Du wirst mehr Glück haben, wenn du die Entwickler in diesem Forum (oder woanders) fragst – Leute, die Herzblut hineingesteckt haben, um uns fantastische, originelle Spiele mit hervorragender Spielmechanik, toller Grafik und bestem Sound sowie fantastischen Routinen zu liefern, die die Grenzen der Hardware immer weiter verschieben.
Tut mir leid, aber es war keineswegs meine Absicht, jemanden zu kränken.
Du warst gekränkt, weil ich gesagt habe, dass die KI mittlerweile besser ist als die meisten menschlichen Entwickler? Du weißt aber schon, dass das Wegen und nicht Trotz genau dieser Entwickler so ist? Wieder einmal der Beweis: Kränkung entsteht im Kopf des Betroffenen, nicht beim Verfasser.
Ich war nicht beleidigt. Das war eine wilde Behauptung, die du immer noch nicht bewiesen hast.
Es wird jeden Tag aufs Neue bewiesen, und ich habe dir aktuelle Beispiele genannt, die du einfach nicht akzeptierst – was für mich völlig in Ordnung ist. Wie dem auch sei, die KI ist nur WEGEN menschlicher Entwickler so gut. Nicht trotz ihnen. Ich entwickle seit 32 Jahren beruflich und davor 5 Jahre als Amateur. Ich weiß, wovon ich rede, aber das ist nur meine MEINUNG. Nicht das Wort Gottes.
Neue Version mit
- Seitlichem HUD und höherer Spielfläche
- Unterstützung für 2 Spieler
Tja, verdammte Scheiße, und ich hab mir gestern noch Iron Lord angeschaut und die Grafik und die Platzausnutzung bewundert, bevor ich zu B.A.T. gewechselt bin. Natürlich ist dein Spiel und Ähnliches – was übrigens ein nettes kleines Port (nicht mal ein Original) für… 1985 ist – besser als das oder all die anderen Größen. Wie dumm von mir! Ich bin sicher, all diese Spiele werden in den Annalen der besten Spiele aller Zeiten verewigt. R-Type 128? Nö, das hier ist der bessere Shooter.
Tue dir einfach selbst einen Gefallen und mach dich nicht weiter zum Affen.
Ich habe nie gesagt, was du behauptest. Ich habe ausdrücklich gesagt: „KI kann jetzt technisch bessere Spiele für den CPC machen“. Spiele bestehen aber nicht nur aus der technischen Umsetzung. Die anderen 90 % sind Inspiration. Mache ich mich hier etwa zum Narren?
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Alter, dein Beitrag ist immer noch online. Ich habe ihn zitiert.
Alter, das war eine persönliche Nachricht. Schlag es nach.
Ach? Du bist immer noch hier?
Meine Herren, beruhigt euch bitte wirklich. Es geht hier um nichts. Macht einfach weiter.
Ich habe also die neueste Version ausprobiert. Die Statusleiste auf der rechten Seite zu haben, damit der Hauptspielbildschirm dem ursprünglichen Hochformat ähnlicher ist, funktioniert wirklich gut.
Es scheint jedoch einen neuen Fehler zu geben: Wenn der Feind dein Schiff übernimmt und du dann einen anderen Feind desselben Typs in der obersten Reihe abschießt, wird dein Schiff freigegeben – selbst wenn der Außerirdische, der es genommen hat, noch lebt.
Ich habe es bis Level 24 geschafft, und ab da beginnt es etwas schwerer zu werden. Die Feinde könnten vielleicht schon früher mehr Bomben abwerfen, um den Schwierigkeitsgrad etwas schneller zu steigern.
Den Feinden kann man jetzt beim Herunterfliegen ausweichen, was sich besser spielen lässt.
@revive8bit Du hast gefragt, wie man sie besser machen kann. Bitte versteh das als konstruktive Kritik.
- Versuche, Verlangsamungen bei einem Actionspiel wie diesem zu vermeiden. Wähle ein Frame-Budget von 50 fps, 25 fps oder 12,5 fps, lege das Spiel darauf fest und sieh nach, ob die KI das Spiel innerhalb dieses Budgets halten kann.
