Anno für den CPC!

ANNO CPC v1.26

Ursprüngliches Spielkonzept: Jonathan Cauldwell (ZX Spectrum, 2004).

Bauen. Erkunden. Erobern. Ein Strategie-Spiel im Civilization-Stil für den Amstrad CPC 464

4000 v. Chr. Ein Siedler. Eine unerforschte Welt.
Gründe deine erste Stadt, entdecke wertvolle Ressourcen, erforsche neue Technologien und errichte ein Reich, das mächtig genug ist, um vier rivalisierende Zivilisationen zu überstehen.

Jede Karte wird prozedural generiert, sodass jedes Spiel mit einer neuen strategischen Herausforderung beginnt. Wirst du dich schnell ausbreiten, in deine Städte investieren, die Meere beherrschen — oder eine Armee aufstellen und deine Nachbarn erobern?

ANNO CPC bringt klassische 4X-Strategie auf den Amstrad CPC 464, komplett mit einer großen Scroll-Welt, Stadtverwaltung, Technologieforschung, Militäreinheiten und KI-Gegnern — und das alles läuft auf einem Standard-64KB-CPC.

:crown: DAS PURISTISCHE ERLEBNIS: NUR DAS SPIEL!

  • Kein Titelbildschirm: Das Spiel startet augenblicklich innerhalb von Sekunden. Keine blinkenden Logos, kein Warten. Du bist direkt auf der Karte.
  • Keine Musik, keine Soundeffekte: Entwickelt für pure Konzentration. Keine nervigen Pieptöne oder sich wiederholenden Schleifen. Perfekt für lange, tiefe Strategiesessions, während du im Hintergrund deine eigenen Schallplatten, deine Lieblingsmusik oder Podcasts hörst.
  • 100 % Kernmechaniken: 100 % der viermonatigen Entwicklungszeit flossen in die KI, die prozedural erzeugte Weltgenerierung und die tiefe 4X-Strategie.

:joystick: HAUPTMERKMALE

  • Prozedural generierte Welten mit 96x96 Feldern: Wähle zwischen Inseln, Kontinenten und Pangea-Karten.
  • Tiefgehendes 4X-Gameplay: Erkunden, besiedeln, entwickeln und erobern.
  • Einheiten & Kampf: 7 Einheitentypen, von Siedlern über Schwertkämpfer bis hin zu Hopliten.
  • Stadtentwicklung: 8 Stadtgebäude für Wachstum, Produktion, Verteidigung und Einkommen.
  • Technologischer Fortschritt: Drei Forschungspfade (Infrastruktur, Militär und Kultur).
  • Schlaue Gegner: 4 KI-Zivilisationen mit unterschiedlichen Strategien.
  • Technisches Wunderwerk (lol): 16-Farben-Modus-0-Grafik, kartenbasiertes Tile-Scrolling und Minimap-Übersicht

Mehr Infos und Download hier: ANNO 1.26 CPC by SRS

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Verdammt, ich brauche etwas Zeit, um das zu zocken!

Eine Frage – warum Modus 0 und nicht 1? Ich würde denken, dass es mit etwas cleverem Dithering besser geeignet wäre?

Tatsächlich habe ich zuerst eine direktere Konvertierung gemacht – Modus 1 ist zwar näher am Spectrum, aber das Original funktioniert ziemlich gut, indem es die Farbattribute des Spectrums nutzt, um ein gut unterscheidbares Aussehen für die Einheiten und Gebäude von fünf Spielern zu zeichnen. Auf dem CPC hat es mit reinen Symbolen und nur drei Farben einfach keinen Spaß gemacht. Selbst mit Dithering von Kacheln und Sprites anstelle von Symbolen lieferte das kein wesentlich besseres Spielerlebnis.

Ja, die Sprites und Kacheln in Modus 0 sind auflösungsbedingt nicht ganz so detailliert, aber die Funktionsweise spart eine Menge Grafik-RAM (jede Einheit/jedes Gebäude ist ein einzelnes Sprite und wird für jeden Spieler dynamisch eingefärbt) – und RAM ist angesichts von Karte, Städtedaten, Einheitenlisten und so weiter ein kritischer Faktor. Außerdem hilft es dabei, eigenes und feindliches Eigentum leicht zu erkennen, und fühlt sich so einfach flüssiger zu spielen an.

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Ich habe das Spiel geliebt. Kann man die Krieger heilen?

Schön, dass es dir gefällt! Die Krieger können in diesem Spiel nicht geheilt werden — es soll eine harte Old-School-Herausforderung sein und so nah wie möglich am Spectrum-Original bleiben.

Update verfügbar: Minor Update to 1.27 - ANNO CPC by SRS

Behobene Fehler:

- Infobildschirm bei pausierter Siedler-Produktion (Text, Modus-Wechsel)

- Fehlende Überprüfung, ob die Technologie vor dem Bau einer Mine freigeschaltet ist

Verbesserung:

Ausgewogeneres Gameplay: Menschliche Spieler benötigen jetzt Waffenschmieden, um fortgeschrittene Truppen (Schwertkämpfer, Hopliten) auszubilden, so wie es bei der KI bereits der Fall war

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