Au cours des 3 dernières semaines, j’ai appris à convertir, à partir du code source d’origine, des jeux pour ces systèmes qui n’ont pas beaucoup de nouveautés disponibles :
Sam Coupé
Einstein 256
Timex 2068
Sinclair QL
Et j’ai réalisé plus de 30 conversions.
L’une d’entre elles était Tiny Quest, dont l’auteur, Andrea Schincaglia, m’a gentiment envoyé le code source C64.
Du coup, je l’ai aussi porté sur CPC !
Manette + Q A O P ESPACE + FLÈCHES pour le clavier.
Comme je viens de mettre à jour la version sur ma Dropbox, annule ton DSK s’il te plaît. Il y en a un nouveau maintenant avec de meilleurs temps de menu
C’est un super petit jeu, mais j’ai remarqué lors de mes tests qu’il ne se charge pas sur les machines CPC464 et CPC664, même avec 128 Ko de RAM ou plus. Cela vient du fait que vous utilisez un appel firmware vers &BD5B pour changer de banque de mémoire, et cet appel est absent sur ces machines.
La méthode pleinement compatible pour changer de banque consiste à utiliser le code ci-dessous (à titre d’exemple pour mapper la banque &C4 sur &4000-&7FFF) :
Quel jeu fluide et plaisant à jouer, avec une musique vraiment cool ! Je me demande maintenant à quoi ressemblent les autres versions, tant au niveau du son, du visuel que du gameplay. Je suis sûr que ce sera un beau voyage de découverte
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Vous devriez voir ce message en cliquant sur l’icône que je montre du doigt ; vous devriez ensuite pouvoir accéder correctement au lien de téléchargement.
En fait, le côté amusant, c’était la limite de temps. L’ancien réglage du temps me convenait très bien
Au fait, le thème de couleurs (surtout la couleur du ciel) est trop lumineux. Pour moi, la vraie difficulté vient du fait d’essayer de distinguer les sprites de l’arrière-plan. (Je suis sur un écran CRT)