- Manchmal sieht es so aus, als ob Grafikreste zurückbleiben oder unvollständig gezeichnet werden? In einem früheren Video einer älteren Version habe ich etwas gesehen, das so aussah. Stell sicher, dass das nicht passiert.
- Vermeide Flackern wo immer möglich, nutze vielleicht Hardware-Double-Buffering/Page-Flipping, um das zu verhindern.
- Die Sprite-Bewegung wirkt ein wenig „ruckelig“. Bewegt sie sich horizontal Byte für Byte? Könnten sich die Sprites stattdessen Pixel für Pixel bewegen?
Es gibt noch ein paar andere optische Feinheiten, die helfen können. Sie sind zwar klein, machen aber viel aus:
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Setze die Farben vor dem Laden des Titelbildschirms auf Schwarz und passe sie erst an, wenn alles geladen ist. Das wirkt eleganter, als beim Laden zuzusehen.
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Wenn das Spiel startet, gibt es einige Grafikfehler auf dem Bildschirm – ich vermute, wenn das Programm geladen/relokalisiert wird? Setze die Palette vorher komplett auf Schwarz und aktiviere die Farben erst, wenn der Bildschirm angezeigt wird.
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Versuche eine andere Schriftart. Eine Schriftart wie die in Donkey Kong (CPC-Version, die Mode-0-Schriftart unter BONUS, passend zum Stil der verwendeten Mode-1-Schriftart) könnte mehr nach Arcade aussehen.
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Das Logo auf dem Titelbildschirm sieht so aus, als hätte es zusätzliche Pixel drum herum. Vielleicht könnte man das etwas aufräumen und optisch sauberer gestalten.
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Mische die Modi wie bei Donkey Kong: Nutze Mode 1 für Text und Mode 0 für Grafiken. Der Amstrad hat 6 Interrupt-Zonen, da lässt sich also was machen.
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Versuche für dein Logo „Ordered Dithering“ anstelle von zufälligem Dithering. Dadurch kommt der Text vielleicht etwas besser zur Geltung.
Nachdem ich es noch etwas mehr gespielt habe:
Auf dem Bild unten sind einige Grafikfehler zurückgeblieben (das Blau), das %-Symbol neben der 55 ist etwas schwer zu lesen, und beim Gegner links mit Gelb und Rot sieht es für mich so aus, als würde etwas von der Grafik fehlen?
@Slider271 Ich sollte dich zum Spieletesten einstellen!
@Arnoldemu, danke für deinen Beitrag. Ich werde diese Vorschläge mal ausprobieren.
Ich habe Spiele im beruflichen Rahmen getestet und helfe gerne weiter!
Nur zur Info für alle: Dieser Benutzer wurde aufgrund von beleidigendem und, ehrlich gesagt, vulgärem Verhalten in den PNs zuerst gesperrt und anschließend dauerhaft verbannt.
Oh, das tut mir leid zu hören, dass sie so zu dir waren. Na ja, macht nichts, dann spiele ich eben ein paar bessere Spiele ![]()
Ich bin nicht gegen den Einsatz von KI und ich denke, mit der Zeit werden wir besser verstehen, wie man sie am besten nutzt. Aber alles, was ich bisher für den CPC gesehen habe und das mit KI gemacht wurde, war irgendwie schlampig – und ich finde, dieses „Galaga“ ist ein gutes Beispiel dafür.
Als generischer Shooter sieht es ganz passabel aus, aber es zeigt keinerlei Verständnis dafür, was Galaga so besonders macht. Die Sprites ähneln Galaga zwar oberflächlich, aber die Bewegung und das Verhalten der Raumschiffe haben damit absolut nichts zu tun. Die Gegner sind sogar falsch herum gedreht. Niemand, der ein Fan von Galaga ist, würde so etwas von Hand erschaffen.
Sicherlich kann man mit KI-Tools Spiele im Akkord rausballern, aber ich finde, der Mangel an Sorgfalt ist unübersehbar. Es mag besser sein als das, was der Durchschnittsmensch auf der Straße auf die Beine stellen könnte, aber es reicht bei Weitem nicht an den Standard heran, den wir von Codern aus der Szene sehen oder von Leuten, die bereit sind, wirklich Arbeit hineinzustecken.

