Es una lástima que más gente no estudie historia del arte. Sobre todo cuando el debate gira en torno al arte «moderno». Nunca pensé que la teoría del arte fuera tan aplicable a los foros de programación y desarrollo de videojuegos, pero es un tema recurrente.
Sí creo que el exceso de opciones existe, y que los canales diseñados para una cantidad determinada de contenido pueden saturarse con un aumento repentino del mismo.
La visibilidad ya es un problema enorme. Mira cómo está Steam hoy en día; es una auténtica locura. Y si hay suficiente basura circulando, la gente puede asumir que tu trabajo también lo es. Creo que, a partir de ahora, se va a dar por hecho que cualquier adaptación de un juego a otro sistema está hecha con IA.
Y por eso, si vas a introducir clasificaciones, yo las dividiría según el criterio de ports (adaptaciones) frente a conceptos originales. Queda totalmente claro, no da lugar a ninguna ambigüedad y la realidad es que la mayoría de las cosas impulsadas por IA caerán en gran medida dentro de la categoría de port, porque crear algo nuevo con IA requiere muchísimo más esfuerzo.
No dije que mi opinión sea mejor que la tuya; yo presento mis argumentos, mientras que tú te dedicas a meter tantas falacias lógicas en la discusión como te sea posible mientras afirmas que «mi opinión es igual de válida». Hay una gran diferencia.
Falacia del hombre de paja. La esencia del argumento no es que la IA por sí sola sea mala (aunque también tiene consecuencias netamente negativas); de hecho, muchos aquí (yo incluido) insistimos en que puede ser útil. Es el uso de la IA, tal y como se está dando, lo que está mal.
como vengo diciendo… es una discusión sin sentido para ambas partes…
…creo que ya lo he demostrado aquí varias veces…
podéis «pensar» que lo que decís es lo correcto todo lo que queráis… (¡igual que yo!)… eso no significa que sea correcto…(¡ni que yo tenga razón!)
solo intento que superéis esta tontería de que «la IA es mala» y os deis cuenta de que hay PERSONAS REALES detrás de todo lo que se produce, y la gente SIEMPRE ha discrepado en cosas desde el principio de los tiempos
no vamos a solucionar los problemas echando pestes en un foro y poniéndonos nerviosos cuando no nos gusta lo que se dice…
creo que he sido bastante educado y he intentado aportar una perspectiva diferente, pero veo a mucha gente cerrada de mente por aquí que se cree que tiene todas las respuestas…
…ya he dicho lo que tenía que decir… ¡podéis volver a vuestras discusiones absurdas sin mí!..
(lo único que quiero es que se calme esta tontería y que se haga algo de verdad en vez de seguir con esta competición a ver quién la tiene más larga)
Soy nuevo por aquí y da gusto ver un foro tan activo.
Lo que diría sobre la IA es que habléis con los desarrolladores. Llevo 30 años como programador profesional y la IA es una herramienta maravillosa. Además, es la evolución natural de las herramientas anteriores. Nadie programa juegos de CPC en un CPC. Casi nunca se hizo: se realizaba compilación cruzada desde otras máquinas con mejores herramientas.
Antes de la IA, los juegos caseros («homebrew») utilizaban cadenas de herramientas modernas, herramientas gráficas, conversores de audio, diseñadores de niveles que exportaban directamente en ensamblador («ASM»)… y la lista sigue.
El cambio ahora es que cualquiera puede ser desarrollador, y a algunos no les gusta eso.
Hablad con desarrolladores profesionales. Muchos de ellos son usuarios intensivos de IA y están sacando el mejor código que jamás hayan escrito. En mi trabajo diario, mi código tiene mejores pruebas automatizadas, más funcionalidades y una mejor refactorización. Dedico más tiempo a mejorar el producto final, y de eso trata mi trabajo. ¿Que a veces genera basura? Sí, claro que sí, y mi cometido es mantenerlo limpio. Sé lo que quiero conseguir y la IA hace gran parte de ello.
Esto no va a desaparecer, amigos. No es una moda pasajera.
Los «picacódigos» pasaron de moda hace una década. Todos los desarrolladores que conozco utilizan múltiples frameworks, cadenas de herramientas, tienen conocimientos del sector y hacen mucho más que limitarse a teclear código. ¡No sufráis por los desarrolladores, están perfectamente!
Hola y bienvenido. Seguro, tu trabajo diario se ha vuelto más fácil y asumo que, como resultado, tienes más tiempo para ti. Entonces, ¿qué haces con todo ese tiempo libre? ¿Pasatiempos? ¿Intereses?
¡Te damos la bienvenida!
Lo que dices sobre la IA en el mundo profesional es una gran noticia para nosotros, los usuarios, porque abaratará los costes y los precios de los productos y servicios derivados de tareas en las que la IA está reemplazando cada vez más, y de forma más eficiente, el trabajo humano, como en la programación. Pero el debate aquí se centra en la influencia de la IA en escenas retro como esta, que no se rigen por las fuerzas del mercado.
Como profesional de la programación con 30 años de experiencia, ¿no te preocupa que tu trabajo pierda cada vez más valor dado que cualquiera puede hacerlo?
Una carrera en TI nunca ha sido estática. Fui programador de MSDOS en FoxPro y C, luego desarrollador de Windows en C++ y C#. Después pasé a un stack moderno de ERP con algunas partes de JavaScript. En el camino hubo servidores SQL y DTS, colas de mensajes, VANs, VPNs, SSL, FTP y ahora Azure y Fabric y lagos de datos y… y… esto nunca se acaba. La gente con una larga carrera profesional se adapta todo el tiempo.
La parte técnica cambió, pero el conocimiento fundamental del negocio se mantuvo constante. Entender las finanzas, el almacenamiento o cómo se fabrican las cosas es el verdadero conocimiento de los desarrolladores.
Cualquiera puede llegar a ser desarrollador con un nivel aceptable. Al igual que cualquiera puede aprender a dibujar o tocar lo básico en el piano. Hay virtuosos en todas las áreas, pero la competencia se puede alcanzar con esfuerzo.
Así que doy la bienvenida a las nuevas herramientas, tal como di la bienvenida a la transición a cliente-servidor y luego a SAAS. Cada cambio tecnológico me da más herramientas para crear mejores soluciones.
Sin embargo, antes de molestar a demasiada gente, entiendo perfectamente el impacto que tiene la IA en la escena retro. Ha sido el coto privado de unos pocos elegidos que han dedicado muchísimo tiempo a adquirir habilidades muy específicas. Si querías un juego con calidad comercial, necesitabas una sólida base en ASM de bajo nivel e, idealmente, un equipo de personas para el sonido y los gráficos.
Lo entiendo de verdad. Ojalá hubiera terminado mis juegos hace diez años, pero ni tenía el tiempo para invertir un año de esfuerzo, ni las ganas de lanzar algo con lo que no estuviera satisfecho.
En los años 80, los desarrolladores de videojuegos solían descompilar los juegos de otros para ver cómo funcionaban las cosas (lo sé porque he trabajado con antiguos desarrolladores). Los buenos desarrolladores toman prestado lo que funciona, y la IA es la viva expresión de eso. Para bien o para mal.
Creo que estás viendo esto desde la perspectiva del momento presente.
Si, dentro de un año, todo el conocimiento que has acumulado a lo largo de 30 años y lo que según tú es el verdadero conocimiento de un desarrollador, puede ser generado por una IA con un solo «prompt», entonces, si yo fuera tu empleador, ¿por qué pagaría 10 sueldos como el tuyo cuando podría obtener los mismos o mejores resultados con un solo empleado que supervise la IA y escriba «prompts»?
Pero programar es alrededor del 20 % de mi trabajo. La mayoría de los desarrolladores hacen mucho más que eso. Algunos serán reemplazados, pero hace una década que no contrato a nadie así. Quiero gente que sepa comunicarse y resolver problemas.
Y sí, habrá rotación. Ya hay personas que se están pasando al espacio de MCP, trasladando sus años de experiencia de un tipo de interfaz a otro.
Vale, ya veo que estás hablando desde la perspectiva del empleador. Así que entiendo tu entusiasmo por la IA. Sin embargo, la IA también representa otro desafío para las empresas y los emprendedores. Por ejemplo, pensemos hoy en una empresa de desarrollo de videojuegos: si, en el futuro, cualquiera puede crear su propio juego de máxima calidad con solo escribir un «prompt», ¿por qué alguien pagaría por un videojuego hecho por otra persona?
Creo que habrá un cambio enorme, pero el elemento verdaderamente creativo se mantendrá. Los juegos triple A seguirán necesitando, hasta cierto punto, diseñadores, productores y guionistas de storyboard. La entrega del juego y la forma en que se realizan las pruebas unitarias y de jugabilidad cambiarán para incorporar más flujos de trabajo con IA. No trabajo en juegos triple A, así que no sé hasta qué punto esto ya está ocurriendo. Me imagino que las nuevas herramientas ya utilizan IA.
Los juegos indie serán interesantes. Puedo prever juegos nuevos y fantásticos creados por personas con ideas pero sin capacidad de desarrollo. Quién sabe si algún chico de 15 años creará el próximo Tetris.
La IA tiene el potencial de hacer el trabajo de todos esos diseñadores, productores y guionistas a los que te refieres mejor y más rápido, así que todo eso será reemplazado tarde o temprano.
A medida que la IA avance, será cada vez más capaz de satisfacer las necesidades de bienes y servicios de los usuarios. Los usuarios simplemente tendrán que pagar una cuota mensual a un proveedor de IA de las Big Tech para satisfacer nuestras necesidades de ocio, como un suministro interminable de juegos, series de televisión, películas… el único límite será el prompt. Los servicios legales, de consultoría, médicos, entre otros, también serán reemplazados tarde o temprano.
En resumen, creo que el mercado de las pequeñas y medianas empresas también enfrentará grandes desafíos con la IA en los próximos años.
Sí, estoy de acuerdo. Da auténtico miedo. Ya no habrá tiendas de aplicaciones ni motores de búsqueda, serán motores de prompts. «Hazme otros 20 episodios de Farscape con un nuevo arco argumental complejo» podría ser una opción realista.
La elección, tal como yo lo veo, es aceptarlo y adaptarse o dejar que te pase por encima.
Sin embargo, si en este foro se dijera «prohibida la IA», lo respetaría. Es imposible de aplicar a menos que se pusiera como fecha límite el 2020, pero lo respetaría y entendería el porqué.
No te preocupes, no creo que nadie se ofenda por tus aportaciones a este debate.
De hecho, creo que la IA traerá menos cambios en comunidades retro como esta que en el ámbito profesional y empresarial, porque el mundillo retro no se rige por la lógica práctica del mercado.
La afición por los ordenadores obsoletos de hace más de 30 años ya ha sobrevivido a varias revoluciones tecnológicas a las que ni siquiera sobrevivieron las empresas que crearon esas viejas máquinas. Creo que la escena retro continuará mientras sus miembros lo deseen, sin importar el rumbo que tome la competencia tecnológica en el mundo real.
Lo que es verdaderamente preocupante de la IA es cómo afectará a la gran mayoría de la población, que todavía se gana la vida vendiendo su fuerza de trabajo o mediante el emprendimiento.