Jeux convertis pour le GX4000 (ou créés pour) - Le topic

Merci ! Je n’ai plus d’Amstrad CPC, mais j’aime jouer sur le matériel d’origine, donc c’est génial d’y jouer sur la GX4000 :slight_smile: (désolé si mon espagnol n’est pas très bon :joy:)

1 « J'aime »

De rien. Un espagnol parfait ! (mais en réalité, c’est « gracias » et « lo » :wink: )

1 « J'aime »

Suivons l’actualité : cette fois, @urusergi nous propose un patch GX4000 pour la nouvelle version boostée à l’IA de :

THE GREAT ESCAPE

d’OCEAN

Contrôles :

  • J1B1 = Action
  • J1B1+HAUT = Ramasser
  • J1B1+BAS = Lâcher
  • J1B1+GAUCHE/DROITE = Utiliser un objet
  • Bouton Pause = Pause/reprise (J1B2 pour quitter le jeu)

Puisqu’il y a des masochistes parmi vous :winking_face_with_tongue:, comme l’a remarqué @urusergi, il propose même ce même patch pour la version originale, plutôt mollassonne. Cela sert de mise à jour pour la version précédente, qui était loin d’être parfaite. De plus, il y a quelques nouveautés : @urusergi s’est démené pour offrir le moral infini, ainsi qu’un correctif qui empêche la perte de 8 points de moral lorsqu’on ramasse le premier objet. Quel champion !

Modifications pour cette version GX4000 :

  • Attente d’un tir (fire) sur l’écran-titre ;
  • Toutes les touches patchées ;
  • Écran principal et texte en jeu modifiés ;
  • Vous ne perdez plus 8 points de moral en ramassant le premier objet ;
  • Poke : Moral infini.

Great Escape_(The).zip (271.2 KB)

8 « J'aime »

Bonjour à tous !

Je suis ravi de vous présenter la version GX4000 de RECON, mon tout dernier petit jeu écrit en BASIC.

Deux camps ennemis s’affrontent au tour par tour.
Chaque camp cache deux soldats dans sa zone.
Votre mission : localiser et éliminer les deux soldats ennemis.
Si un tir manque sa cible, la distance en mètres jusqu’au soldat ennemi le plus proche est révélée.
Utilisez la manette pour vous déplacer, puis appuyez sur le bouton de tir pour faire feu.
La victoire revient au camp qui élimine en premier les deux soldats ennemis.

Servez-vous des indices de distance, fiez-vous à votre instinct et éliminez la menace ennemie ! :slight_smile:

Recon v1.0 EN (2026).cpr (256,1 Ko)

10 « J'aime »

Fantastique !

Je viens de gagner une manche.

1 « J'aime »

Ok, c’est le moment de découvrir un jeu auquel je voulais jouer sur GX4000 depuis le tout début de ce projet. Un grand merci à @Urusergi qui a rendu cette merveille possible :

TITAN

de TITUS

Commandes :

  • J1B1 = Tir
  • J1B2 = Recommencer le niveau
  • Bouton Pause = Quitter le jeu

Modifications pour cette version GX4000 :

  • Versions 64K et 128K patchées ;
  • Attente d’un tir sur l’écran-titre ;
  • Toutes les touches sont patchées ;
  • Pokes : Vies infinies, option pour passer le niveau.

Titan.zip (321.9 KB)

10 « J'aime »

Ce logo est incroyable ! Cet effet de « dégradé » avec l’utilisation des bleus est très représentatif de l’époque.

Titus avait des graphistes talentueux, oui. Celui-ci est de Florent MOREAU ou de Philippe PAMART.

1 « J'aime »

Et j’avais même oublié à quel point cet écran de chargement est éclatant ! Purée, il nous faudrait une galerie… et aussi la possibilité d’agrandir une image en cliquant dessus… @Gryzor ?

