Aus dem Audio verstehe ich, dass golem13 einen Prototyp für ein Autorennspiel entwickelt hat? Der Autor des Videos sagt: „coded in assembly, rest is AI“.
Die Flüssigkeit ist beeindruckend. Ist das echt?
Ich habe es unter KI-Remake eingeordnet, aber wenn das echt ist und der Code von einem Menschen stammt, ist es umso beeindruckender.
Ich sehe keinen Grund, nicht zu glauben, dass es echt ist. Ich habe schon eine Weile darüber nachgedacht. Wenn man das RAM mit Straßensegmenten füllt und den Plus-Screensplit nutzt, eventuell mit Line-Scrolling, gibt es eigentlich keinen Grund, warum man keine scrollende Straße hinbekommen sollte, ohne wirklich echtes Drawing betreiben zu müssen.
Die eigentliche Herausforderung sind die Landschaft am Straßenrand und die Autos, da man nur eine sehr begrenzte Anzahl an Sprites zur Verfügung hat (und Multiplexing knifflig ist), aber diese Demo scheint in dieser Hinsicht nicht besonders viel zu bieten.
Ja, alles deutet darauf hin, dass es ein großartiges Rennspiel wird!
Was den Einsatz von KI angeht, hat der Autor kürzlich diesen Hinweis im ursprünglichen Facebook-Beitrag veröffentlicht:
„Ein Teil der Szenerie wurde von Marco Antonio del Campos Sprites für Vespertino adaptiert. Das Auto wurde mit Unterstützung von KI und manuellen Anpassungen entwickelt, wobei Vespertino WR als visuelle Referenz diente – hauptsächlich für den Kamerawinkel. Diese temporären Grafiken werden durch eigene Artworks ersetzt.“
Die Grafiken, auf die er sich bezieht, stammen von hier:
Wir haben den Fortschritt dieses Projekts fast seit den ersten Videos verfolgt und irgendwann festgestellt, dass dafür Vespertino-Grafiken zu Testzwecken verwendet wurden.
Da wir Vespertino, das diese Grafiken enthält, bald vorstellen werden, hatten wir die Befürchtung, dass die Ähnlichkeit zu Missverständnissen bezüglich der Urheberschaft führen könnte. Daher haben wir uns an Golem13 gewandt, der sehr freundlich zugestimmt hat, einen Hinweis hinzuzufügen, um Unklarheiten zu vermeiden.
Das haben wir schon in Sonics Bonuslevel gesehen. Eine Plus-Maschine hilft dabei wirklich enorm. Aber für ein gutes Lotus-Spiel bräuchte man viel mehr bewegliche Objekte am Rand und sogar Brücken darüber. Ich schätze, das würde auch den Plus an seine Grenzen bringen.
Dazu hätte ich ein paar Ideen. Ich glaube nicht, dass man die Möglichkeit völlig ausschließen muss, ähnliche Tricks zu verwenden. Das GX hat im Grunde eine riesige Menge an Video-RAM, sodass man Segmente für einige Objekte am Straßenrand vorberechnen könnte – solange sie sich nicht allzu oft ändern und man sich genügend Frames Zeit lässt, um sie bereitzustellen. Dann bräuchte man Sprites nur noch für ein bisschen Abwechslung oder für komplexe Objekte in Kurven, bei denen Line-Scrolling sie verzerren würde.
Ich halte es also nicht für völlig unmöglich. Die „Demo“ von AI Chase HQ 2 sieht so aus, als würde sie bei Dingen wie Tunneln vielleicht ein wenig davon Gebrauch machen – das ist einer der Gründe, warum mich das interessieren würde.