Jeux convertis pour le GX4000 (ou créés pour) - Le topic

I agree in principle. For homebrew games that already have an online distribution channel like itch.io, it makes sense to start by discussing the matter with the creator. This allows for a clear agreement on distributing a CPR conversion of the game either directly in the thread and the annual GX4000 conversion list maintained with @remax, or via a link to a webpage.

It can also encourage some developers to create a dedicated GX4000 version, rather than relying on a makeshift patch or having to forgo certain secondary features.

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D’accord, dans ce cas, est-ce qu’on peut instaurer une règle stipulant qu’aucun jeu publié sur itch.io ne peut être joint ici sans une autorisation préalable et explicite ?

Oui, amha, c’est bien là le problème. On en a discuté sur amstrad.es il y a quelque temps. La décision finale a été d’insérer un lien plutôt que de proposer les téléchargements, ce qui évite d’avoir à contacter les dévs un par un. Le créateur de cpr pourrait envoyer ses fichiers au dév.

Cela semble être une bonne règle :

  • Lorsqu’un nouveau jeu ou une nouvelle version d’un jeu homebrew est disponible directement au format CPR auprès de son auteur, nous insérons un lien au lieu de proposer un téléchargement direct.
  • Si aucune version CPR/GX4000 n’est disponible, nous commençons par contacter l’auteur pour lui demander s’il serait intéressé par le développement d’une version GX4000, ou s’il est d’accord pour qu’un membre de la communauté s’en charge via un patch. L’auteur décide s’il souhaite que la version soit distribuée ici ou s’il préfère un lien vers sa page web sur itch.io ou ailleurs, proposant cette nouvelle version GX4000 aux côtés des autres.
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Reste la question de la liste. On peut considérer qu’à partir de maintenant, si un jeu homebrew n’est pas publié dans ce topic ou si l’auteur en fait la demande expresse, le jeu sera listé comme d’habitude mais avec un lien plutôt qu’un téléchargement direct. Cela signifie évidemment que le jeu ne sera pas ajouté au fullset.

@remax, est-ce que ça te semble acceptable quand on fera la mise à jour annuelle ?

Tout cela me paraît parfait. Je vais contacter chacun des développeurs dont j’ai déjà converti et publié les jeux ici pour vérifier s’ils sont d’accord pour qu’ils soient hébergés sur ce site, et voir s’ils souhaitent ajouter les fichiers CPR sur leur page itch.

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Un grand merci à @LMK, qui a eu la gentillesse de patcher ce jeu culte pour qu’il soit enfin entièrement jouable sur la GX4000, en exploitant la PicoGX et son système de sauvegarde sur carte microSD :

CAPTAIN BLOOD

d’ERE INFORMATIQUE / EXXOS

Commandes :

  • J1B1 = Action
  • J1B2 = Passer le survol des planètes et l’hyperespace

Modifications pour la version GX4000 :

  • Toutes les touches du jeu repensées,
  • Fonction de chargement/sauvegarde via la cartouche PicoGX

Et bien voilà, chers amis, nous y sommes. Avec Captain Blood, nous venons de franchir le cap symbolique des 1 000 jeux différents jouables sur notre chère GX4000 :face_with_tongue: . Et c’est très loin d’être fini :innocent: !

C’est un véritable plaisir de fêter cette millième entrée à bord de l’Arche de Captain Blood. Honk, la bio-conscience de l’Arche, est particulièrement submergé par l’émotion. Captain Blood est considéré depuis longtemps comme un monument de l’histoire du jeu vidéo — l’un des premiers jeux sur micro-ordinateur français à avoir connu un succès mondial et, pour nous autres mangeurs de cuisses de grenouille, une vraie fierté nationale.

Pour ma part, cela faisait des années que j’espérais jouer à ce jeu légendaire sur GX4000. Son gameplay repose sur une interface graphique, et les dialogues s’appuient sur un système unique d’icônes permettant à Olga, la traductrice de l’Arche, d’interpréter les échanges entre Blood et les extraterrestres. Le seul obstacle était de réassigner une unique touche sur la manette pour passer certaines séquences. Cependant, jusqu’à présent, se lancer à la recherche des clones indispensables à la survie du Capitaine était impossible en raison de l’absence de système de sauvegarde sur la GX4000.

Le jeu étant multilingue, je ne peux que trop vous encourager à vous lancer à la poursuite des clones de Blood, tout en restant tranquillement installé dans votre canapé ou votre fauteuil le plus douillet, manette en main. Pour bien démarrer, l’archive inclut un fichier de sauvegarde qui vous permet de commencer l’aventure en orbite autour de la planète de Yoko, un extraterrestre adorable portant une cravate et qui ne demande qu’à être votre ami. S’il existe plusieurs manières de débuter le jeu, cette configuration est la plus simple pour explorer l’univers du jeu. Il vous suffit de copier le fichier de sauvegarde dans votre dossier SAVES pour le charger depuis le jeu.

