Dans GridWar, un ou deux joueurs prennent simultanément les commandes d’une Jeep équipée d’un canon, au cœur d’un environnement labyrinthique.
Leur mission est simple : éliminer un maximum de tanks ennemis, dont l’unique obsession est de traquer les joueurs pour les réduire en miettes d’un seul tir de canon !
Heureusement, le terrain offre quelques abris providentiels : les murs des différentes structures constituent autant de remparts capables de stopper les projectiles adverses.
Il faudra donc apprendre à se mettre à couvert, exploiter intelligemment les obstacles et choisir le bon moment pour passer à l’attaque.
Mais attention, car le danger ne vient pas uniquement du sol ! De temps à autre, un drone fait son apparition et survole le champ de bataille. Ses missiles, tirés depuis les airs, ont la particularité de pouvoir passer au-dessus des murs.
Autant dire qu’aucun abri n’est alors totalement sûr !
Et ce n’est pas tout : lorsqu’un joueur encaisse un premier impact, sa Jeep est détruite, mais le combat n’est pas terminé pour autant ! Il peut poursuivre la bataille sous la forme d’un simple soldat, toujours capable de se déplacer et de faire feu.
Plus petit et beaucoup plus agile, celui-ci peut même emprunter les passages étroits qui étaient jusque-là inaccessibles à son véhicule. Une seconde vie qui ouvre de nouvelles possibilités tactiques !
Vous l’aurez compris, GridWar est un hommage assumé à la version Vectrex d’Armor Attack.
Avec ce projet, j’ai avant tout souhaité retrouver les sensations que j’avais éprouvées lorsque, les yeux émerveillés, je découvrais ce jeu sur la console Vectrex de mon frère.
Une expérience qui m’avait profondément marqué et dont je voulais retrouver l’atmosphère si particulière : ces combats nerveux, ces déplacements dans un dédale de murs et surtout cet affichage vectoriel hypnotique qui donnait à Armor Attack une identité visuelle absolument unique.
C’est d’ailleurs pour rester fidèle à cet esprit que GridWar adopte volontairement une représentation graphique très épurée. Tous les éléments du jeu sont dessinés en fil de fer, dans une approche vectorielle qui privilégie la lisibilité, la fluidité et l’efficacité plutôt que la profusion de détails. L’objectif n’est pas de rivaliser avec les graphismes des productions modernes, mais bien de retrouver cette esthétique minimaliste qui faisait tout le charme des jeux de l’époque.
Pour autant, il aurait été dommage de ne pas profiter un peu des possibilités supplémentaires offertes par l’Amstrad CPC ! J’ai donc pris quelques libertés avec le concept original, en y ajoutant de nouvelles mécaniques et quelques surprises afin d’enrichir les affrontements, de varier les situations et de renouveler le plaisir de jeu.
GridWar, c’est donc un petit voyage dans le temps, entre nostalgie des premiers jeux vectoriels et nouvelles idées, avec une seule ambition : faire revivre sur Amstrad CPC une bonne dose de l’esprit d’Armor Attack !
DSK : GRIDWAR EN (2026).dsk (190,3 Ko)