Désolé pour le hors-sujet :slight_smile:

Actualise et clique à nouveau sur la miniature de l’écran-titre :smiling_face_with_sunglasses:

Tu peux te présenter à la présidence, s’il te plaît ? :grin:

1 « J'aime »

As-tu essayé, tu sais, de cliquer dessus ? Soit avec le bouton gauche de ce truc qu’on appelle « une souris », soit avec le bouton gauche de ce machin rectangulaire appelé « pavé tactile » sur ton ordinateur portable.

C’est ce que j’ai fait, mais la première fois, je n’ai eu que la version miniature. Je sais pas si ixien a fait qch.

Il a probablement mis en ligne une toute petite image la première fois.

On peut (prépare-toi) utiliser l’IA pour améliorer la résolution des images quand elles sont trop petites :smiley:

3 « J'aime »

Oui en effet, même si je suis sûr qu’Arkanoid a été une grande source d’inspiration pour le logo ici.

1 « J'aime »

Oui, au début, c’était l’image dans sa taille originale. Cela dit, j’avais déjà prévu d’utiliser une image agrandie x4 pour le prochain téléversement :smiling_face_with_sunglasses: Ah là là, sérieusement, quelle était l’idée derrière ça :face_savoring_food: ?

1 « J'aime »

Désolé, c’est tAIto ? :stuck_out_tongue:

merci :grin:

1 « J'aime »

Voici un prototype de Laser Squad avec des niveaux homebrew Spectrum.

Au lieu de le poster directement sur le forum comme d’habitude, vu que c’est un projet au long cours, j’ai créé un dossier sur mon compte Mega.

Quelques petites précisions :
Le seul niveau supplémentaire conçu par les gars russes était Mafia, avec une palette de couleurs affreuse haha.

La musique qu’on entend a été créée par un groupe appelé Neighbors Masters, je l’ai récupérée sur l’une de ces disquettes TR-DOS de Laser Squad.

Ça prend en charge PicoGX, pas seulement pour charger/sauvegarder : ça enregistre aussi la configuration dans les options et la charge automatiquement au démarrage.

Les patchs SLS sont des correctifs apportés par les gars russes au moteur du jeu. Du moins, ils ont essayé.

Amélioration de l’IA : l’IA de Laser Squad suit une série de nœuds à travers la carte, les unités se déplacent de nœud en nœud. Dans Mafia, ils ont modifié la carte sans mettre à jour la table des nœuds, si bien que plusieurs d’entre eux se retrouvent coincés dans un mur. Quand l’IA de Laser Squad tente d’atteindre l’un de ces nœuds, elle n’y parvient pas puisqu’il est dans un mur, et elle se met à tourner sur elle-même à 360° sans savoir où aller. Ce patch déplace donc les nœuds vers la case libre la plus proche.

Problèmes connus : dans Mafia, la RAM du CPC était saturée avec tous les sprites du Spectrum. Je dois donc choisir entre une petite table et tous les murs, ou deux grandes tables et réutiliser les sprites dans les coins inférieurs du mur.

9 « J'aime »

Number 1

Ça vient de la cassette d’accompagnement du numéro 4 d’Amstrad Action, et je trouve ça encore plus addictif que je ne devrais probablement l’admettre.

Commandes
J1B1 - lancer la partie
Gauche/Droite - aller à gauche et à droite
Haut - sauter
Bas - se baisser (maintenir enfoncé pour rester baissé)

Récupérez 3 espèces d’étoiles rouges pour passer au niveau suivant. Évitez tout le reste.

Au niveau 3, récupérez les étoiles rouges, évitez les marteaux rouges et baissez-vous pour esquiver la pièce à face tournante.

Lorsque vous terminez un niveau (ou perdez une partie), appuyez sur Haut pour quitter l’écran des scores.

Number 1.cpr (256.1 KB)

(Je ne crois pas que cela ait déjà été converti, mais si je me trompe, toutes mes excuses !)

5 « J'aime »