Un’ondata di giochi generati o assistiti dall’IA. Alcuni sono validi, altri pura spazzatura («slop»).
E la gente comincia già a stufarsi. E i giochi belli finiscono per perdersi in mezzo alla marea di quelli mediocri o inutili.
E la gente comincia a innervosirsi.
E questo fa sì che il forum non sia più accogliente come un tempo.
E no, questo post non è stato scritto con una chat di IA, nonostante sia spezzettato in un paragrafo per ogni frase.
E c’è una lezione in tutto ciò.
Quindi, per ora, ecco le nuove regole:
I commenti saranno eliminati senza pietà se conterranno un minimo di ostilità. Non state a discutere sul fatto che i vostri commenti avessero ragione o torto se vengono nascosti: non c’entra assolutamente nulla con questo.
Se vi va, sentitevi liberi di modificare un vostro commento nascosto e di farmelo sapere.
Sentitevi liberi di segnalare qualsiasi commento riteniate inappropriato — ovvero, contrario allo spirito del forum.
Ricordate che potete tranquillamente SILENZIARE UNA CATEGORIA se non vi piace: andate nella categoria in questione, cliccate sull’icona della campana accanto al titolo e selezionate… Silenzia. Ovvio, no?
Stavo accarezzando l’idea di buttare tutti i giochi IA in un unico megathread, ma non mi convince, perché alcuni sono fatti bene e hanno qualcosa da offrire, in un modo o nell’altro.
Comunque, sentitevi liberi di proporre idee per le regole.
Grazie per l’attenzione su questo tema.
P.S. Immagine adatta per riempire il riquadro «In primo piano»:
Spero davvero che questo non significhi non poter dare feedback onesti, soprattutto quando abbiamo a che fare con sviluppatori pigri (o semplicemente con robaccia).
Se è così, temo che per me sia la fine di questo forum. E a me non piacciono gli abusi, ma ciò che la gente sta condividendo è un abuso.
Il che va bene. Se non c’è più nulla per me qui, non ci posso fare niente.
Certo che no. Un feedback onesto è utile. E la robaccia palese generata dall’IA verrà inevitabilmente stroncata.
Ma se vedi qualcuno che propone qualcosa con dei buoni elementi e/o con il giusto atteggiamento, non c’è bisogno di essere sarcastici, maleducati o sprezzanti a priori. Tutto qui.
Su questo punto sono dalla parte di reidrac. L’abuso del «se non ti piace puoi sempre scegliere di non giocarci/guardarlo/leggerlo» resta comunque un abuso. E ce n’è stato parecchio sul forum, sotto forma di grafica spazzatura (io ci lavoro coi pixel, quindi rispetto ad altri sono più sensibile a riguardo), trailer spazzatura, repost dai social media ecc., ma la situazione non è mai stata così grave.
«Silenziare una categoria» è tanto inutile quanto l’idea di «buttare tutti i giochi generati con l’IA in un unico thread», proprio perché ti perderesti quell’unico su 16.384 che meriterebbe attenzione.
Quello che vorrei è che il creatore di un gioco ASSISTITO dall’IA si registrasse e aprisse lui stesso un topic sul suo gioco. Niente topic creati da gente a caso che non ha nulla a che fare col gioco se non per fargli da claque; per quello ci sono i social media, e ce n’è a bizzeffe. Ma la parte «assistito» va chiarita. Credo che il regolamento di NESDEV colpisca esattamente nel segno.
Infine, capisco che questo non sia un forum di sviluppatori, ma forse dovremmo ripensarne lo scopo. I creativi se ne vanno quando qualcosa tende verso la quantità a scapito della qualità. E parecchie persone creative se ne sono già andate dalla wiki (o persino dalla scena). C’è rimasto ancora qualche altro pixel artist sfegatato qui dentro oltre a me?
Penso che questo non sia affatto un buon modo di vedere le cose. Se iniziassi a condividere alcuni dei miei disegni a mano, potreste ritrovarvi con una gran quantità di materiale dalla qualità piuttosto pessima. Questo significa che dovrei essere scoraggiato dal farlo?
Nella scena Speccy c’era un tizio che faceva creare giochi ai ragazzi delle scuole usando uno di quei tool per lo sviluppo di giochi, per poi condividerli su spectrumcomputing. I risultati erano, inevitabilmente, per lo più delle mezze schifezze, ma incoraggiare i ragazzi a imparare qualcosa sulla creazione di giochi e sulla storia dei computer è una cosa positiva.
