Conversione POPCORN IA prodotta da @asic28

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«Palomitas de maiz IA» «POPCORN AI» ci porta la conversione dell’omonimo titolo con un tocco #CGA in #modo1 per 128k, prodotto da @Asic28 e sviluppato tramite #IA.

Funziona bene, mi manca solo da giocare all’originale per poter fare un confronto.

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Sì, questo è davvero bello, si gioca bene. Assicurati solo di prendere il potenziamento laser!

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Ben fatto e grazie

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popcorn.dsk (190,3 KB)

Beh, almeno stavolta il «creatore» ha reso noto l’uso dell’IA. Immagino sia un passo avanti. Fa ridere che il menu di selezione utilizzi i tasti «F» che il CPC non ha… Mi chiedo se non si sia preso la briga di sostituirli con dei semplici numeri, o se non sia riuscito a convincere l’IA a farlo? :grin:

Ad ogni modo, non è un brutto gioco per CGA, realizzato da (dalla pagina itchio) Christophe Lacaze (programmazione) e Frédérick Raynal (grafica), e non è un brutto porting fatto dall’IA. Un’ottima scelta convertire un gioco CGA, dato che la grafica si adatta alla perfezione.

A dire il vero, a partire dal 664 in poi i tasti del tastierino numerico sono etichettati f0-f9, quindi è possibilissimo che uno semplicemente non sappia che il 464 era diverso.

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Oh, hai ragione! Ho appena guardato il mio 6128! Che distratto/a. :slight_smile: Quindi, l’IA è innocente per questo.

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Penso di aver passato così tanto tempo a vedere il menu di avvio f1/f2 del Plus che quando ho letto il tuo commento ho pensato «aspetta, ma i tasti F ce li ha, vero?» e sono dovuto andare a controllare. :joy:

Ehi, se ha i tasti F allora non è un vero Amstrad :squinting_face_with_tongue:

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Vedo che a partire dal 25-10-2026, Lake Software/asic28 fa pagare 1 $ per Popcorn — che originariamente era un gioco di pubblico dominio — così come per tutte le sue altre conversioni per CPC assistite dall’IA.

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Sì, qualcosa di un po’ strano. Non è comprensibile, ma va beh, è il suo desiderio espresso alla lampada di Aladino. :smiley: