gewidmet, die mit LLMs und generativen Tools entwickelt wurden. Er bietet experimentellen, Prompt-basierten Projekten ein Zuhause, ohne die klassischen Entwicklungsthreads zu verdrängen.

Es geht hier NICHT um von Menschen erstellte Spiele, bei denen die Entwickler vielleicht das eine oder andere KI-Tool genutzt haben, um sich die Arbeit zu erleichtern (Verdammt, selbst dieses Forum nutzt einige KI-Tools; wenn man es also auf die Spitze treibt, würde sogar eine technische Frage hier darunter fallen). Wir müssen nicht zu Tode analysieren, was „vibe-coded“ bedeutet – ich denke, wir haben alle eine ziemlich genaue Vorstellung davon.

Wie sich diese Kategorie von anderen unterscheidet

Unsere regulären Programmierbereiche konzentrieren sich auf menschliches Handwerk, Kunst und traditionelle Workflows. Dieser Bereich erforscht, was moderne Tools auf Vintage-Hardware hervorbringen können – egal, ob du ein ganzes Engine per Prompt ins Leben gerufen hast oder ein Modell genutzt hast, um ein paar knifflige Routinen zu entwerfen.

Anforderungen an Themen

  • Fülle das Formular aus: Jeder neue Projekt-Thread muss das integrierte Offenlegungsformular nutzen.

  • Sei transparent beim Umfang: Gib offen an, was das Modell geschrieben hat, was du von Hand editiert hast und woher generierte Grafiken oder Sounds stammen. Ehrliche Transparenz hält diesen Bereich nützlich und vermeidet sinnlose Diskussionen.

  • Konstruktive Diskussion: Kritisiere das Gameplay, die Prompt-Logik und den generierten Code. Pauschale KI-Feindseligkeit gehört woanders hin; der Versuch, maschinell erstellte Arbeit als handgemachten Assembler-Code auszugeben, wird moderiert.

  • Poste keine KI-unterstützten Spiele in anderen Kategorien. Wenn du es doch tust, werden sie hierher verschoben – im Wiederholungsfall droht eine offizielle Verwarnung.

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Ich habe das Gefühl, dass die Grenzen immer mehr verwischen werden, je mehr Leute anfangen, KI-generierte Tools zu nutzen (KI kann dir super einfach einen Sprite-Editor, Tile-Editor usw. erstellen).

Im Moment ist das alles noch so neu, aber ich schätze, dass sich irgendwann ein gewisser Konsens darüber entwickeln wird, wo die Grenze zwischen KI-unterstützter menschlicher Arbeit und KI-Schrott – oder KI-Experimenten – verläuft. Ich habe das Gefühl, dass nichts Sorgfalt und Aufmerksamkeit ersetzen kann, aber man kann mit diesen Tools eben akribisch arbeiten oder sie einfach hinrozen.

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Stimme voll und ganz zu. Und um ehrlich zu sein, betrachte ich ein Spiel, das mithilfe von KI-gestützten Tools entwickelt wurde, selbst nicht als KI-entwickelt. Verdammt, ein Entwickler kann ein LLM nutzen, um mal kurz eine Befehlssyntax oder sonst was nachzuschlagen. Wir müssen das also vielleicht noch etwas verfeinern.

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