GRIDWAR pour Amstrad CPC

Dans GridWar, un ou deux joueurs prennent simultanément les commandes d’une Jeep équipée d’un canon, au cœur d’un environnement labyrinthique.
Leur mission est simple : éliminer un maximum de tanks ennemis, dont l’unique obsession est de traquer les joueurs pour les réduire en miettes d’un seul tir de canon !
Heureusement, le terrain offre quelques abris providentiels : les murs des différentes structures constituent autant de remparts capables de stopper les projectiles adverses.
Il faudra donc apprendre à se mettre à couvert, exploiter intelligemment les obstacles et choisir le bon moment pour passer à l’attaque.

Mais attention, car le danger ne vient pas uniquement du sol ! De temps à autre, un drone fait son apparition et survole le champ de bataille. Ses missiles, tirés depuis les airs, ont la particularité de pouvoir passer au-dessus des murs.
Autant dire qu’aucun abri n’est alors totalement sûr !

Et ce n’est pas tout : lorsqu’un joueur encaisse un premier impact, sa Jeep est détruite, mais le combat n’est pas terminé pour autant ! Il peut poursuivre la bataille sous la forme d’un simple soldat, toujours capable de se déplacer et de faire feu.
Plus petit et beaucoup plus agile, celui-ci peut même emprunter les passages étroits qui étaient jusque-là inaccessibles à son véhicule. Une seconde vie qui ouvre de nouvelles possibilités tactiques !

Vous l’aurez compris, GridWar est un hommage assumé à la version Vectrex d’Armor Attack.

Avec ce projet, j’ai avant tout souhaité retrouver les sensations que j’avais éprouvées lorsque, les yeux émerveillés, je découvrais ce jeu sur la console Vectrex de mon frère.
Une expérience qui m’avait profondément marqué et dont je voulais retrouver l’atmosphère si particulière : ces combats nerveux, ces déplacements dans un dédale de murs et surtout cet affichage vectoriel hypnotique qui donnait à Armor Attack une identité visuelle absolument unique.

C’est d’ailleurs pour rester fidèle à cet esprit que GridWar adopte volontairement une représentation graphique très épurée. Tous les éléments du jeu sont dessinés en fil de fer, dans une approche vectorielle qui privilégie la lisibilité, la fluidité et l’efficacité plutôt que la profusion de détails. L’objectif n’est pas de rivaliser avec les graphismes des productions modernes, mais bien de retrouver cette esthétique minimaliste qui faisait tout le charme des jeux de l’époque.

Pour autant, il aurait été dommage de ne pas profiter un peu des possibilités supplémentaires offertes par l’Amstrad CPC ! J’ai donc pris quelques libertés avec le concept original, en y ajoutant de nouvelles mécaniques et quelques surprises afin d’enrichir les affrontements, de varier les situations et de renouveler le plaisir de jeu.

GridWar, c’est donc un petit voyage dans le temps, entre nostalgie des premiers jeux vectoriels et nouvelles idées, avec une seule ambition : faire revivre sur Amstrad CPC une bonne dose de l’esprit d’Armor Attack !

DSK : GRIDWAR EN (2026).dsk (190,3 Ko)

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Très divertissant et charmant, l’utilisation des vecteurs. C’est très addictif. J’adore tes productions, ce sont de bons jeux.

Utilisation de l’IA ou programmation artisanale ?

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Très amusant, tout à fait dans l’esprit des jeux du genre Vectrex.

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Une version 2.0 est en préparation, incluant un mode duel et des cartes générées aléatoirement (et bien plus encore… :wink:)

Elle sera prête, si tout va bien, ce dimanche 08/11 au matin. :slight_smile:

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Bordel, est-ce que c’est difficile ou je suis juste trop nul ?

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C’est génial !!!

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Chose promise, chose due !

Voici donc la version finale 2.0 de GridWar.

Cette nouvelle version apporte principalement un mode duel, permettant à deux joueurs de s’affronter (il y a également une option pour jouer contre l’ordinateur, au cas où vous n’auriez pas d’ami sous la main — lol !).

En mode duel, les cartes sont générées aléatoirement, garantissant une rejouabilité infinie. Pour pimenter les combats, des bonus (« power-ups ») apparaissent désormais au hasard dans le labyrinthe dans cette version duel.

Divers autres petits ajouts et améliorations ont été apportés ici et là…

Bref, il s’agit de la version finale, et vous pouvez la trouver juste ici : GRIDWAR v2.0 EN (2026).dsk (190,3 Ko)

Amusez-vous bien !

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