Da derzeit über den Einsatz von KI bei der Entwicklung von Amstrad-Spielen diskutiert wird: Wo ziehst du die Grenze? („die Grenze ziehen“ im Sinne von: Wo zieht man eine klare Linie für das, was man akzeptiert, und was geht zu weit?)
Einen Online-KI-Assistenten nutzen, um Dokumentationen zu finden (z. B. den KI-Assistenten in der Google-Suche)?
KI nutzen, um Lösungswege zu besprechen, aber den Code dann selbst schreiben? (z. B. mit ChatGPT besprechen, wie etwas umgesetzt werden könnte)
KI nutzen, um ein kleines oder großes Tool zu entwickeln, das du dann nutzt, um ein Spiel zu entwickeln, bei dem KI ansonsten nicht weiter beteiligt ist (das Tool könnte dazu dienen, ein dsk, cdt, cpr zu erstellen, ein Grafikeditor sein, ein Musik/SFX-Editor, eine „Make“-Toolchain oder irgendein Werkzeug, das die Entwicklung beschleunigt)?
KI nutzen, um „Boilerplate“-Framework-Code zu generieren, der im Spiel landet (z. B. Hardware einrichten, einen Dummy-Interrupt aufsetzen, eine leere Hauptschleife), um sich dann auf das Coden des eigentlichen Spiels zu konzentrieren?
KI nutzen, um einen Prototypen zu entwickeln und etwas zu testen: Die KI hat ziemlich viel gecodet, die Idee funktioniert, du bist zufrieden, verstehst das Prinzip und schreibst es schließlich selbst neu?
KI nutzen, um ausschließlich selbst geschriebenen Code zu debuggen, weil du nach stundenlanger Suche das Problem einfach nicht findest.
KI nutzen, um Konvertierungen durchzuführen, z. B. von Grafiken oder Code-Abläufen (vielleicht von einem anderen Computer und einer anderen CPU), aber den restlichen Code schreibst du selbst, debuggst und korrigierst die von der KI generierten Daten, feilst daran, gibst dem Ganzen den feinschliff usw. Die KI ist zwar beteiligt, aber den Hauptteil der Arbeit machst letztlich du?
Du kannst programmieren – vielleicht ein bisschen oder sogar gut –, nutzt aber KI für verschiedene Teile, machst das Spiel dann fertig und bittest andere um Hilfe bei Grafik und Sound, um ein tolles Spiel zu erschaffen.
KI intensiv nutzen, weil du nicht so gut (oder gar nicht) programmieren kannst, deine Spielidee aber unbedingt auf deinem Lieblingscomputer sehen willst. Du gibst der KI Anweisungen, was sie erstellen soll, und wie sie es verfeinern und unterhaltsam machen soll („Vibe Coding“ im Grunde). Die KI übernimmt dann den Großteil der Arbeit, einschließlich der Generierung von Grafiken, Sound und Gameplay. (Macht es einen Unterschied, ob deine Idee einzigartig ist oder anderen bereits existierenden ähnelt?)
Du kannst nicht programmieren und nutzt KI, um eine Spielidee umzusetzen. Es gibt Bugs, und obwohl du die KI gebeten hast, sie zu beheben, sind sie immer noch da – und du veröffentlichst das Spiel trotzdem mit diesen Bugs.
Und wie wichtig ist es dir, dass offengelegt wird, dass KI-Unterstützung genutzt wurde und in welchem Umfang? Spielt es schließlich eine Rolle, ob das Spiel kostenlos oder kostenpflichtig ist?
Es ist spannend, die Meinungen anderer dazu zu lesen.

