Jeux convertis pour le GX4000 (ou créés pour) - Le topic

J’espère que ça ne dérange personne si je mets une démo ici.

Sunny Day par @cpcitor

Sunny Day.cpr (256,1 Ko)

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Merci @slider271 :heart: ! J’espère aussi que ça ne pose pas de problème.

Je suis honoré de voir que de nombreux scèneurs CPC célèbres ont déjà donné leur avis sur sa page pouet.net Sunny Day (for A Shadow Party) :: pouët.net .

N’hésite pas à y ajouter ton avis sur cette courte démo haute performance.

Aussi, la capture d’écran un peu terne est faite exprès : pour ne pas gâcher ton expérience et te laisser découvrir le contenu de la démo qui se dévoile seconde après seconde.

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Target Renegade version recolorisée CPC+ / GX4000 (Par Cyrille Ayor61)

Jeu CPC original entièrement recolorisé avec la palette de couleurs GX4000 / CPC+

Bêta-testeur : Gomez Addams GGP

Écran de présentation et chiptune : SuTeHK / Epyteor

Code d’intégration / Code de présentation / Patch du jeu : Cyrille Ayor61

Sur l’écran de présentation :

Mode de jeu normal (appuyer sur Tir 1)

&

Mode de jeu triche (Vies infinies / Temps infini) (appuyer sur Tir 2)

En jeu :

Tir 1 : Jeu 1 joueur

Tir 2 : Jeu 2 joueurs

Manette gauche : Possibilité de redéfinir les touches pour jouer sur le clavier CPC+

Manette droite : Musique en jeu OUI/NON

target-renegade-gx4000-final-version2026.cpr (128,1 Ko)

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Merci pour ça, j’utilisais l’ancienne version de nocart et la différence est vraiment flagrante !

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Super version, et cette fois sans aucun bug ni problème de son :smiling_face_with_sunglasses:

« Salut les gars ! Je tenais à vous remercier pour l’aide que vous m’avez apportée pour afficher correctement le nouveau FORUM CPC WIKI.

Grâce à vous, j’utilise maintenant Eclipse Plasma Fox, ce qui me permet de voir tout le forum correctement et d’y accéder facilement depuis mon vieil ordinateur personnel. Merci à tous ! » Pour en revenir au SUJET, voici quelques jeux que j’ai adorés et qui fonctionnent parfaitement sur GX4000, sachant que je ne suis pas programmeur.

ELECTRO FREDDY.cpr (512.3 KB)

RALLY II.cpr (512.3 KB)

SATELLITE WARRIOR.cpr (512.3 KB)

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Wouah ! Je suis extrêmement flatté de voir que mon petit Fortress a été adapté au format CPR ! :slight_smile:

Merci beaucoup !!!

Ceci dit, cette adaptation est basée sur une ancienne version de Fortress à laquelle il manque les options ajoutées par la suite — comme le choix de la difficulté et l’affichage des jauges — mais surtout, elle ne bénéficie pas du temps de réflexion de l’ordinateur réduit d’un tiers. :wink:

J’espère que la dernière version (3.0) de mon jeu sera un jour, elle aussi, convertie au format CPR. :wink:

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J’adore ceux-là. Excellentes idées ! Tu sais que je n’ai jamais converti Rally II parce qu’il ne fonctionnait pas sur CPCEC ? Mais tu me montres ici qu’il marche parfaitement sur du vrai matériel ! Formidable :star_struck:

Drôle de suggestion ! Tu es l’auteur du jeu, tu connais ton code. C’est facile pour toi de faire une version GX4000, il suffit de modifier ton code pour utiliser uniquement une manette et la touche P. Après ça, il te suffit de le convertir en CPR. C’est aussi simple que ça :face_savoring_food:

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CNGsoft, si tu lis ceci, j’adorerais voir une version CPR d’Epimetheus avec la sauvegarde du meilleur score. Ou n’importe quel jeu d’Axelay. Dragon Attack ou Relentless avec sauvegarde du score, ce serait la perfection. N’importe quel bon jeu de scoring, en fait.

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Et Corsair Trainer.

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@ixien

Je t’avoue que je ne sais pas convertir un DSK en CPR…

Concernant le code de mon jeu, oui, c’est du BASIC à 100%. :slight_smile:
Les commandes des touches utilisent donc l’instruction INKEY.
Pour faire varier les jauges, le programme emploie la barre d’espace, qui a la valeur 47 (“INKEY(47)” donc).
Il me sera effectivement assez simple de remplacer cette valeur 47 par les valeurs 77 ou 53 qui correspondent (selon le manuel du CPC6128) aux boutons des deux manettes.

En revanche, je ne connais pas la manipulation à réaliser pour migrer tout ceci vers un CPR.
Et à lire les autres commentaires, je ne semble pas être le seul à ne pas savoir faire, lol ! :smiley:

Existe t-il un programme ou un tuto pour cela ?

Merci d’avance ! :slight_smile:

[EDIT] : En fouillant un peu, je viens de trouver le logiciel “NoCart v1.4” qui devrait faire l’affaire. :wink:
Il faut juste que je comprenne à présent son fonctionnement car j’ai l’impression que c’est en ligne de commande, sans interface… :stuck_out_tongue:

[EDIT 2] : En fouillant encore un peu plus, je viens de trouver ceci : “Type NOCART for commandline help”. Cela devrait m’aider. :wink:

[EDIT 3] Bon… c’est ultra-simple en fait :slight_smile:
Usage: “disk image” "output cart “run filename”
Je devrais pouvoir m’en sortir, héhé ! :slight_smile:

Rien de plus simple. Une fois que tu as fini de modifier ton code pour rendre le jeu 100 % compatible avec une manette, tu utilises nocarte 1.4 en ligne de commande comme ceci :

nocart32.exe “disk image” “output cart” “run filename”
par ex. nebulus.dsk nebulus.cpr disc

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Et voilà !
Fortress 3.0 pour la GX4000 est prêt ! :slight_smile:

J’espère que ça fonctionnera chez toi.
N’hésite pas à me le faire savoir si ce n’est pas le cas. :wink:

Bon jeu !

Fortress (2026) En v3.0.cpr (256,1 Ko)

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Tu as inversé FIRE1 et FIRE2, au moins dans la partie principale, mais peut-être même avant :sweat_smile: Et si tu me permets, une bordure noire serait plus jolie qu’un vert foncé. Mais ce n’est qu’une suggestion, bien sûr.

Ha mince…

J’ai pourtant utilisé les numéros affectés aux joysticks, comme indiqué ci-dessous dans le manuel du CPC6128 :

JOYSTICK 0 : FIRE 1 = 77 & FIRE 2 = 76
JOYSTICK 1 : FIRE 1 = 53 & FIRE 2 = 52

J’avoue que je réalise les modifications directement sur émulateur, donc c’est un peu “à l’aveugle”… Bon, je vais vérifier mon listing… :wink:

Merci pour ton retour, c’est sympa ! :slight_smile:

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Et voici la nouvelle version CPR de Fortress avec les boutons TIR corrigés ! :slight_smile:

Fortress (2026) En v3.0 (fire fixed).cpr (256,1 Ko)

J’attends tes retours pour me confirmer le correctif.
Mais ça fonctionne très bien de mon côté. :wink:

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Et malheureusement, on a un problème avec SATELLITE WARRIOR qui demande d’appuyer sur « ENTRÉE » à la fin d’une partie :zipper_mouth_face: Du coup, malheureusement pas totalement compatible avec une manette, juste pour une petite touche.

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Bolt par DD Studios

Bolt.cpr (256,1 Ko)

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Désolé, je ne suis pas programmeur, est-ce que tu peux réinitialiser le jeu quand la partie est terminée ? Mais si je me souviens bien, quand la partie se terminait, je crois qu’il fallait carrément réinitialiser le CPC.