KI-Sammelthread

Es scheint, als hätte die „APARTHEID“ begonnen. Es ist schon etwas absurd: Zwar finde ich es positiv, Handgemachtes (ARTESANAL) abzugrenzen und aufzuwerten, aber Jagd auf das zu machen, was mit KI entwickelt wurde, führt zu nichts. Am Ende wird sich der Jäger selbst ins Bein schießen müssen. So gut wie jedes Gerät zu nutzen bedeutet heutzutage bereits, KI zu nutzen – selbst wenn man sich dessen gar nicht bewusst ist.

All das wurde bereits besprochen.

Habe das gesehen und fand es gut.

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ich bin nicht wohlhabend.. …dieses argument ist unsinn…

ich lass das mal hier so stehen…

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Das ist Schwachsinn, wenn man das Gesamtbild (bewusst) ignoriert, das ein paar Ebenen über „es macht meine Entwicklerarbeit einfacher“ liegt

PS: Diese Ansicht ist absolut idiotisch:

Es überraschte niemanden, dass es nach ein paar Jahren Evolution von KI-Modellen in der Lage war, die Zügel bei diesen 70 % in die Hand zu nehmen und Zeit von Programmierern für wertvollere Aufgaben freizusetzen.

Man muss wirklich völlig weltfremd sein, was Gesellschaft, Wirtschaft und Märkte angeht, um nicht zu erkennen, dass das eigentlich so lauten müsste: Es überraschte niemanden, dass es nach ein paar Jahren Evolution von KI-Modellen in der Lage war, die Zügel bei diesen 70 % in die Hand zu nehmen und Lohnkosten-Kapazitäten für mehr Aktienrückkäufe freizusetzen

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Ich bestreite nicht, dass darüber diskutiert wurde, ich sehe nur, dass unabhängige Kreise wie AMSTRAD POWER bereits ihre Entscheidung getroffen haben oder willkürlich Gruppen von Urgesteinen wie Alfonso F. Borro (Borrocop TOPOSOFT), die beschlossen haben, danach zu differenzieren, ob es ihnen wie KI-Schrott vorkommt oder ob es ihnen mit oder ohne KI gefällt.

Hat man sich hier auf eine Vereinbarung geeinigt? Das würde mich wundern. Die Debatte wird weiter im Raum stehen. Die Entscheidung, in welchen Fällen differenziert wird, dürfte eher aus „Vetternwirtschaft“ als aufgrund einer Analyse getroffen werden. Ich verfolge den Thread mit Interesse, da es hier durchaus gewichtige Meinungen gibt. Wirklich sehr interessant.

Nun ja, als ich meinte, es wurde bereits diskutiert, wollte ich damit sagen, dass auf diese Fragen Antworten (wie auch immer die aussahen) gegeben wurden​:slightly_smiling_face:

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Die meisten von uns können wahrscheinlich nicht mehrere Stunden lang schwierige geistige Arbeit leisten. Einfachere Aufgaben dazwischenzuschieben ist nichts Schlechtes und kann dabei helfen, neue Ideen für die anspruchsvolle Arbeit zu bekommen. Wenn diese einfachere Arbeit von KI erledigt wird, braucht man andere Arten von Pausen oder Ablenkungen, die weiter weg vom eigentlichen Projekt sind. Ich kann nicht sagen, ob das gut oder schlecht ist.

Das Thema KI hat viele Facetten. Bessere Software könnte eine davon sein, aber allzu oft ist sie es nicht. Die Arbeit wird beschleunigt und nachlässig erledigt. Ich habe nur wenige Projekte gesehen, die wahrscheinlich mit Hilfe von KI entstanden sind und in einer guten Zeit eine gute Qualität erreicht haben. Sicher sein konnte man sich hierbei nicht, lediglich die kurze Entwicklungszeit lieferte einen Hinweis darauf. Aber viele, viele Projekte werden einfach nur schnell durchgezogen und dann mit fragwürdiger Qualität ins Netz gestellt.

Die Bildung getrennter Filterblasen, deren Mitglieder sich gegenseitig nur bestätigen, ist keine gute Sache. Die Diskussion hier hilft, andere Sichtweisen zu verstehen. Ich hoffe, dass ich immer auf der Seite der Analyse bleibe. Allerdings werde ich bei dem weit gefassten Thema nicht nur auf ein bestimmtes Spiel oder eine Software schauen, sondern auch auf zukünftige Resultate und Konsequenzen. Sie sind zu wichtig, um ignoriert zu werden.

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Hier sind neue Strategien, um den schlechten Ruf zu umgehen, den künstliche Intelligenz hat, wenn es darum geht, die Leute hinters Licht zu führen. Steckt in diesem Fall nun KI drin oder nicht? Mega Commando by MXRetroDev

Abgesehen vom Scheinargument der Autoritätsgläubigkeit (dem Argumentum ad verecundiam): Wenn ich wie Linus Torvalds für ein Betriebssystem verantwortlich wäre, das konkurrenzfähig bleiben soll, würde auch ich mich in diesem Kontext öffentlich für den Einsatz von KI aussprechen.
Aber wenn mein Hobby darin besteht, veraltete 8-Bit-Rechner auf der untersten Ebene zu programmieren, um sie wirklich zu verstehen und die absolute Kontrolle über jeden Vorgang zu haben – warum sollte ich dann KI nutzen wollen?

Es hat mich nie gestört, wenn andere BASIC, C oder verschiedenste Engines verwendet haben, um Software für die Community beizutragen, genauso wie es mich jetzt nicht stört, dass andere KI nutzen. Was einer Community, die Wert auf Leistung legt, meiner Meinung nach jedoch schadet, ist, wenn sich jemand die Urheberschaft an Grafiken, Musik oder Code zuschreibt, die von einer KI erstellt wurden, um sich selbst als brillanter und verdienter Grafiker, Musiker oder Coder darzustellen. Deshalb halte ich es für notwendig, klar zu unterscheiden, was mit KI geschaffen wurde und was nicht.

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aber behauptet denn wirklich jemand, dass er super in Grafik, Musik oder Programmieren ist, wenn er KI nutzt? … ich jedenfalls nicht … genau deshalb nutze ich ja KI … weil ich eben nicht der Beste in allem bin … und KI hilft mir dabei, meine Ideen rauszubringen … ich behaupte aber mal, dass ich beim Prompten immer besser werde!

„Am Ende zählt nur das fertige Produkt, egal ob Spiel oder Engine. Alles, was Entwickler tun können, um mehr Ideen auszuprobieren und bessere Software und Spiele schneller zu entwickeln, ist ein Gewinn für alle.“

das ist die entscheidende Aussage, die anscheinend alle übersehen …

nutzt es oder lasst es bleiben … aber auf lange Sicht profitieren alle davon

ich meine, schau dir nur mal an, wie viel schon geschaffen wurde (auch wenn manches davon geschlampt ist), und wie sehr der Community mal ordentlich in den Hintern getreten wurde, sodass sie jetzt viel aktiver ist

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Aber tun sie das wirklich? Ich weiß, du sagst, die Szene hat mal einen Tritt in den Hintern gebraucht, aber wenn Kaliber wie Old School Is Beautiful am laufenden Band unfertige Portierungen für verschiedene Systeme raushauen – was ist dann der tatsächliche Nutzen für irgendeine dieser Communitys?

Das spornt Entwickler nicht unbedingt dazu an, bessere Spiele für das System zu machen, sondern führt nur zu immer mehr unfertigen Spielen, die zwar halbwegs spielbar sind, zu denen man aber bestimmt nicht öfter als ein-, zweimal zurückkehrt.

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Das versteht sich von selbst; es reicht schon völlig aus, dass jemand etwas veröffentlicht, das mit KI erstellt wurde, und diese Information verschweigt, damit er Lorbeeren einheimst, die ihm gar nicht zustehen.

Ich wäre gerne so optimistisch wie du, aber die nüchterne Logik lässt mich vermuten, dass KI zu einer Übersättigung führen wird, die Übersättigung zu einem Mangel an Feedback und der Mangel an Feedback letztlich dazu, dass bei der Entwicklung die Sorgfalt auf der Strecke bleibt.

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ja, versteh ich schon … bei der Qualität von vielem, was da so veröffentlicht wird, wäre es besser auf der Festplatte des Prompters geblieben!

aber … die Leute haben schon immer halbherzigen Kram produziert und rausgehauen … das ist beim KI-„Slop“ von heute nicht anders. Man muss sich trotzdem die Mühe machen, das Ganze ordentlich aufzupolieren, um etwas Gutes zu schaffen …

Aber es ist eben doch anders. Wir haben bis vor Kurzem, als KI leichter zugänglich wurde, auf all den 8- und 16-Bit-Plattformen noch nie so eine riesige Menge an neu veröffentlichten Spielen gesehen.

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ich sehe das eigentlich nur positiv… mehr = mehr Möglichkeiten für jeden… man muss es ja weder mögen noch konsumieren… genau wie bei allem anderen im Leben auch…

ich hab keinen Bock auf die meisten der neuen Spiele, die von KI produziert werden, mir wären mehr Hardware und Tools lieber, die mit KI gebaut werden (ich erwähne jetzt mal nicht „return home“!.. doh!), aber es gab schon ein paar echte Perlen unter dem ganzen Schrott, die (in irgendeiner Form) mithilfe von KI entstanden sind… und das ist doch genau dasselbe wie in der gesamten Spieleindustrie in den letzten 40 Jahren (Perlen unter dem ganzen Schrott)

Es zeigt die „Kunst des Machbaren“, und das kann für einen Entwickler, der über eine Idee nachgrübelt, eine große Sache sein. Falls du einige von Reassemblers Videos zu „Port Sonic to the Amiga“ gesehen hast: Er hat enorm viel Arbeit darein gesteckt, verschiedene Möglichkeiten auszuprobieren, wie man Dinge am besten umsetzen kann und ob es überhaupt machbar ist. Aber er hatte den Vorteil einer riesigen Bibliothek existierender Amiga-Spiele, auf die er zumindest verweisen und sagen konnte: „Ja, das scheint machbar zu sein“.

Hätte vor ein paar Wochen jemand gefragt, ob ein Rennspiel von der Plus-Hardware profitieren würde, hätten die meisten wohl nein gesagt. Die einzigen wirklichen Beispiele wie Crazy Cars II, Fire and Forget II und selbst Burnin’ Rubber wirken nicht gerade durchweg überzeugend. Es hätte vielleicht ein paar Spekulationen gegeben, ob bestimmte Tricks helfen könnten, aber es ist ein riesiger Aufwand, etwas auszuprobieren, um an den Punkt zu kommen, an dem man sagt: „Ja, das könnte funktionieren“. Aber jetzt kann man sich Dinge wie den KI-Chase-HQ-2-Abklatsch ansehen, und auch wenn das als Spiel ziemlich furchtbar aussieht – als Beweis dafür, dass man mit dem richtigen Ansatz eine Menge Leistung herausholen kann, ist es unbestreitbar. Man kann kaum hoch genug einschätzen, was für ein großer Meilenstein das für jemanden sein kann, der überhaupt erst über ein Projekt nachdenkt, das Monate oder Jahre dauern könnte.

Müssen wir wirklich jede lieblos hingerotzte Konvertierung spielen, die jemand ohne Mühe zusammengeklatscht hat? Nein. Klar, die wären wahrscheinlich auf der Festplatte irgendeines Entwicklers als PoC-Arbeit besser aufgehoben, zu der man später zurückkehren kann – aber als Inspiration, um neue Dinge auszuprobieren, sollte man sie nicht so einfach abtun.

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Ich meine, doch, das haben wir – allerdings in den 80ern. Damals schienen wir alle ganz gut damit klarzukommen, nur einen kleinen Teil der tatsächlich veröffentlichten Spiele zu zocken und unser Bestes zu tun, um den ganzen furchtbaren Schrott zu meiden, der es auf unsere hart verdienten Kröten abgesehen hatte.

Ich vermute, dass Seiten wie Indie Retro News, die bisher dazu neigten, einfach über alles und jedes zu berichten – oft nur minimal überarbeitet aus den Release-Notes der Entwickler –, sich in einem neuen Zeitalter des Journalismus wiederfinden werden. Sie werden tatsächlich auswählen müssen, was eine Rezension wert ist, und etwas mehr Zeit in die Dinge stecken müssen, auf die es ankommt. Genau wie es die Magazine damals getan haben.

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Danke Andy… hast es viel besser auf den Punkt gebracht, als ich es je gekonnt hätte! :stuck_out_tongue: