Forse meno AI slop con il nuovo limite di Claude

Anthropic conferma nuovi limiti per Claude Code per impedire la clonazione di giochi — gli utenti segnalano che anche Opus 5.5 sta bloccando attivamente le attività di reverse engineering :slight_smile:

1 Mi Piace

È da un po’ che Claude si rifiuta di copiare direttamente il codice… guarda una funzione, capisce cosa fa e poi la ricostruisce con del codice suo che restituisce lo stesso risultato.

Ho sentito un paio di storie da un amico: gli ha chiesto di creare uno «sniffer» per intercettare i segnali da un controller (basato su nRF24L01)… e si è rifiutato categoricamente di farlo… ha dovuto riformulare la richiesta chiedendogli di fare reverse engineering per scopi personali ed educativi!

Detto questo… ci sono modi per aggirare i blocchi che impone!

2 Mi Piace

Claude fa già le sue bizze e sì, ci sono dei modi per aggirarlo…

Esempio: prendo da internet uno sprite a 8 bit di un personaggio famoso e gli chiedo di usarlo e inserirlo in una piccola animazione per Amstrad; lui mi risponde che non può farlo per questioni di copyright. Ridisegno lo sprite usando RGAS e gli chiedo di nuovo di inserirlo: lo fa senza problemi, eppure si tratta dello stesso identico personaggio.

A nessuno importa davvero di minuscole conversioni a 8 bit, però: qui si tratta di grandi editori che fanno pressione su Anthropic per bloccare i porting su PC di titoli AAA per console nuovi di zecca. E in quei casi, aggirare gli ostacoli è tutt’altro che banale.

Sì sì, a me invece importa… LOL

Stavo solo facendo un esempio dei recenti blocchi di Claude… :sweat_smile: