Jeux convertis pour le GX4000 (ou créés pour) - Le topic

Oui, je viens d’essayer : lorsque la partie est terminée, il manque le bouton ENTRÉE, désolé.

Pedrisco par vosges6128

Pedrisco.cpr (256,1 Ko)

J1B2 - sélectionner un bloc

J1B1 - équivalent de TAB, permet de sélectionner le bonus, puis J1B2 le place

Pause - met le jeu en pause

H pour Hint (indice) et C pour Collect (ramasser) ne fonctionnent évidemment pas sur GX4000. La touche Collect semble simplement terminer le niveau plus tôt une fois que vous avez rassemblé suffisamment de blocs de chaque couleur, mais vous pouvez aussi terminer le niveau en associant manuellement tous les blocs restants possibles

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Utiliser C pour récupérer le bonus fait vraiment partie du gameplay, car cela permet de terminer rapidement les niveaux sans avoir à associer toutes les pièces noires restantes. Le jeu n’est donc pas totalement fonctionnel sur GX4000 sans cela.

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Voici deux jeux de réflexion très sympathiques créés par David Programa :

SkillTeam.cpr (256,1 Ko)

Nick.cpr (256,1 Ko)

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Une excellente version CPC de Dr Mario par John Lobo :

Dr Roland.cpr (256,1 Ko)

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Excellente conversion de Threes pour l’Amstrad par John Lobo :

Amsthrees.cpr (256,1 Ko)

Utilise la croix directionnelle pour sélectionner les options dans le menu principal.

Haut, Bas et J1B1 pour sélectionner les lettres si tu fais un meilleur score.

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Dans celui-ci, vous pouvez même redéfinir les touches si vous souhaitez utiliser J1B2 et le bouton de pause pour les fonctions de pause et d’abandon :wink:

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Vosges6128 a mis à jour Pedrisco avec une version spécifique GX4000/Plus, alors jouez plutôt à celle-ci qu’à la version convertie ci-dessus :slight_smile: (C’est une chouette mise à jour !)

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Et cette version GX4000 offre un véritable système de contrôle à la manette, des sprites matériels, une meilleure musique et même des graphismes utilisant la palette de 4 096 couleurs. Vraiment sympa :heart_eyes:

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Ok, donc on se prend une avalanche de nouvelles sorties pour nos GX4000. Pas de problème. @DARKGATE et @Urusergi ont pris le temps de patcher la petite touche nécessaire pour jouer correctement :

SATELLITE WARRIOR

d’Amsoft

Déjà tout près d’être entièrement jouable à la manette pour deux joueurs, vous êtes maintenant invités à appuyer sur TIR plutôt que sur ENTRÉE pour passer l’écran de récapitulatif à la fin d’une partie. Et histoire d’être un peu plus classe, la bordure est désormais noire.

Satellite_Warrior.zip (60,4 Ko)

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À propos de la possibilité d’ajouter des sauvegardes dans L’Abbaye du Crime sur PicoGX.

Eh bien, il y a un petit problème : je ne me rappelle plus comment le compiler XD.

À la différence des autres jeux que je patche, L’Abbaye du Crime fonctionne en patchant le jeu cracké à la volée. Il intègre tous les patches pré-compilés dans la cartouche et les copie dans la RAM du GX4000, écrasant les 64k du jeu de base à chaque fois que la console lance le jeu.

Le problème, c’est que pour générer ces patches pré-compilés (les différents blocs de 16k des 64k de RAM), je me rappelle vaguement avoir pris une zone par-ci, une autre par-là dans la RAM de WinAPE compilée depuis l’ASM.

Et c’est bien ça le souci : je ne me souviens plus de cet ordre, car je ne pensais pas avoir besoin de patcher le jeu des années plus tard et je ne l’ai pas documenté.

De plus, j’ignore s’il reste de l’espace libre pour implémenter le patch, car la documentation du PicoGX indique qu’on ne peut pas sauvegarder depuis la cartouche.

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Le fichier zip que tu as téléchargé ne semble contenir que le fichier texte Satellite Warrior :slight_smile:

Oups ! C’est réparé :face_savoring_food:

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Super, merci !

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Regreso al CPC

Jeu en BASIC très amusant où tu ramasses des objets liés à Retour vers le futur avec ta DeLorean pour augmenter ta vitesse, tout en évitant les paquets de cigarettes qui te ralentissent.

Regreso.cpr (256,1 Ko)

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Hé, c’est plutôt cool pour du BASIC !

(Au passage : est-ce que c’est correct d’uploader des jeux qui ont une étiquette « fixez votre propre prix » ? Je crois que j’ai fait ça moi-même…)

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Sérieusement, je ne suis pas sûr que quelqu’un qui utilise l’option « payez ce que vous voulez » attende vraiment quelque chose. Et si vous voulez vraiment faire un don, allez simplement sur la page itch.io et demandez le téléchargement, vous serez invité à le faire :wink:

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C’est un argument qui se tient, mais je suis aussi d’accord avec @ixien : si vous aimez le jeu et que vous voulez faire un don, j’ai inclus les liens vers leurs pages Itch.io pour que ce soit facile de le faire (comme je l’ai fait pour des jeux que j’ai particulièrement appréciés).

Oui, ce sont deux très bons points. Je tiens vraiment à payer pour tous ceux que j’aime sur itch.io, et j’apprécie beaucoup l’option « payez ce que vous voulez ».

Cependant, ce qui me dérange, c’est que les développeurs n’ont peut-être tout simplement pas l’intention de les distribuer au grand public, qu’ils en tirent de l’argent ou non.

Du côté de la scène Speccy, il y a eu beaucoup de discussions à ce sujet, en partie parce qu’elle bénéficie d’un développement très actif, mais aussi parce qu’elle a tendance à être bien plus stricte sur le droit d’auteur et les efforts de préservation.

Certains développeurs ne tenaient absolument pas à ce que leurs jeux gratuits soient partagés ailleurs, tout simplement parce qu’ils utilisaient les statistiques d’itch.io pour évaluer la popularité de leurs jeux et orienter leurs futurs projets. Le mieux serait donc peut-être d’essayer de demander aux dévs, dans la mesure du possible, si cela ne les dérange pas, et de simplement partager des liens vers itch s’ils préfèrent ?

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