Le Gardien du Jardin

[GARDEN GARDIAN : On passe à la tonte ?]

Garden Guardian est né d’une ambition somme toute assez simple : créer sur Amstrad CPC un jeu dans l’esprit de Skweek, avec cette petite mécanique diaboliquement addictive qui consiste à transformer une surface simplement en passant dessus. Un principe élémentaire, presque enfantin, mais qui possède ce petit quelque chose capable de vous faire perdre la notion du temps. Et accessoirement, quelques heures de sommeil !

Restait à trouver un univers susceptible d’accueillir ce concept. Je me suis donc lancé dans une petite séance de remue-méninges, en imaginant toutes sortes de situations où le simple passage du joueur pourrait modifier son environnement.

Et si l’on devait repeindre une clôture ? Raser un visage ? Nettoyer un carrelage ? Ou encore… tondre une pelouse ?

Mais oui ! La tondeuse ! Voilà une idée qui avait du gazon sous le capot !

Le concept était trouvé : armé de sa fidèle tondeuse à gazon, le joueur aurait pour mission de venir à bout de toutes les herbes envahissantes d’un jardin, et ce, dans un temps imparti. Une sorte de jardinage sous pression, où le moindre brin d’herbe oublié pourrait compromettre la récolte… de points !

Avant de me lancer tête baissée dans la conception graphique, j’ai tout de même eu la présence d’esprit de me demander si quelqu’un n’avait pas déjà eu cette idée avant moi. Une petite recherche sur Internet s’imposait donc.

Et là… patatras ! La douche froide ! Je découvrais qu’un jeu Homebrew sur NES, sorti en 2011, exploitait précisément ce même principe. Autrement dit, quelqu’un avait déjà sorti la tondeuse avant moi !

Qu’à cela ne tienne ! Pas question de ranger mon matériel de jardinage au placard. Si le concept avait déjà été exploré, rien ne m’empêchait d’en proposer une interprétation un peu plus ambitieuse et personnelle… et cela, aussi bien sur le plan graphique que dans ses mécaniques de jeu.

C’est ainsi que, tout en gardant un œil attentif sur cette réalisation NES, je me suis attelé à dessiner l’habillage graphique de Garden Guardian.

Mais je comptais bien ne pas m’arrêter à un simple décalque du concept original. Le jeu NES ne proposant que dix tableaux, j’ai décidé d’offrir au mien une durée de vie infinie grâce à une génération aléatoire des jardins. De quoi satisfaire les jardiniers les plus acharnés, sans jamais risquer de tomber deux fois sur la même pelouse !

J’ai également agrémenté l’ensemble de quelques petites attentions : des grenouilles venant mettre un peu d’animation (et de zizanie) dans les jardins, un menu animé, deux écrans consacrés aux règles du jeu… Bref, tout ce qu’il faut pour donner vie à ce petit univers verdoyant.

Et surtout, j’ai tenu à intégrer un Bonus Stage, histoire de rompre la monotonie des séances de tonte et de proposer une parenthèse ludique un peu différente.

Cette séquence bonus est d’ailleurs directement héritée d’un autre projet que j’avais imaginé plusieurs années auparavant : Roland Ahoy 2. Dans ce jeu, il fallait creuser la roche à la recherche d’un trésor dont l’emplacement était inconnu. Une mécanique que j’ai eu envie de ressortir de mes cartons pour lui offrir une seconde vie dans Garden Guardian.

Finalement, ce qui n’était au départ qu’une petite idée de jeu inspirée de Skweek s’est progressivement transformé en Garden Guardian et je vous propose de l’essayer. :wink:

Garden Guardian EN (2026).dsk (190,3 Ko)

Bonne tonte ! :slight_smile:

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Le titre du jeu comporte une faute d’orthographe sur l’écran de chargement (« GARDEN GARDIAN ») — ou est-ce un clin d’œil à la fâcheuse tendance de l’IA générative à mal orthographier les mots ?

J’imagine que les niveaux sont générés aléatoirement et qu’il n’y a pas de fin ? J’ai bien peur de m’être lassé du jeu dès le niveau 11, et je l’ai trouvé trop facile.

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Merci de m’avoir signalé l’erreur dans le titre !
C’est entièrement ma faute…

En effet, en français, « Guardian » s’écrit sans « U ».
Lorsque j’ai dessiné le logo pour la première fois, j’ai tout simplement oublié cette lettre. Quand je m’en suis aperçu, j’ai corrigé le titre sur l’écran du menu… mais j’ai complètement oublié de faire la même correction sur l’écran-titre ! :sweat_smile:

Effectivement, il s’agit bien d’un jeu sans fin basé sur le scoring. Je comprends donc qu’il puisse finir par lasser au bout d’un moment, surtout si la course au score ne représente pas un intérêt particulier pour le joueur. :wink:

Merci encore d’avoir pris le temps de l’essayer ! :slight_smile:

PS : J’ai corrigé le DSK. :wink:

Pour info, voici les quelques étapes de création du titre (avec la correction du “U” au passage :wink: ) :
A noter que pour obtenir le “U”, j’ai simplement renversé le “A”. :stuck_out_tongue:

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Chouette animation/gameplay. Ça « tourne bien ».

Mais il manque un peu de défi :

  • Peut-être ralentir l’action et la consommation de carburant pour finir un niveau en un peu plus de temps, mais en demandant plus de réflexion pour trouver le bon chemin
  • Plus de types et de motifs d’ennemis
  • Plus de tension pour atteindre le carburant (il pourrait apparaître un peu plus tôt, clignoter quand il est sur le point de bouger)
  • Ajouter le score en jeu…

Le niveau bonus est sympa… mais difficile. Je n’ai pas trouvé la pièce, le chrono défilait un peu trop vite à mon avis.

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