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Coinvolgimento su codice e logica
Full Vibe-Code (l’IA ha generato quasi tutto il codice del gioco)
Note sul progetto e prompt
Questo porting è stato programmato da un’IA (Claude, di Anthropic), che ha lavorato sotto la direzione di un umano che ha stabilito gli obiettivi, testato le build e segnalato i bug. Ogni singola riga di codice Z80, gli strumenti per tradurlo e verificarlo, la conversione grafica e il menu su disco sono stati scritti dall’IA.
Come è stato realizzato:
Il codice originale del gioco per 6502 è stato tradotto staticamente in Z80, poi le routine più critiche sono state riscritte a mano in Z80 nativo.
La logica di gioco è stata verificata rispetto all’originale, fotogramma per fotogramma: un banco di prova esegue la versione per Atari 5200 e quella per CPC fianco a fianco su lunghe sessioni registrate (quasi 700.000 tick di gioco) e ne confronta la memoria a ogni singolo tick.
La grafica, l’audio e i controlli sono stati riscritti da zero per CPC.
Oldschool sussurra la sua nuova produzione all’IA Claude per portarci la conversione per Atari 5200 di «GREMLINS»: azione a ondate in arene in cui dobbiamo sopravvivere per più di 3 notti agli attacchi dei GREMLIN e salvare i MOGWAI.