Prenez le temps de discuter avec les extraterrestres, rendez-leur des services, et parvenez parfois à les duper pour obtenir les coordonnées de nouvelles planètes, localiser des clones, les téléporter à bord de l’Arche et les absorber pour régénérer le fluide vital de Blood. Sans ce précieux fluide, le temps de Blood est compté ; sa dégénérescence est visible à l’écran, sa main tremblant de plus en plus violemment jusqu’à rendre le contrôle de l’Arche pratiquement impossible.

Captain Blood est enfin disponible sur console, et c’est sur GX4000 que ça se passe :grin: !

Captain_Blood.zip (116,1 Ko)

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Waouh ! Je n’y avais pas joué depuis des années, j’adorais explorer et discuter avec les différents aliens. Merci infiniment pour cette version corrigée :smiley: (et pour la sauvegarde incluse).

Je ne peux pas modifier les anciens messages, j’ai donc supprimé les messages concernant Babaliba et Casamiro car ESP Soft est ravi que j’aie créé les fichiers .cpr et les a ajoutés aux pages de leurs jeux (et nous préférons orienter les visiteurs vers leurs véritables pages) :

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whouaa le wk commence bien, merci la team pour ce monument de la french game 80s :heart_eyes:

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Wouah, c’est impressionnant.

(Hors sujet, mais quand j’étais gamin, j’ai passé tellement de temps à observer toutes les lettres de cet écran, surtout celles de BLOOD, à admirer et analyser le tramage et les couleurs)

Tout le mérite revient à @LMK, qui maîtrise à la perfection le système de sauvegarde du PicoGX.

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Génial !! Ça a l’air de fonctionner correctement sur le CPC6128 classique avec la carte M4, mais le jeu plante quand on clique sur l’icône de disquette. Serait-il possible de patcher ça ?

Ça plante parce que le patch sert à proposer une version GX4000. Et la GX4000 n’utilise pas le M4. Utilise plutôt la version crackée dans sa version DSK pour sauvegarder comme sur une disquette ?

Oh, bien sûr ! J’étais juste en train de jongler avec mes affaires :smiley:

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Pedrisco — sauvegarde désormais sur GX4000

J’ai demandé à Vosges6128 s’il pouvait ajouter la sauvegarde des scores pour PicoGX, et il l’a fait.

Du coup, le jeu sauvegarde maintenant le meilleur score et tes paramètres de jeu :slight_smile:

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Merci à @ixien d’avoir posté Captain Blood, j’ai vraiment apprécié le défi de le convertir pour la GX4000 et de faire fonctionner les sauvegardes/chargements. Même si je n’y avais jamais joué dans ma jeunesse, j’aime beaucoup son côté monde ouvert et ses graphismes, je pense que j’aurais vraiment adoré.

Ayant maintenant converti quelques jeux pour la GX4000, je me suis dit que j’allais rédiger un petit guide, car celui qui existe est un peu limité et daté. Cependant, après avoir écrit la première partie, je me suis rendu compte que c’était beaucoup plus long que prévu et que je n’avais fait qu’effleurer le sujet. C’est disponible par ici Converting games for GX4000 - How to/FAQ ; si ça intéresse du monde, ce sera un plaisir d’en écrire plus.

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Maintenant que je vois qu’il y a plein de nouvelles personnes ici qui convertissent des jeux, le forum est « nouveau » et beaucoup cherchent de nouveaux défis.

Je me souviens que je voulais proposer un défi aux gens : porter les niveaux russes de la version Spectrum vers la version Amstrad de Laser Squad.

J’ai :

les niveaux Amstrad désassemblés (la structure générale)

les niveaux Spectrum désassemblés avec la structure générale).

Tous les snapshots .z80 Spectrum des niveaux russes.

Un prototype monté pour un niveau, utilisant un mélange entre Spectrum + Amstrad + russe.

Chaque niveau nécessite de :

-Monter les niveaux de base.

-Changer les sprites pour la partie Amstrad.

-Adapter le code z80 des niveaux (trouver les équivalences d’adresses mémoire et injecter le code z80 russe dans les niveaux d’Amstrad).

-et s’assurer que ça n’explose pas xD.

L’idée était de fabriquer une cartouche avec tous les niveaux pour la GX4000, avec les niveaux Amstrad + russes portés depuis la version Spectrum.

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David Programa m’a répondu et est tout à fait d’accord pour que nous gardions les fichiers .cpr ici, et il les a ajoutés à ses pages Itch.

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Merci ! De toute façon, il n’y a aucun problème à garder les fichiers ici aussi. Beau travail, au passage !

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