È una situazione piuttosto triste quando la gente pensa che ad altri non dovrebbe essere permesso condividere le proprie creazioni, a prescindere da come le abbiano realizzate e da quanto possano sembrare mediocri agli occhi degli esperti.
La community nel suo insieme darà sempre più valore ai progetti curati con attenzione e dedizione. Il lavoro di artisti di talento che producono grafica o musica supererà sempre e comunque gli strumenti automatizzati. Se la gente smettesse semplicemente di preoccuparsi del fatto che qualcuno stia portando via loro qualcosa e accogliesse invece l’idea che si stanno esplorando nuove strade che potrebbero portare a idee inedite e interessanti, forse saremmo tutti più felici.
Non deve per forza essere un gioco a somma zero. Dovremmo essere contenti che sempre più persone si appassionino al CPC.
Personalmente non mi interessa affatto vedere roba creata con lo slop. Se venisse pubblicata in un’altra categoria e potessi silenziarla, immagino che potrebbe essere una soluzione.
Preferirei di gran lunga che ne venisse vietata la pubblicazione, ma immagino che non succederà.
Cosa c’entrano i disegni a mano con la solita robaccia generata dall’IA? Se le tue immagini fossero state create con l’intelligenza artificiale, allora sì, te lo sconsiglierei. Anche se non so quanto i tuoi disegni c’entrino con il CPC. Insomma, perché pubblicarli qui, tanto per cominciare? Se sono in qualche modo collegati o ispirati a esso, certo, pubblicali pure. E se fanno schifo ti dirò perché e cosa puoi provare a fare.
Grazie. Neanch’io ho alcun interesse per gli infiniti giochi realizzati con l’IA a basso sforzo, ma sono davvero entusiasta dell’uso dell’IA per apportare miglioramenti marginali ai vecchi giochi. Ho appena visto un aggiornamento di «The Great Escape» che gira veloce quanto l’originale per Spectrum.
Intendo grafica basata su CPC. La mia pessima pixel art su schermo, sprite o robe del genere. Il punto è che non si tratta davvero di un problema di IA se tutto ciò che ti dà fastidio è il discorso quantità contro qualità. Non serve l’IA per sfornare un sacco di contenuti di bassa qualità.
Sto creando la V2 del mio gioco: Dragon Ball, La ricerca delle 7 sfere, spero di poterlo inserire in questo forum .
Quindi, per quanto mi riguarda, sono d’accordo con te sui giochi generati dall’IA e opterei piuttosto per questa scelta: «raggruppare tutti i giochi IA in un unico megathread»
Non c’è bisogno di arrivare a tanto, non è un club in cui devi essere sopra una certa media per partecipare. «Schermate e sprite orribili o cose del genere» esistono in ogni scena e non danno fastidio a nessuno, a meno che non ci sia qualcosa di strano o di disonesto (ad esempio persone che si taggano su immagini che non appartengono a loro). Quindi, se qualcuno dice «beh, ok, però non è granché», confido che lo accetterai come un’opinione sincera e andrai avanti. Ma sarà un’opinione su qualcosa che hai fatto tu, non un’opinione su qualcosa che hai chiesto all’IA di fare per te (perché abbiamo visto succedere anche questo).
La versione ricompilata di «The Great Escape» è un risultato superbo. Ed è una cosa che probabilmente nessun altro si sarebbe mai preso la briga di fare altrimenti, quindi la considero senz’altro una vittoria.
Ieri riflettevo su questa questione dell’ostilità mentre esprimevo un’opinione negativa su qualcosa condiviso da un utente. Un tempo davo riscontri generalmente positivi su tutto, persino sui lavori pessimi, perché rappresentavano comunque qualcuno che stava imparando e sviluppando le proprie capacità, ed è fantastico vederlo a qualsiasi livello.
Non è tanto l’IA a non piacermi, quanto il fatto che la gente faccia le cose con noncuranza, senza alcuno sforzo, per poi servirle come se fossero una cena da tre portate.
Credo che sia più facile fare a pezzi qualcosa se in realtà non è stata scritta da nessuno, anche se ho l’impressione che una comune strategia di sviluppo diventerà rilasciare un pasticcio mezzo rotto e pieno di bug come build di prima generazione, far stilare alla community l’elenco di tutte le cose che non vanno e poi incollare quel feedback nel prompt.
Potrebbe persino essere un esperimento divertente da provare se lo dicessi apertamente a tutti: generare un gioco basato sul feedback collettivo della gente.