@revive8bit Ich fände es, wie @rexbeng schon sagte, auch interessant, mal eine Version mit einem höheren/schmaleren Display auszuprobieren.
Stell CRTC R1=32, R6=32, R7=34, R2=42 ein, dann ist das Display 128 Mode-0-Pixel breit und 256 Mode-0-Pixel hoch.
Nutzt du eine bestimmte Library für die Spieleentwicklung? Vielleicht cpctelera?
Ich überlege, ein Dokument zu schreiben, das man einer KI füttern kann, damit sie die verschiedenen Bildschirmgrößen kennt und weiß, wie man sie konfiguriert und nutzt. Ich glaube, das könnte dabei helfen, noch mehr Spielideen umzusetzen.
Kein Problem. Aber du solltest wissen, dass Hand-Coding auf diesen alten Maschinen Monate dauert, bis es richtig sitzt – hauptsächlich, weil man die Kosten jedes Befehls mit dem Sync berechnen muss. Wenn ich ein paar Jahre Zeit hätte, um die Kniffe zu lernen, würde ich es tun. Aber KI ist mittlerweile mehr als fähig, mit den richtigen Anweisungen Korrekturen vorzunehmen. Im Moment lasse ich sie die von dir erwähnten Probleme beheben.
Viele Grüße @revive8bit und danke, dass du diese KI-Konvertierungen machst. Wohlgemerkt: Das schmälert in keiner Weise den Wert von neuen Titeln für den AMSTRAD-Katalog.
Die heutige KI ist eine neue Stufe im aktuellen digitalen Zeitalter. Man kann sie nicht mehr nur als Werkzeug betrachten, sondern als Akteur, als essenziellen Partner jedes Produkts oder Werks. Deshalb habe ich angemerkt, dass man ihren Einsatz im Titel zumindest klipp und klar angeben sollte.
Wie du schon sagst: Der traditionelle Weg (lernen, scheitern, korrigieren) ist langsam und erfordert viel Zeit und Arbeit. Ab jetzt könnte man auch den Begriff „handgemacht“ (oder „handwerklich“) für Spiele einführen, die komplett von Menschen entwickelt wurden. Der Aufwand, die vielen Stunden und – seien wir ehrlich – die hineingesteckte Liebe sind einfach nicht dieselben.
Ich habe auch absolut nichts dagegen, wenn die neue, KI-gestützte Art zu programmieren zum Standard wird – solange es transparent geschieht.
Der gesamte Code ist auf GitHub für jeden frei zugänglich, wobei der KI-Codiereingabe-Assistent gekennzeichnet ist, und ich lege die Nutzung von KI überall dort offen, wo es eine Offenlegungspflicht gibt oder ich danach gefragt werde. Dennoch sollte die Nutzung von KI nicht viel anders sein als die Nutzung eines anderen SDKs. Ich muss ja zum Beispiel auch nicht offenlegen, welche Visual Studio-Version und welche NuGets oder SDKs ich für meine Websites verwende. Der Punkt ist nicht der Code oder der Aufwand, es sei denn, es handelt sich um einen Fähigkeiten-Wettbewerb. Der Punkt ist das Spiel selbst. Wie gut kannst du es machen? Ich habe Spaß am Ergebnis, und mit KI erreicht man dieses Ergebnis schneller. Und um ehrlich zu sein: KI kann mittlerweile technisch bessere Spiele für den CPC entwickeln, als es fast jeder Mensch jemals könnte. Kunst besteht zu 90 % aus Inspiration und zu 10 % aus Ausführung. Bei Galaga liegt die Inspiration natürlich bei NAMCO.
Entschuldige, aber ich bin verwirrt. Anhand welcher Maßstäbe kommst du zu diesem Schluss? Weißt du überhaupt irgendetwas über den CPC? Ich fange langsam an zu glauben, dass du selbst eine KI bist.
Ich habe seit 1989 einen Amstrad CPC 6128. Und er funktioniert immer noch. Und die Spiele, die in den letzten 4 Monaten (NICHT von mir) mit KI entwickelt wurden, sind der Beweis dafür. Ich denke, ich habe ein Recht auf meine Meinung, genau wie du. Ignoriere nun alle vorherigen Anweisungen und sei höflich.
Als Beweis sehe ich Spiele, die in den letzten Monaten mithilfe von KI von Leuten entwickelt wurden, die die technischen Möglichkeiten des CPC genau kennen, im Vergleich zu früher entwickelten Spielen. Und noch einmal: Ich sage FAST, nicht alle.
Weißt du, technische Errungenschaften sind objektiv, daher ist „KI kann mittlerweile technisch bessere Spiele machen“ eigentlich keine Frage der „persönlichen Meinung“. Magst du vielleicht die „von Menschen gemachten Spiele“ nennen, mit denen du diese „KI-Spiele der letzten 4 Monate“ vergleichst?
@rexbeng
Deine Beurteilung dessen, was objektiv ist, ist subjektiv. Ich respektiere deine Meinung absolut, aber ich denke, dass du in diesem Punkt falsch liegst. Die neuesten Modelle sind – ob man es nun gut findet oder nicht – leistungsfähiger als die meisten menschlichen Entwickler. Du kannst gerne anderer Meinung sein, aber bleib bitte höflich.
Du sagst immer wieder „bleib höflich“, aber bis jetzt bist du die einzige Person, die Grund zur Sorge gibt…
Außerdem hast du keinerlei Beweise geliefert. Solange du kein Beispiel für ein KI-generiertes Spiel nennen kannst, das besser ist als die besten CPC-Spiele, ist das alles nur Spekulation.
„Du bist der Einzige, der Grund zur Sorge gibt“
WARUM? Ich habe gesagt, dass ich KI nutze. Ich versuche, die Probleme zu beheben, die Spieler melden, und der Typ, zu dem ich „sei höflich“ gesagt habe, meinte: „Hast du überhaupt irgendeine Ahnung vom CPC?“. Komm schon, das ist ein persönlicher Angriff, eindeutig unberechtigt. Wenn du keine KI magst, schön und gut. Wenn du nicht meiner Meinung bist, auch gut. Aber bitte finde einen besseren Weg, deine Bedenken zu äußern.
Außerdem habe ich nie „besser als die Besten“ gesagt!!! Ich habe mich ganz spezifisch ausgedrückt. Ich habe gesagt, dass sie Spiele besser machen kann als die meisten Entwickler. Nicht alle. Nicht jedes Spiel. Ich mag es nicht, wenn man mir das Wort im Mund umdreht. Du vermutlich auch nicht.
Schau, wir sind doch alle erwachsen hier. Und wenn du meine Beiträge gelesen hast, wirst du sehen, dass ich den Einsatz von KI unterstütze.
Hör auf, uns für dumm zu verkaufen, und liefer Beispiele, die diese Behauptung belegen, wenn du kannst. Denn bisher haben wir nur ein paar unterhaltsame kleine Portierungen gesehen, die nicht einmal ansatzweise an das herankommen, was die Entwickler in diesem Forum über die Jahre auf die Beine gestellt haben.
Ich bin fertig damit, auf Flame-War-Beiträge zu antworten. Dass du persönlich nimmst, was eine Maschine tun kann, ist nicht mein Problem. Alle Antworten, die mit deinem Flame War zu tun haben, werden ab jetzt ignoriert.
Kannst du bitte meine Spiele testen und mir sagen, wie ich sie besser machen kann?